《
快打旋風:對決》將於 12 月 1 日在台港澳正式上線。今日公開核心戰鬥系統資訊,包含格鬥家陣容、陣營(屬性)、必殺技、連招、奧義等。玩家在戰鬥中需合理搭配各個元素,看準時機 QTE 操作釋放必殺技,連招和奧義,才能橫掃戰場 K.O. 對手。
戰鬥準備時,玩家可安排 3 名格鬥家上陣,1 名格鬥家作為替補,於格鬥家在戰鬥中陣亡時參戰。此外,還可以安排 2 名支援格鬥家,為場中的兩名參戰格鬥家提供屬性加成。玩家還可以通過右上角敵方資訊,調整己方陣容陣營屬性搭配達到屬性相剋優勢的效果。
必殺技是《
快打旋風:對決》戰鬥系統中的基本玩法,戰鬥中,必殺能量會緩慢增長,同時格鬥家普攻,受到傷害,擊敗敵人時都會獲得能量,能量槽蓄滿轉化為必殺點數,此時可使用場上任意格鬥家的必殺技。必殺技類型有單體傷害,範圍傷害,治療等等,玩家可根據場上情況靈活釋放。
連招系統是《
快打旋風:對決》的特色玩法之一。一套連招分為 4 個部分,以必殺技起手,後面接 3 個連招。每個格鬥家擁有的連招位置不同,如 Chun-Li 有連招 2 和連招 3 技能,可配置到連招序列的 2 或 3 位置上。玩家需要注意格鬥家技能的特色,如範圍或單體傷害,部分技能(比如 E.Honda 的 3 技能)也有阻擋敵方傷害的效果。在自動模式戰鬥前需要提前修改配置才能在戰鬥中生效。
奧義系統是《
快打旋風:對決》的創新玩法之一。奧義技能有以下幾個優勢:一是不受場上格鬥家限制,如以 Chun-Li 為背景的「警備突襲」奧義不需要她在場也可以使用。二是不需要使用必殺能量,只要 CD 冷卻結束就可以使用,用於補充傷害或團隊治療非常方便。三是奧義技能不屬於連招系統,可在與格鬥家連招同步使用,部分奧義技能甚至能造成控制效果,打斷敵方連招。
隨著代言人線索公開,《
快打旋風:對決》進入上線 5 天倒數。遊戲的核心戰鬥系統元素豐富,除必殺技外,奧義技能的設置也使戰鬥出現更多變化。玩家需要仔細配置戰鬥系統中各元素的相互配合,才能達成最好的效果。
遊戲即將於 12 月 1 日正式上線,歡迎玩家前往遊戲官網參與事前登錄活動,領取 13 連抽事前登錄福利,並關注《
快打旋風:對決》官方網站。