在經歷了《Kill Squad》等作的洗禮後,今年有點缺乏新作的俯視角射擊遊戲,在 12 月 2 日又再度迎來了一款後勢可期的新作品《
ANVIL 》的搶先體驗。
這款遊戲是以往主要研發《BLADE》等手機遊戲的韓國工作室 Action Square 的第一款 PC 作品。不只是有著科幻感十足的世界觀,還搭配了 Roguelike 風格的系統和快節奏的動作射擊體驗,光看預告片就感覺爽度十足。現在就讓我們透過早期體驗版,一起來看看這款遊戲到底是在玩些什麼吧!
《
ANVIL 》的故事敘述,人類在踏足宇宙後,邂逅了存有尖端科技和無數能量的黑盒子「伏特(VAULT)」。但為了取得新的伏特,得先跨越守護它們的機械生命體。而人類借助最初的伏特之力,最終研發出了不畏懼死亡的遠距離遙控戰甲「破壞者」,並得以在一次次的失敗中變得越來越強。而玩家就是將扮演這破壞者戰甲的操作員,踏上未知的星球與眾多的外星生物對抗。
扮演 12 具破壞者 體驗單純明快的快節奏戰鬥
在本作中,玩家可以在 12 具破壞者中任選一具,前往各個星系進行冒險。
每具破壞者除了各自的武器之外,都還具有三種一般技能及一個生存技能。其中一般技能就代表著該破壞者的特色,例如一開始送的「叢林戰將」就是標準的射手,能夠使用地雷和高空炸彈來轟炸對手。而有著機娘風格的「艾莎」則是補師兼召喚師的定位,不只是可以幫隊友恢復體力,還可以召喚冰河怪獸來充當肉盾。在目前的早期體驗版中,玩家可以用遊戲內的貨幣「克隆」解鎖總計 12 具的破壞者,且都有相當顯著的定位差異,相信已經足夠玩家們體驗好一陣子了。
初期贈送角色之一的「吉洛汀」是狂戰士系的角色,可以吸取打倒敵人的血量
技能的使用只有冷卻的限制,所以不需要特別節省
而除了一般技能外還有「生存技能」的存在。
生存技能顧名思義就是保命技,根據定位不同,生存技能可能是衝刺等緊急迴避系,又或是格擋甚至是替身系的技能。
且值得一提的是,只要玩家使用的時機夠精確,這些生存技能都可以產生額外的獎勵,例如筆者最喜歡用的重裝角色「壯士」,他的「復甦守衛」不只是可以吸收傷害,看準時機更可以造成「反擊」來擊飛敵人,其他射手型角色的生存技能在精準迴避時也都能觸發增加攻速等 BUFF。玩家甚至可以故意去接敵人的攻擊,用類似「擦彈」等方式來觸發這些特效。熟練之後玩起來可說是相當有快感。
對抗某些彈幕型的 BOSS,甚至可以連續觸發生存技能的特效
在 Roguelike 關卡中收集文物、武器和升級配件
但遊戲的樂趣當然不只是俯視角的戰鬥,Roguelike 式的關卡和收集各種升級才是這種玩法的精髓。
在遊戲中根據進度,玩家可以陸續解鎖三個不同的「銀河(等於難度)」,一個銀河相當於遊戲的一大關。玩家需要通過其中數個小關卡來收集文物和技能升級,好面對越來越強的敵人。
比較簡單的銀河只有五關,困難的銀河不只關卡變多,能收集到的文物等級也更高
遊戲的節奏可說是相當快速,玩家必須在每個關卡的小區域間移動,並設法清空每個區域的敵人好收集「資源」並檢索「文物寶箱」,而當擊敗了該關中所有的敵人就算通關。
雖然在最簡單的難度下,地圖本身的空間和探索方向是有限制的,但在中級難度後就可以自由地探索地圖,玩家可以選擇在地圖上闖蕩久一點,好收集更多的資源來迎戰下個關卡。用大家比較熟悉的作品比喻的話,有點類似《
死亡細胞 》的概念吧?
地圖上有著數個寶箱圖標,每個寶箱賣的東西都不一樣,可以自由選擇是否前往查閱
而當淨空了一個區域後,就可以在該區域的寶箱挑選文物了。文物相當於本作的裝備,有著各自不同的類型,且幾乎都可以透過重複購買來升級,玩家必須考慮到自己角色的屬性,來選擇搭配不同的文物。
文物也有品級之分,當然價格也會比較貴
BOSS 戰前會有比較好的商店可以購買高級武器和稀有文物
例如射手系的角色,比起生存可能更需要夠高的武器傷害來快速殺死 BOSS。而防禦型的角色雖然需要承受近戰的風險,但可以更進一步疊厚自己的護甲和血量,好靠著硬度磨死 BOSS。而如果是吃重技能的法師型角色,也可以選擇專注購買技能強化的文物。遊戲內有著超過 100 種不同的文物,想辦法找到最適合自己的組合吧!
透過累積文物,可以讓自己的戰鬥力呈幾何方式成長
而武器的部分除了用 BOSS 商店購買外,單純的武器掉落是部分隨機的。就算玩的近戰角色預設是拿動力鎚,也可能會掉落槍械類的武器讓玩家拾取。筆者一開始雖然有點疑惑,但好在遊戲內施放技能並不綁定武器,所以玩家大可拾取自己喜歡或高階的武器即可。像筆者就是幸運地靠著撿到的「寒氣發射器」搭配壯士的減傷能力才幸運通過中級關卡,嘗試不同組合的過程相當有意思。
技能的施放沒有武器的限制,所以看到喜歡就直接撿起來用吧
另外遊戲內還會出現機械生命體的干擾,這些干擾發生時,不只是周遭會生出強力的機械生命體,場上的敵人也會一時之間變得更強,有時候一個沒注意可能就會因此敗北。且最可怕的是這種干擾就算是 BOSS 戰也會出現,所以玩家必須隨時繃緊神經來面對這可能隨時會到來的威脅。
干擾出現時通常會有一定程度的危險,想辦法先解決機械生命體吧
但相較於動作性和 Build 的樂趣,遊戲的養成度方面就比較普通了。
當成功闖過一個大關,又或是敗北之時,都會在賽季的表單上獲得一定程度的經驗,藉此得到獎勵的克隆或是升級用的修復點數。而如果夠幸運的話,還能夠複製本場取得的文物的其中一種,並將之加入收藏庫中。這樣之後你的角色就能夠在裝備著文物的情況下出征,藉此增加成功通關的機率。雖然在初期最多只能裝備四個,但也算不無小補啦!
遊戲的經驗值是用賽季來計算的,所有獎勵都要從這裡獲得
複製成功的文物可以直接裝備在角色身上啟用,最好安裝高稀有度的強力文物
另外,雖然沒辦法做到各角色有各自的技能升級樹,但如果有前面拿到的修復點數,就可以用來升級角色共通的屬性面板。單以數值來看的話,每五次面板升級大概就有著一個文物的價值,透過反覆的複製文物和升級,就能夠漸漸提高通關高難度關卡的機會。這部分目前雖然是單純了點,但感覺未來還是有許多變化和發展空間的。
結語
總結來說,以一款俯視角射擊遊戲而言《
ANVIL 》本身的遊戲體驗的確相當不錯。
本作有著節奏明快且打擊感十足的戰鬥、多樣化的文物和角色搭配、偏難但不至於喪心病狂的難度曲線,且單場遊戲時數並不長,至多 45 分鐘就能結束一整局。雖然目前感覺養成部分有些單調,且解鎖角色的過程或許會相當消耗時間,但至少在筆者目前的體驗中還算是相當值得一玩的佳作。