ARC SYSTEM WORKS 於今(16)日推出 Nintendo Switch 專用遊戲軟體《
熱血三國志 (くにおくんの三国志だよ全員集合!)》。本作是讓《
熱血硬派 》當中大家都很熟悉的國夫一行人,化身為三國武將大鬧一場的動作角色扮演遊戲。以下就為大家送上必須要使用雙拳、武器和計略,打倒成群敵兵的本作試玩報導。
※ 本作確定日後將推出中文版,本篇以日版為基礎撰寫,文中名詞皆為暫譯。
操縱正義的不良少年國夫在街頭幹架或是體育比賽中大大活躍的《
熱血硬派 》系列作,在今年迎接三十五周年。本作《
熱血三國志 》便是記念三十五周年的企畫之一,正如遊戲名稱,是一款以三國志作為題材的作品。故事將會描寫從三國演義起始點的「黃巾之亂」開始,直到故事最高潮的「赤壁之戰」為止。國夫一行人會各自扮演不同的知名武將,看誰扮演哪一位武將也是遊戲的有趣之處。
原本在《
熱血硬派 》系列當中,故事就常常描寫每一間高中之間的紛爭,所以作品世界觀和將會分為多個勢力一爭天下的三國志意外符合。可說是忠勇雙全的關羽,是由重情重義的國夫扮演;只要拿著蛇矛就天下無敵的張飛,是在原作中以棒術高手身份受人畏懼的五代(ごだい)扮演;身為義將的劉備,是正義感極強的豪田(ごうだ)扮演;而因為實在太強悍而幾乎無法控制的呂布,則是在原作當中也擁有怪物級強度的美鈴(みすず)來扮演。像這樣子的選角也是十分有趣。
《熱血硬派 》系列的角色們,將化身為三國武將登場
因為強悍過頭而讓人退避三舍的呂布是由美鈴扮演,傲慢的袁術是由宗像(むなかた)扮演,
如果是對三國演義和《熱血硬派 》都有一定了解的玩家,就能享受到選角的趣味性
像是以大絕招一網打盡眾多敵人,或者是和同伴們併肩作戰等等,可以享受到很有三國演義風格的戰鬥
在有成長要素的「故事模式(ストーリーモード)」當中,最多可以使用關羽和周倉進行雙人遊戲。因為周倉的等級和裝備招式全都比照關羽,所以不需要特意培育,可以輕鬆享受合作樂趣。另一方面「三國英雄錄~赤壁之章~」則是沒有成長要素的遊戲模式,最多可以使用十二種不同的角色。
在故事模式中可以加入關羽的部下周倉進行雙人遊戲,這個人選也是非常有三國演義風味
在三國英雄錄中可以使用包含劉備在內,眾多與故事模式不同的角色
故事模式的遊戲系統繼承自《
熱血物語 (ダウンタウン熱血物語)》,打倒敵人賺取金錢,透過昇級和購買裝備來強化自己。恢復必須使用從商店購買到的食物,而且有「肉包」、「餃子」、「炸醬麵」、烤羊肉串」、「炸麵包」等主食類,還有「梨子」和「葡萄」等甜點類,種類非常多樣化,讓人有一點在進行美食之旅的感覺,的確是很有《
熱血物語 》風格的樂趣。
另外在食物當中,還有些種類可以在一定時間內發揮強化效果,有能夠提昇攻擊力,甚至是增加從敵人身上獲得的金錢等等效果,要盡可能好好利用。而且在地圖上還存在隱藏商店,所以記得要仔細探索哦。
食物種類非常多,有些還帶有在一定時間內強化能力的效果
隱藏商店裡還有販賣相信對於《熱血語物》老玩家或是 TECHNOS JAPAN 忠實玩家都很懷念的
「猩球戰士(ざいんどすりいな)」書本,這方面的風格也很接近《熱血物語》
戰鬥時的關鍵要素亂鬥動作,是以出拳、踢腿以及武器等大家都很熟悉的攻擊方法構成。可以施展出強悍攻擊的「必殺技」則是能透過在城鎮商店裡購買到的書本來學習,共有「出拳」、「踢腿」、「投擲」、「跳躍出拳」、「跳躍踢腿」以及「出拳踢腿同時按下」等等,十三種不同的欄位可以設定。必殺技從打架招式到格鬥技為止,準備了許許多多不同招式,互相組合起來還可以打造出自己獨創的連續技。
在城鎮外會有大量敵人發動襲擊
位在城鎮裡的商店可以購買到能夠學習必殺技的書本,學到的必殺技可以設置在各個欄位上
每個必殺技會使用的能力數值都不同,以踢技為主的話就要提昇「踢腿」,
重視計略的話就要提昇「智力」,利用在昇級時會得到的點數分配到各項能力上
以下就要和大家介紹遊戲中的部份必殺技,可以施展出高速攻擊的「馬赫踢腿(マッハキック)」、「馬赫出拳(マッハパンチ)」只要能到一直到最後都命中敵人就可以將敵人打到半空中;會打出氣功的「鬥氣出拳(オーラパンチ)」能夠從中距離單方面攻擊敵人;會一邊旋轉一邊把敵人腦袋砸向地面的投擲技「旋轉打椿機(スクリューパイル)」,因為可以把周圍敵人都拖下水,所以能夠一口氣擊飛一大群敵人;施展出會對地面發動攻擊的「跳躍肘擊(ジャンプエルボー)」或是「跳躍斷頭台(ジャンプギロチン)」的話,就可以對倒地的敵人發動追擊,讓戰鬥更有效率。
每一種必殺技都有各自不同的特色,收集到越多招式,能夠施展出的戰術就更多樣化。在造訪全新城鎮的時候,去看看商店裡有賣什麼樣的必殺技就感覺十分有趣,一想到「如果有那一招必殺技的話,應該就可以組合出這種戰術了吧?」,就會讓人更有動力去存錢。這種擁有豐富必殺技的感覺,的確是《
熱血硬派 》系列的樂趣之一。
旋轉打椿機是有紅色龍捲風風格的投擲技,因為能把周圍敵人一起拖下水,在混戰時很有效
雖然樸素但卻很方便的跳躍斷頭台,可以對倒地的敵人發動追擊
本作敵人就算是小兵也很聰明,感覺頗為棘手。就算是打到倒地,也會看情況要原地站起還是移動後再站起來發動反擊。另外因為敵人剛站起來時有一段無敵時間,就算連續攻擊也會被利用無敵時間來閃開,反而讓自己吃下反擊。也就是說沒辦法使用「把敵人逼到畫面角落單方面發動攻擊」,這種可說是橫向捲軸動作遊戲的傳統必勝戰術。
而且敵人之間的連攜也很靈活,在吃下敵人連續技而被打到半空中後,就會有另一個敵人出招追擊,在倒地之後又會有不同敵人把你舉起來丟出去,是很稀鬆平常的事情。在還不習慣的時候,常常會因為敵人先移動再站起而被繞到背後包圍,被敵人前後夾攻好好招呼一頓。
如果體力被打到歸零,除了會失去一定額度的金錢外,還必須要從據點開始重新來過。為了不陷入這種情況,就必須要小心別被敵人給包圍起來,打到倒地後要仔細觀察他是會移動後再站起還是原地直接站起來。如果是移動後再站起來,就要注意不要被他繞到背後,如果會直接原地站起來的話,就要在他站起來進入無敵時間之前,施展鬥氣出拳或是跳躍肘擊等,可以擊中倒地對手的必殺技來發動追擊。像這樣依照狀況來選擇行動,是本作的一大重點。
依照故事發展,還可能要和熊或老虎之間的動物作戰
成群小兵是很棘手沒錯,但頭目也是非常強悍。呂布明明是個大塊頭,但是卻會四處飛馳,真的是很不好對付
在碰上激烈戰鬥時,最後王牌就是「熱血亂舞」、「超必殺技」以及「計略」。熱血亂無是在發動時,會讓周圍時間變得緩慢的動作,因為就算是被敵人攻擊命中時也可以發動,所以在攻擊面和防禦面上都很重要。另外在熱血亂舞當中,可以使用偃月刀發動廣範圍攻擊,所以就施展強悍的連續技吧。
在熱血亂舞發動中會讓周圍時間變慢,並且能夠拿出偃月刀發動攻擊
超必殺技有會一面衝刺一面施展踢擊的「超・
無影腳 」,高速連續出拳的「鬥氣格林機砲(オーラガトリング)」等等,每一種都是魄力十足。因為在發動中會進入無敵狀態,所以是十分可靠的招式。超必殺技只要在裝備特定組合必殺技的狀態下作戰就可以學到,所以要盡量嘗試更多不同招式。
雖然超必殺技十分強悍,但和熱血亂舞一樣要消秏氣條,必須要好好管理資源
計略從名稱來看也可以知道,是一個很有三國志風格的新要素。比如說「火計」就會呼喚出無數的弓兵射出火箭,讓場地被雄雄烈火包圍。因為可以攻擊到廣大範圍,真的是很有用的招式。
新要素計略是廣範圍攻擊,火計會喚出正在待命的弓兵發射火箭,讓場地會雄雄烈火包圍,演出也很有魄力
因為計量是消秏專用資源「計略計量表」,所以和熱血亂舞以及超必殺技互不衝突。
計量表可以保存複數條,而且使用計略打倒敵人還會掉落能恢復計略計量表的道具,所以只要好好活用,就可以連發計略
在地圖各處都可以承接到各式各樣的任務,劉備一行人一開始只被當作名不見經傳的小兵,隨著立下戰功逐漸受人認同,最終成為君主建立起自己的國家…… 這種在三國演義當中也很令人興奮的故事,在本作中可使用國夫一行人等角色來體驗。
除了主線之外的事件也十分濃厚,可以讓人感到對於三國演義有很深的感情。比如說讓本來完全沒有任何接觸的關羽,去懲罰自稱為「截天夜叉」十分自傲的武將何曼;又或者是關羽被黃巾黨、李傕、郭汜等(在三國演義裡的)小混混挖角,像這種非常濃厚的不同發展,相信會讓愛好者都大吃一驚。
而且因為本作還為不太了解三國演義的玩家,準備了人物與歷史的資料庫,透過本作踏入三國演義的世界,似乎也是不錯的選擇。
面對讓聯合軍束手無策的董卓旗下猛將華雄,關羽卻宣言要將其秒殺。這就是俗稱的「溫酒斬華雄」,不過這裡被改編成是喝茶
好不容易拿下徐州,但不斷背叛君主的麻煩人物呂布卻跑了過來。到底他在本作中會有怎樣的下場呢?
過於自傲而自稱「截天夜叉」這種名號的何曼,放到現代來說的話就是搞不清楚狀況的中二病不良少年吧?
除此之外還有像白波賊這種冷癖的集團也有一點戲份,很多相當濃密的典故
甚至還有被李傕或郭汜挖角的事件存在,被這些在董卓死後就翻臉不認人開始爭奪皇帝的小混混,真的是很驚人的不同發展
可以在地圖上撿到的武器裡面,還有看似諸葛亮開發的手推車「木牛流馬」的裝備,
以及諸葛亮為了騙過司馬仲達而製作出的木像等等,讓喜歡三國演義的玩家都會露出會心一笑
故事模式正如同前面提到的一樣,可以和朋友雙人遊玩,但如果可以面對面找到三名以上的朋友的話,那不妨試試三國英雄錄~赤壁之章~也不錯。這是沒有成長要素的橫向捲軸動作遊戲模式,可以使用劉備或是張飛等角色來遊玩。如果故事模式玩累了,就來換換口味感覺也不錯吧。
三國英雄錄是沒有成長要素的動作遊戲模式,在本篇沒什麼戲份的天女,在這裡三不五時就會登場哦
使用收集必殺技,像角色扮演遊戲一樣昇級分配能力點數,四散在廣大地圖上的各種事件,戰鬥中十分可靠的計略等遊戲系統,搭配劉備三兄弟的成長故事為遊戲增添色彩。可說是一款不管是喜歡《
熱血硬派 》系列,還是喜歡三國演義的玩家都能樂在其中的遊戲才對。
只不過在敵人在戰鬥時的強度,遊戲初期的金流平衡,以及操作介面等部份,評價可能會比較兩極化也說不定。敵人正如前面提到的一樣非常聰明,用起戰術來就像是在玩對戰遊戲一樣。在還不理解遊戲玩法的初期,應該會因為像是移動後再站起來,敵人同伴間的連攜,以及站起來之後的無敵時間等等,本作獨特的要素感到苦惱吧。
再加上初期玩家持有的必殺技還不夠,能力數值也還不高,戰鬥時間難免會拖得比較長。雖然想買新必殺技,但錢卻很難存,因為要當作恢復道具使用的食物,以及快速旅行功能和初期收入比較起來顯得頗為昂貴,經常會碰到在半路上就倒下的情況。
另一方面,等到必殺技收集得差不多,計略計量表也能夠保存複數條之後,遊戲玩起來就會順手許多。但即使甘此,因為每一個城鎮都不會顯示特定設施位在哪裡的關係,所以如果不自己好好筆記下來的話,就會變得明明賺得荷包滿滿,但卻為了找裝備或是必殺技商店,而必須在城鎮裡晃來晃去的狀況。
遊戲初期真的是很窮,恢復道具又不便宜,所以常常會被打倒
故事就整體來說比較偏向搞笑風格
還有許多會讓《熱血硬派 》系列忠實玩家露出會心一笑的台詞
雖然本作的故事只描寫到赤壁之戰為止,不過就筆者個人來說,除了三國志題材的續篇作品外,還讓人很想看到以像是水滸傳、戰國時代或是幕末時代作為題材的新作。《
熱血硬派 》系列作在今年迎接三十五周年,令人期待會持續到四十周年、四十五周年,讓玩家見識到更多全新境界。