KOEI TECMO Games 於 2019 年 7 月 29 日至 8 月 1 日,實施新作智慧型手機遊戲《
大航海時代 6》(iOS / Android)封閉遊戲測試,筆者也趁這個機會搶先體驗到遊戲,以下就要為大家送上遊戲試玩報導。
本作是《
大航海時代》系列的全新作品,不僅繼承了系列作傳統的「交易」、「海戰」和「探險」等要素,同時還調整成更適合使用智慧型手機遊玩,是一款充滿挑戰性的作品,以下就為大家整理實際試玩的感想。
雖然常被人認為是「以史實大航海時代為背景的硬派作品」,但本系列作以角色扮演要素以及充滿魅力的角色們,建構起遊戲獨特的世界觀。附帶一提本作的角色採用類似 Live2D 技術,會像動畫一樣擺出各種動作。
讓人不會忘記目的的遊戲性
本系列作是以世界史十五世紀到十七世紀,也就是所謂「大航海時代」作為背景的遊戲,最大特徵就是把當時的世界局勢巧妙融合到遊戲裡面。於是玩家就要橫跨廣大海洋,反覆執行冒險與發現的過程來提高自己的名望。因為是使用以實際地理環境為底所建立的世界地圖,所以對當年的忠實玩家來說,想必有不少人曾經有過「手邊放著世界地圖來玩遊戲」這種經驗才對。
而每一個都市都有設定各自的「交易品」,充份反應出各地實際風土民情,這個概念在本作當中也沒有改變。
附帶一提邊看世界地圖邊玩,就更能夠對於國家和都市產生具體印象。在實際進行遊戲時,也會出現「因為這裡是英國,所以那邊就是法國吧」,像這樣對遊戲真的有所幫助的情況,其實是很推薦的攻略方法。在對航海感到充滿浪漫的同時,還能夠發現蘇伊士與巴拿馬這種貫穿兩個海洋的運河有多重要,應該可以說是本系列作最為獨特的體驗。
玩家進入遊戲後的開始地點,就是葡萄牙首都「里斯本(リスボン)」。說到《
大航海時代》,以此地作為開始地點已經算是一種系列傳統了。在遊戲內還會遇見和葡萄牙關係密切的瓦斯科・達伽馬(ヴァスコ・ダ・ガマ),對於喜愛世界史的玩家來說應該是很吸引人的要素吧。
玩家在本作當中,扮演的並不是率領船隊的船長,而是作為位在各地據點的「商館經營者」身份來進行遊戲,所以就可以在里斯本等都市裡面,依照自己的喜好來建設各種設施。
遊戲主要進行方式是執行主線任務(メインクエスト),只要執行主線任務,故事就會一起發展下去。不過任務要求的目標會持續增加難度,所以想要順利完成任務,就必須要同時培育「船隻」和「航海士」才行。
那要如何才能夠賺取更多的達克特(ドゥカート,遊戲內貨幣)呢?要怎樣才能夠讓航海士累積經驗進行成長呢?答案是全部都能自由選擇。為了讓首次接觸系列作品的玩家也不至於會摸不著頭腦,所以遊戲為玩家設定了各種明確的目標,並不會把玩家突然就丟到無盡的大海上載浮載沉,但是依然留下許多「交由玩家自己來決定的部份」。
話雖如此,本作畢竟是一款重視單人遊戲內容的作品,雖然說也準備了相當於遊戲後期內容的即時對戰等要素,但希望不喜歡對人戰的玩家也不用因此產生抗拒,依照自己的步調在玩遊戲時慢慢享受世界觀,才是最適合的玩法。
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在據點內的「任務留言版(クエストボード)」可承接任務,也準備了任務內容隨機的自由任務(フリークエスト)
有關遊戲故事,筆者希望留待玩家親自下來玩遊戲時自行體驗,但簡單來說故事序章很接近所謂的「時空穿越作品」。隨著故事發展還會碰上被稱為「搭檔(パートナー)」的特殊 NPC,之後就可以玩到每個搭檔獨立的個別劇本。
這搭檔也是遊戲中很重要的一環,每個人的出身背景與年代,以及主要活動據點都不一樣。應該就是為了能夠貫連起來,才會採用時空穿越式的設定吧。但遊戲劇情並非完全科幻或是奇幻走向,基本上主軸還是依照歷史來編寫的故事,系列忠實玩家大可放心。
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主角手上的「神秘地球儀」掌握故事關鍵,系列作傳統角色「洛可(ロッコ)」,這次看起來還真是年輕
只要故事進展到一定程度,就可以自由切換不同的搭檔。每一天只能切換一次,會在每天早上四點進行切換。玩家可以依照自己入睡前的心情來決定想看誰的故事,或者是尋找目前最適合賺取達克特以及經驗值的地點,配合自己的目標來切換搭檔。
而且就算據點從里斯本轉移到其他都市,也會繼承里斯本目前擁有的設施與狀態。之後其他據點也都是採用相同設計,在切換時不用擔心據點建設狀況會被重設。
在攻略遊戲故事時,最重要的就是船隻和航海士了。玩家在本作要以複數帆船組織船隊,並且在船隊裡配置航海士。
航海士可以透過能在冒險中獲得的「契約書」(相等於轉蛋使用券),以及付費遊戲內貨幣「寶石(ジュエル)」,或者是透過轉蛋來取得。航海士都有設定稀有度(普通(コモン)<稀有(レア)<史詩(エピック)<傳奇(レジェンド)),稀有度越高的航海士能力自然就越高。
在這次封閉遊戲測試中可以獲得的航海士,是系列作原創角色混合史實人物的組成,其中甚至還可以看到,會令系列作忠實玩家感到懷念的歷代遊戲主角。
就算不依靠轉蛋,在遊戲過程當中自然就能夠收集到一定數量的航海士,也有顧慮到遊戲平衡。只不過也許該說是理所當然,只靠遊戲過程中自然獲得的航海士,隊伍編組大多就是以從普通到史詩級為止的航海士為中心。
高稀有度角色會更吸引人,是這一類遊戲的常理,不過本作也準備了使用同樣角色就可以使其「晉級(昇進)」,開放角色等級上限,並且強化技能效果,只要一點一點持續培育,就算不花錢應該也能夠打造出足夠的戰力才對。直到「沒有傳奇角色就無法通關」的內容出現為止,該如何編組就看玩家自己如何拿捏了。
重點是「交易」、「海戰」與「探險」三項內容
在進行遊戲時,必須要了解同時也是系列傳統的「交易」、「海戰」與「探險」三項遊戲內容。
如果要簡單說明的話,「交易」就是透過航海在都市之間運送特產品來賺取金錢;「海戰」是以海賊船等對手進行的即時性海上戰鬥;「探險」則是要調查遺蹟來獲得藏在最深處的寶藏。由於任務目標會有許多和這三項內容有關的要求,以下就要為大家詳細說明相關特徵。
另外航海士的能力數值和技能,也是分別表現出他們在交易、海戰以及探險上,分別能夠發揮出多強的能力。在遊戲初期順其自然應該都還能通關,但如果想要完成一個高難度任務的話,依照目的選擇適合的航海士也是一個重要關鍵。
「交易」
整備據點與船隊,還得要培育航海士,想要在大航海時代中求生,就得花上大把大把的金錢。為了確保足夠的資金,就得在船上裝載交易品,運到各國都市販賣。
交易品的基本就是「貨品行情(物の相場)」,舉例來說在某個都市便宜買下紅酒,然後運到把紅酒當貴重物品的遠方都市高價賣出,就是本作中最理想的交易手段之一。再加上本作還可以透過在據點裡設置「農場(農園)」等設置,靠自己來生產交易品,所以靠著販賣自家產品就能夠賺到大錢。雖然說生產品有限時間,但就算不用看畫面也能夠取得交易品,的確是很有智慧型手機遊戲風格的方便設計。
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能在據點生產的交易品種類會持續增加
在交易相關任務當中,必須要上繳特定的交易品才行。這時可以選擇要靠倉庫裡的存貨來解決,還是航向有販賣該物品的都市購買。
都市之間的航海可以使用自動移動,操作起來並不會很麻煩,不過依然是得花上一定的時間。所以在接下必須要出遠門的任務時,暫時中斷任務也是一個選項。看是要等待新任務出現,還是尋找其他能夠一起完成的目標也行,一個有能力的經營者在做事時一定會講求效率。
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在市場(マーケット)可以購買到其他玩家寄賣的交易品
「海戰」
在大航海時代的海洋上,你絕對不能無視海賊的存在。他們除了會在故事劇情中佔有重要地位外,在玩家為了交易或探險而於海上航行時也會隨機出現,率領船隊向玩家發動襲擊(也就是所謂的圖標式遇敵系統),一但碰上了,就得要開打一場海戰。
海戰採用即時制戰鬥,玩家要以滑動來操縱船隊的一號艦,進行移動和砲擊等行動。在移動時得注意符合帆船這個設定的砲擊範圍(船身側面),盡可能保持不讓敵人攻擊到的動向。再加上還有航海士的攻擊、恢復技能,必須要考慮其冷卻時間和使用時機,雖然並不複雜,但是卻很考慮玩家的判斷力。
實際上在遊玩時,雖然說只需要操縱一艘船就好,但因為操作性相當獨特,在還沒習慣時會覺得頗為困難。這是因為本作的船隻,移動時也很有「帆船風格」,會劃出緩慢的圓弧狀軌道。但這當然不是故意在為難玩家,反而是很能讓人感受到「大航海時代」氣氛的設計。
海戰也有自動操作系統,一邊思考什麼角度看起來最有魄力,並觀賞戰鬥場面其實就很有趣,可以在剛接觸海戰時當作教學,或者是想輕鬆進行遊戲時多加利用。
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敵對船隻會設定各種弱點
而且在本作中還搭載可以即時與其他玩家對戰的 PVP 遊戲內容「海戰鬥技場(海戦アリーナ)」,在這次的封閉遊戲測試裡,也能夠在特定時間段體驗到「二對二的團隊戰鬥」。
筆者實際參加過的感覺,是一個可以在短時間內分出勝負的休閒式對戰系統。雖然在遊戲正式上線後應該也會有排行榜之類的要素,但這個海戰一樣可以開啟自動操作,應該是能讓人輕鬆參戰的內容才對。
但是自動操作的 AI 可以說是有勇無謀,對上有認真在玩海戰的玩家應該是沒辦法通用吧。如果想要在海上乘風破浪,和伙伴一起合作取勝的話,還是得努力學習如何以手動來操縱海戰才行。
「探險」
航向未知的旅程,發現全新的土地當然可以說是探險,不過我們這裡說的「探險」,是指在執行任務時要進行的「遺蹟調查」。在接下探檢委託之後,就會指出大略的目地點,首先就得駕船前往該處。
抵達目的地之後就會進入內部調查,接下來就是個大富翁風格的小遊戲,玩家要從會顯示出數張的「航海士提案(卡片)」中選擇一張,決定接下來可以移動的格數。格子上可能設有陷阱,也可能會潛伏敵人,因為不先走上去就無法得知格子的內容,在第一次挑戰時也只能慢慢調查。
因為卡片只能抽出和「玩家行動力」相等的張數(圖片左下方的技能卡片不會消秏行動力),所以必須要在玩家行動力見底之前抵達遺蹟最深處,也就是位於終點格子的頭目前才行。雖然看似輕鬆,但其實並沒有那麼簡單,要好好活用擅長探險的航海士能力來找出寶藏。
走上終點格子之後,航海士就要和頭目作戰。這時的戰鬥和海戰不同,是會在畫面上看到許多 2D 角色們來回行動的自動戰鬥。如果在這時打輸頭目的話,冒險就得從開始地點從頭來過(路上有經過「據點格子」的話就會從該處開始)。
就算從頭來過,已經開戰過的頭目體力也不會恢復,這點倒是可以放心。但問題在因為行動力也不會恢復,所以要重新走到頭目所位的終點格子將會更加困難。
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和頭目作戰是自動進行,這時可以看到可愛的角色動畫
如果行動力見底的話,頭目的體力就會完全恢復,讓探險回到最原始的狀態。還好在上次探險過程當中已經揭露的狀況(有走上去的格子內容等等)會繼承下來,只要別輕易放棄再次挑戰,一定就可以獲得更好的結果。
雖然更加休閒但系列作醍醐味依然健在
筆者在這次遊戲測試中算是玩遍了遊戲初期各種要素,認為本作是一款保留了《
大航海時代》系列作傳統的高自由度,同時為了讓人不會迷失方向而透過故事和任務來掌舵,所以是兼具了舒適遊戲過程和高完成度的作品。
許多地方都有專門為了智慧型手機重新設計,遊玩時的方便性也很出色。在航海時雖然會同時消秏物資,但是就算秏盡物資也只會強制回到據點,修理船隻是多少需要花點時間,但並沒有更嚴厲的懲罰,還有能夠馬上回到據點的方便功能。
因為在過去作品中只要靠近北極圈或南極圈就會馬上讓遊戲結束,所以上述修改可能會讓有經驗的玩家覺得缺乏緊張感,但實際上在遊戲裡要從里斯本航向好望角時,還真的不是一件簡單的事情。雖然讓遊戲玩起來更休閒,但同時也充滿系列作品的醍醐味,本作就是一款有這種魅力的作品。
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可能會起霧讓視野受到限制
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因為是以現實世界地理環境為擡,自然也有日本存在
在這邊要補充一下,本作除了推進故事以外,還有完成一開始是一片漆黑的世界地圖,或是收集到所有未知寶藏等等,可以讓玩家當作遊戲目標的要素存在。
因為慢慢培育充滿魅力的航海士們,本身就很有角色扮演遊戲的趣味性,所以就算是沒有玩過《
大航海時代》系列作品的玩家,應該也可以找出自己能夠享受的玩法才對。
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