日本 Sony 企業在台分公司 So-net(台灣碩網網路娛樂(股)公司,以下簡稱 So-net )首款自製開發武器少女養成 RPG 遊戲《
絢花百兵帖 》事前預約進行中。官方表示,《
絢花百兵帖 》主打指尖演武、全 MIT 自製、養成系美少女劍姬等特色,究竟本作是一款什麼樣的遊戲,趕緊來看第一手試玩報導吧。
武器竟然變成美少女? 知名聲優老師獻聲配音
《
絢花百兵帖 》世界觀為架空的東方朝代,玩家扮演隱居的年輕鑄劍師,身上繼承了「盤古血脈」。遊戲中各時代的知名武器都有機會以「劍姬」的姿態登場。在各種物件都能擬人化的時代,雖已不是全新概念,但以中國古代的歷史及經典武器的設定,對台港澳的玩家來說更加親切。而故事初期登場的多是出自三國演義等大眾較熟悉的武器,也令人期待往後會有哪些傳說級或特別的名劍登場。
玩家首位打造劍姬《凝澤》登場!
而製作團隊在登場的劍姬上下了非常多的功夫,每位劍姬的立繪都有製作專屬 2D 動態,也搭配專業的本土聲優老師為劍姬配音,像《Re: 從零開始的異世界生活》雷姆的林沛笭、《
蠟筆小新 》野原新之助的曾允凡、《精靈寶可夢》小智的汪世瑋、《
鋼之鍊金術師 》愛德華艾力克的張乃文、《SPY×FAMILY 間諜家家酒》安妮亞的連思宇等多達 20 位,除了新生代聲優也有知名的大前輩等級,看得出來在營造角色魅力這點上下了不少工夫。
遊戲登入畫面即可聽到《絢花百兵帖 》充滿古風的主題曲
由拖曳落點組合而成的全新戰鬥模式
在現今 RPG 戰鬥養成遊戲群雄割據的時代,本作的戰鬥是市面較少聽聞且沒有玩過的類型,雖然是以回合制手機遊戲的玩法為基礎,但營運團隊做了相當不同的變化。
戰鬥玩法可說是簡化版的戰棋,捨棄戰棋式的移動,但保留了些許站位的概念。角色的攻擊距離沒有限制,需要透過點擊敵人長按拖曳,來選擇角色攻擊後要站立的落點,角色的落點位置可能會影響敵人的攻擊目標,以及陣法的發動與否。
點擊敵人並拖曳,就可以將劍姬送去戰鬥位置
「陣法」為本作中另一大戰鬥的特色,在對戰過程中,如果劍姬們與隊友形成三角形、四角形、五角形,並且有敵人被包夾其中時,就會發動對應的陣法。所有參與陣法的劍姬都會獲得增益效果,被包圍的敵人則會被賦予減益效果。所以每次攻擊後的落點選擇都可能左右戰局的發展,如何發揮最大效益就考驗玩家的佈局能力。
連成三角形是巧合嗎?我不這麼認為!
遊戲中的劍姬分為五個類型,「短兵器」、「長兵器」、「重兵器」、「輕兵器」、「投射兵器」,相當於其他遊戲職業的概念,不同類型的劍姬有不同的攻擊模式與定位,像是長兵器擅長防禦、重兵器擅長攻擊等,與武器給人的印象相符,也不會有種硬套的感覺。
不同類型劍姬將輪番上陣,找到定位齊心攻克敵人
重兵器劍姬會打飛敵人,打飛的敵人撞到其他敵人或障礙物還會再產生傷害,這樣的細節也十分用心,戰鬥的行動順序以速度條的方式呈現,說到這類型的遊戲,當然會有可以插隊的必殺技。角色攻擊時累積的昂揚值達到 100% 時,就能發動必殺技立刻行動,並且搭配聲優的演出讓玩家能融入其中。
另外還有一個值得注意的小細節,就是戰場上偶爾會出現可以站上去的物件,從物件上面攻擊平地的敵人,也會有額外的傷害加成。
重兵器劍姬:「吃我的重力加速度啦!」
本作也有開放支援自動戰鬥,而且可以個別設定在自動戰鬥時隊員優先攻擊的目標,以及是否會施放必殺技等設定。客製化的自動戰鬥不論對於繁忙上班族或同時想快速刷資源的玩家來說,可省下不少時間。
設定好目標一路自動輾下去就對了
不一樣的體力制?角色越多體力條越長的「疲勞值」設計
與現在主流的體力制不同,本作沒有玩家體力條,而是在劍姬身上增加了「疲勞值」設定。每個劍姬都有獨立的疲勞值,會隨著通關次數增加,達到疲勞值上限則無法再出擊,需要等待自然恢復。
正因為疲勞值以角色為單位,也就是說玩家只要有疲勞值沒滿的劍姬,就能把角色換上來繼續戰鬥,相當於角色越多,玩家可以消耗的體力就越多。鼓勵玩家多練幾隊角色,即使角色未來退居二線,也還是可以在關卡中充當「疲勞值擔當」的角色,對於角色持有數較高的玩家會是一大優勢。
別爭了,你們都是我的 E 罐
把兵器變成自己喜歡的形狀 逆天改造專屬劍姬
身為鑄劍師當然少不了打造武器的環節,除了使用遊戲中道具經驗書、技能書升級外,本作也設計了讓玩家可以對劍姬進行「客製化」的特色系統,例如在「改造系統」中可以使武器的重量增加或減輕,藉此調整在戰鬥中的行動順序;而「融魂系統」可以裝備其他劍姬的魂石,獲得其他劍姬的加成效果等。改造對劍姬的影響相當顯著,甚至有機會把行動緩慢的坦克,改造成速度見長的攻擊手,如何改造搭配將會是遊戲中一大樂趣之一。
改造系統可大大改變劍姬 能力,坦克也能跑得比飛機快!
拓荒期該注意些什麼
由於本作的玩家體力多寡取決於角色數量,新手在遊戲初期經常發生疲勞值很容易達到上限的狀況,特別是習慣單練主力隊伍的玩家,一旦主力隊伍疲勞值滿,其他隊伍也沒有足夠的練度再繼續推進。
所以比起把資源集中在主力隊伍身上,不妨多練幾隊平均戰力,甚至把稀有度較高的角色打散到不同隊伍中,確保每一隊都有足以推進關卡的戰力。這樣疲勞值的消耗就不會集中在一隊,等於有更多的體力可以使用,用這個方式在遊戲初期取得多一點資源,來提升整體隊伍的強度。
初期「劍鑄七重」任務可以取得大量資源,建議新手鑄劍師們一定要解完
此外根據遊戲的說明,通關時增加的疲勞值會受到剩餘 HP 影響,意味著維持血線可以減緩疲勞值的消耗,所以如何在戰鬥中減少血量的損耗也是很重要的。
本作有五行屬性相剋的設計,採用了中國古代五行「金、木、水、火、土」,屬性剋制敵人時傷害會增加 1.5 倍,反之被攻擊時也會受到 1.5 倍的傷害,如果能適當運用屬性相剋,盡可能快速消滅敵人,並且避免受到屬性相剋的攻擊,對於減緩疲勞值消耗也會有一定的幫助。
五種屬性相生相剋,針對不同關卡進行設置將會大大降低通關難度
最後總結來說,《
絢花百兵帖 》以台港澳玩家熟悉的主題為題材,加入了許多市面上遊戲中比較少見的系統, So-net 期望在傳統中尋求創新,希望藉此吸引玩家一起加入《
絢花百兵帖 》的冒險旅程。