日本 Sony 企業在台分公司 So-net (台灣碩網網路娛樂(股)公司,以下簡稱 So-net )日前宣布,由 So-net 營運團隊首款自製開發武器少女養成 RPG 遊戲《絢花百兵帖》事前預約活動正在進行中,而巴哈姆特 GNN 也特別透過電子郵件的方式專訪到《絢花百兵帖》的製作人—So-net 遊戲製作人陳怡璁(Addy),為玩家們帶來最新情報。
官方指出,《絢花百兵帖》全由 MIT 團隊量身自製開發,不僅故事劇情由曾以《靈異檢察官事件簿》系列、《戀愛季》系列為個人代表作,擅長撰寫遊戲劇本的人氣暢銷台灣作家 D51 操刀,更邀請了多位知名台灣聲優老師,如《借物少女艾莉緹》的林沛笭、《鋼之鍊金術師》愛德華・艾力克的張乃文、《慕留人 - 火影新世代 -》的吳佳樺等,為眾多歷史知名武器化身的劍姬注入靈魂。
GNN:本作為 So-net 首款自製手遊,讓 So-net 開始嘗試自製遊戲的原因是什麼呢?
Addy:在營運多款日系遊戲後,我們期望能藉由這些營運經驗,製作一款能更加貼近台灣玩家需求以及心聲的遊戲,在自製遊戲上我們也有更大的發揮空間,未來也希望推出更多優秀的作品給 So-net 的玩家們。
GNN:作為 So-net 首款自製手遊,對本作抱有什麼期待呢?
Addy:希望能與玩家們共同成長,我們知道一定還有不夠完善之處,但我們會傾聽玩家們的意見來持續優化。
GNN:除了主線故事劇情之外,可否介紹一下本作的玩法呢?
Addy:我們在體力的設定上較其它遊戲不同,體力不是單純的依照主角等級決定,簡單說擁有越多劍姬就能有更多的體力去蒐集培育劍姬的資源,並且我們期望每個劍姬都能持續陪伴鑄師們,所以有設計鼓勵全婆俠的機制,因此鑄師需要妥善的分配資源,達成一個良好的循環。
GNN:本作擁有豐富的劍姬與兵器種類,會建議玩家如何做選擇呢?
Addy:私心推薦的話,凝澤會是長伴玩家左右的貼心秘書,畢竟是從故事一開始就一路陪伴玩家的劍姬,相當值得優先培養!不過小孩子才做選擇,每個劍姬都有不同的戰鬥特色,我建議玩家們全都要!
GNN:本作在開發過程中遇到的困難以及如何克服呢?
Addy:開發遊戲的過程中需要不斷地與團隊夥伴們持續溝通與討論,這一切都需要相當的熱情和毅力(笑),所以也能說燃燒了熱情來解決遇上的困難。
GNN:從本作的美術圖來判斷,是否是以過去曾亮相的作品《劍花帖》為基礎加以調整呢?
Addy:是的,我們在《劍花帖》上看到潛力與極具特色的玩法,故接手《劍花帖》並以它的基礎接續開發。
So-net 保留原《劍花帖》的設計精神、延續原有的遊戲主軸,但將整體的遊戲內容調整得更為豐富。整體介面優化得更加美觀且易於操作;加入動態立繪並調整語音,並在戰鬥玩法、主線關卡、各遊戲系統的引導皆做了優化;以提升玩家的遊戲體驗。
GNN:目前遊戲中似乎只有女性的角色,未來是否有可能推出女性以外的角色呢?
Addy:目前短期內以推出女性角色為主,不過未來不排除其他規劃。初期會以女性角色為主,是延續原《劍花帖》的設計精神,藉由女性的魅力來突顯兵器設計的特色,遊戲中將陸續推出各具魅力的劍姬,相信鑄師們一定可以在當中找到自己最愛的推,當然我們更希望鑄師們都是全肯定的全婆俠。
GNN:本作刻劃出各式各樣的劍姬,且都是發想於歷史上的知名武器,是否可以分享劍姬們的性格與人物設定是如何設計的呢?
Addy:調查完善的基本資料後,團隊開始發想劍姬與原型的連結,例如原型持有的主人是豪氣颯爽的個性,劍姬在性格上就會與其相似,但我們也加入了戰勝或戰敗事件導致的反差,並針對兵器的特色,如材質、長短、輕重等設定相關的元素,像匕首類型大多都是蘿莉,長槍類型大多都是長腿御姐等,都是藉由兵器本身的特性去延伸。
GNN:目前揭露的兵器大多為中式兵器,未來是否有可能加入像是日本或是其他國家的刀劍兵器,而非僅侷限於單一國家 / 地區的武器呢?
Addy:有的,除了台灣玩家們很熟悉的日本武器之外,著名歐洲兵器都有會是未來更新的範圍,我們也期望未來能去洽談更多跨國際合作的機會。
GNN:本作邀請到多位台灣專業聲優老師獻聲配音,是否意味著主線將會有全語音呢?
Addy:角色語音的部分目前的規劃優先以「角色劇情」讓台灣的專業聲優老師盡情發揮,未來也將陸續增加配音範圍。
GNN:能否透露目前的開發進度以及預計上市時間呢?
Addy:目前團隊持續積極地針對遊戲最後的問題和錯誤等進行修正,並調校整體的節奏讓玩家更輕鬆,預計在 10/3 就會和大家見面,未來也將持續開發新內容,第一階段將會以蒐集玩家的意見來調整,希望能更貼近玩家需求,第二階段則會更新活動類型的玩法。
GNN:請遊戲製作人用一句話形容這款遊戲。
Addy:《絢花百兵帖》代表著眾多如繁花般的劍姬們與絢麗的遊戲內容。將持續與支持台灣遊戲的玩家們一同成長!
GNN:最後,有沒有想對玩家說的話呢?
Addy:請一定要來體驗看看《絢花百兵帖》以及關注我們的開發者日誌,研發團隊們有任何想法,都會在開發者日誌和玩家們透露,也希望能給我們意見!