然後是區塊鏈遊戲的部分,松田洋祐表示到目前為止,無論是單人遊戲還是線上遊戲都是一個單向的過程,遊戲提供者(也就是創作者)提供遊戲成品,而使用者則玩這個遊戲。另一方面,區塊鏈遊戲已經脫離黎明期,現在正進入成長期,擁有在代幣經濟前提下實現遊戲自主成長的潛力。這種自主成長的最大驅動力是人們對遊戲和其他互動內容之態度和動機的多樣化,而代幣經濟的發展將進一步加速這一趨勢。最近一直在流行的「Play To Earn(用遊戲來賺錢)」概念就是這種趨勢的一個完美例子。
他完全理解,大多數以「Play To Have Fun(單純享受遊戲)」為動機的人們對於這種趨勢有一些擔憂。但另一方面,雖然玩家社群中總會有一定數量的人有「Play To Contribute(為了使遊戲更有趣而貢獻)」的動機,但遊戲的創作活動一直是基於個人善意和自願的不穩定性,這與傳統 UGC(使用者產生的內容)的限制不無關係。他認為,這就是為什麼大型的、足以改變遊戲的內容很難從 UGC 中創造出來的原因之一,因為它完全基於個人的表現欲,沒有明確的激勵措施。
松田洋祐認為,從「Play To Have Fun」到「Play To Earn」再到「Play To Contribute」,基於區塊鏈技術的代幣將使具有不同動機的使用者與遊戲產生關聯。而透過使代幣經濟成為遊戲設計中的一部分,將能夠實現遊戲的自主成長,這個生態系統就是所謂的「去中心化」的遊戲,松田洋祐預計這將成為未來遊戲的趨勢之一。