『魔鬼戰將2』的遊戲設定於二次世界大戰的歐洲戰場,玩者在遊戲中率領一支由5名各自身懷絕技的特種部隊在各式各樣嚴苛的環境當中,完成不可能的任務。由於每一名成員都擁有獨特的能力,因此,玩者必須充分的瞭解每個隊員的優點與缺點,並且使之相互配合,才能順利的完成所交付的任務。舉例來說,狙擊手擁有百步穿楊的能力,可以在遠距離之外置敵人於死地。工兵可以設置各種陷阱、地雷,同時也可以解除陷阱。
在每一個遊戲關卡中,玩者必須先充分的瞭解整個環境,包括敵軍的守備位置,以及附近可以使用的資源,和天然地形與房舍所夠城的屏障,然後評估手中所擁有的人員及其能力,再依據要完成的任務目標規劃出路線以及隊員們的行動,才有機會成功的完成任務。基本上,『魔鬼戰將2』的電腦人工智慧並不強悍,但是藉由巧妙的敵方守軍位置以及各種建築物的安排,使得這套遊戲讓許多自命為遊戲高手的玩家吃盡了苦頭。
當年,這套遊戲除了擁有相當漂亮的畫面以外,敵軍的可視範圍,以及迂迴巡邏區域和路線,是這套遊戲成功的主要因素。以綠色區域所代表的敵軍可視範圍,以及視野掃瞄區域,是玩家判斷是否會被敵軍發現,以及安排行動路線的關鍵所在。設計小組藉由這個簡單的規範,設計了各式各樣的防守及掩護策略,向玩家的腦力極限挑戰。
『魔鬼戰將2』的戰鬥方式,是讓許多玩家愛上這套遊戲的重要因素。採取了即時戰鬥方式,卻因為設計小組替敵人安排了極為嚴謹且頗為合理的反應方式,讓玩者不會有手忙腳亂的困擾。相反的,玩者得以像在真實戰鬥中般,依據敵軍分佈的情況和手中所擁有的資源,將戰鬥人員分別調派至適當的位置,然後再個別或一起行動達成殲滅敵人的目的。
除了單純的戰鬥要素以外,『魔鬼戰將2』還巧妙的融合了解謎和冒險的遊戲成分在其中。由於這些因素,使得『魔鬼戰將2』一推出,讓人不知道該將他歸屬成哪一種類型比較好。直至今日為止,同質類型的遊戲並不多見,足見這套遊戲在設計上有一定的困難度。