微軟於 1 月 18 日宣布將以總計約 687 億美元的現金價格收購美國主要遊戲開發發行商 Activision Blizzard,引起極大的話題。
有許多人關心這項收購案對遊戲業界生態造成的影響。事實上,微軟的主要競爭對手 Sony 的股價在當天宣布後下跌了近 13%,一天之內市值就下滑約 200 億美元,也是 Sony 自 2008 年 10 月以後最大的一次跌幅。也有玩家提出疑問,指出 Activision 旗下招牌遊戲《
決勝時刻》系列對 PlayStation 平台的業績貢獻良多,不知道未來是否有可能從 PlayStation 平台出走,變成 Xbox 平台的獨佔遊戲。
微軟遊戲執行長菲爾・史賓賽(Phil Spencer)今日稍早透過 Twitter 再度重申表示:「我在本週與 Sony 的高層進行了良好的通話,確認了我們在收購 Activision Blizzard 後履行所有現有協議的意圖,以及我們希望在 PlayStation 平台上保留《
決勝時刻》的渴望。Sony 是我們業界的重要成員,我們非常重視我們的關係。」
菲爾・史賓賽在微軟過去收購 Bethesda 時也曾說過類似的發言,而後續 Bethesda 曾宣布過的兩款 PS5 家用主機獨佔作品《
死亡循環》、《
鬼線:東京》也確實維持了此方針。
不過即使確認《
決勝時刻》會留在 PlayStation 平台,「現有協議」到期後是否還會繼續在 PlayStation 平台推出獨佔內容(例如殭屍模式等),這點仍然相當值得後續觀察。
《決勝時刻:黑色行動冷戰》曾於 PlayStation 平台推出限時獨佔的「殭屍進擊」模式