不靠助手自己來!《北斗神拳》漫畫家原哲夫為《魔法風雲會》繪製聯名卡牌

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2022-02-07 22:59:03 原文出處

  以《北斗神拳》、《花之慶次》等漫畫聞名於世的原哲夫,參與了知名集換式卡牌遊戲《魔法風雲會》的新系列 —「神河:霓朝紀」的聯名卡牌繪畫,在沒有使用助手的情況下,獨自一人創作了傳奇鵬洛客「漆月魁渡」的形象。今天,我們就要向這位走過 40 年繪畫生涯的巨匠,討教其背後的故事與創作時的心境。
 
  威世智(Wizards of the Coast)公司將於 2022 年 2 月 18 日發售卡牌遊戲《魔法風雲會》的最新系列「神河:霓朝紀」,這一系列描繪了 2000 年後的神河時空,加入了賽博龐克的元素,玩家們將在這霓虹輝映的和風世界展開戰鬥。
 
 
  產品發售時,將與三位日本畫家合作推出聯名卡牌,而第一張公佈的就是由原哲夫所繪的傳奇鵬洛客「漆月魁渡」。
 
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    巴哈姆特 GNN 獨家取得中文版卡面
 
  說到原哲夫,大家一定很熟悉他的《北斗神拳》、《花之慶次》、《蒼天之拳》與《戰爭之子》等作品,是一位足以稱之為傳奇的漫畫家。不僅是登峰造極的畫功,尤其擅長描寫 "能夠迷住男人的男子漢",創作角色的技藝也十分著名。這次我們就要向原哲夫先生討教其創作背後的故事。
 
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"盡可能帶著壓力畫畫"。漆月魁渡的創作故事

 
記者:今天請多關照。我們馬上進入正題吧,請談談收到《魔法風雲會》繪卡委託時的感想。
 
原哲夫:能夠為全世界最著名的卡牌遊戲畫插畫,十分高興。我很喜歡有科幻元素的插畫,所以非常想創作同時具有和風與賽博龐克元素的 "神河" 世界,於是就欣然接受了。
 
記者:威世智對這張聯名繪卡有些什麼樣的要求嗎?
 
原哲夫:我先是收到了漆月魁渡的服裝與神河時空的建築物,以及世界觀相關的一些設定資料。在此基礎上,還規定了「面露無畏的笑容的漆月魁渡在瓦片上飛奔,拔出刀,扔出手裡劍」這樣的條件,於是就按這樣的方向來繪畫了。
 
記者:相當詳細的規定呢。
 
原哲夫:明明只是一張插畫,又要有飛奔的感覺,又要拔刀,又要有扔手裡劍,必要的元素實在太多了。雖然會感覺 "有點壓力太大了啊......",但如果對我說 "隨便發揮吧",我就會畫得太輕鬆了,所以還是麻煩一點好。
 
記者:以前也接受過這種要求很多的工作嗎?
 
原哲夫:我是在有原作的基礎上繪畫比較多。也就是說 "在有各種各樣的條件下,能夠再創作得多有趣"。因為一直在做這樣的工作,所以很習慣這樣的委託。
 
  這次,因為卡片的文字會遮住插畫的下半部分,所以結構上也充分考慮到了僅由上半部分來決定設計。像建築物的設定已經做得相當好了,雖然想盡量加進去,但時間真的有點不夠(笑),背景有點看不太清。
 
記者:"神河:霓朝紀" 的世界觀如何?
 
原哲夫:有點像電影《銀翼殺手》的世界,又有強烈的和風與中國風的元素。從資料的設定中獲得相當好的啟發,其中「鳥居像高速公路一樣在空中連接在一起」這樣的想法,也讓我感到深有感觸。
 
  另外,像幻龍一樣的東西在遊動,雖然是瓦片的建築卻有霓虹和 LED 燈,這種近未來感也很厲害。還有那些服裝,恐怕也是年輕人設計的。雖然我肯定不會用這種設計,但也會有 "別人的設計很有意思啊......" 這樣的感想。
 
記者:這次的插畫最辛苦的地方是哪裡呢?
 
原哲夫:最辛苦的,果然還是瓦片啊。因為我不太用尺,將瓦片一塊一塊手畫上去實在太麻煩了。而且費了好大勁,卻因為卡片的文字部分看不見了(笑)。
 
  背景的大樓也是,雖然被遮住了但也必須畫好,這也很費功夫。之前我都是只畫人物,剩下的部分交給助手的。但這次全都自己畫,就必須讓自己滿意才行(笑)。對畫畫來說這當然是理所應當的。
 
記者:在創作「漆月魁渡」的時候沒有用助手嗎?
 
原哲夫:因為這次的委託,包含了 "希望這張插畫全部都由自己來畫" 這樣的條件。憑自己一個人將整張插畫從頭到尾完成,是打高中時代以來的第一次,已經有幾十年沒有這樣畫過了。
 
  21 歲那年在《週刊少年 JUMP》上出道以來,編輯部就給我配了助手,全部一個人作畫的機會,意外地沒有過。
 
記者:原來如此。在日程吃緊的週刊雜誌上連載就會這樣呢。
 
原哲夫:正因如此,這是一項需要相當的覺悟才能接下的工作。我也一把年紀了,太亂來對身體的負擔就太大了(笑)。然而,當定下「做吧!」的覺悟時,就要盡可能地畫一張最麻煩的畫。
 
  這讓我想起了畫《北斗神拳》時,我總是在快截稿前才將原稿送出去的日子。一邊說著「已經來不及了!」,一邊熬夜作畫(笑)。
 
  不過,20 多歲的時候我可以連著畫 20 小時,一周都不洗澡也沒問題。現在可不能這樣了。
 
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記者:雖說有截稿日催促,但能夠在這麼長的時間裡持續畫畫,想必您的集中力也是非凡的。《北斗神拳》是《週刊少年 JUMP》黃金期的代表作之一,對我這樣的讀者來說,每周刊登是理所當然的事情。但背後蘊含的汗水卻是非同尋常的。
 
  那時的漫畫都是在紙上用筆作畫的,這次的插畫是用紙還是用數位作畫的呢?
 
原哲夫:是用紙作畫的,畫材用的是噴槍。我是用噴槍的一代,受到了採用「照相寫實主義」手法的山口晴美,以及創作機械女性的空山基等多位畫家的影響。因此,在用噴槍時才最能表現氣氛。
 
  於是這次也決定了要用噴槍,但因為太久不用了,手邊都沒有現成的工具......。想再買回來找了各種各樣的地方,但現在全是些塗裝摩托車的型號,插畫用的噴槍幾乎沒有在賣了。而且,可能是因為性能變強了或是小型化的原因,很難畫出強烈的線條,最開始調試也花了不少功夫。
 
※ 山口晴美(山口はるみ):使用噴槍,描繪逼真女性的插畫師。
※ 空山 基:插畫師。以金屬皮膚、有機械質感的女性插畫而聞名。負責過 SONY 的機器寵物 "AIBO" 的設計。
 
記者:還受到過其它哪些畫家的影響嗎?
 
原哲夫:我很喜歡 Frank Frazetta 的畫,他削減的手法給了我很大參考。大約在 20 年前,我也受到了 Alex Ross 的人物塗抹方法和光影表現等影響。在這次的插畫裡,科幻忍者的世界觀有如燈飾一樣光芒的畫法也採用了不少他的技巧。
 
※ Frank Frazetta:在科幻與奇幻插畫領域活躍的美國插畫家。以準確的素描能力與神話般的氣氛為人所知。在《北斗神拳》中出場的拉歐,伴隨著他的名台詞 "我這一生沒有絲毫悔恨",迎來其人生終點的場面,也受到了 Frazetta 的影響。
※ Alex Ross:美國的漫畫作家。以《天國降臨》和《Marvels》等漫畫聞名。有著寫實的筆觸與卓越的設計能力。"與畫作中的角色擺出同樣的姿勢,然後拍下來再畫成插畫" 的手法為人所熟知。
 
記者:在數位作畫全盛的時代,刻意使用紙與噴槍的理由是什麼呢?
 
原哲夫:因為我從現在開始,在藝術的方向上,希望能把自己親手所繪的原畫全部留下來。所以這次的工作也算是一個很好的契機。能一邊懷念著自己十幾歲的時候,一邊畫畫。
 
記者:北斗神拳》的拳四郎受到了李小龍的啟發的說法很有名,在創作漆月魁渡時,有沒有受到現實中人物的影響呢?
 
原哲夫:漆月魁渡已經是決定好的角色設計,所以並沒有以 "現實中的人物" 為原型的設計。
 
  本來就必須遵守既有的設計與設定,而且 "浮現出無畏的笑容" 的表情也定好了。在這基礎上,能夠體現出是我畫的地方是哪兒呢...... 思考之後,就在無畏的笑容上加入了《北斗神拳》中拉歐與《花之慶次》中前田慶次的要素。還有,我就算畫和風的畫,也絕對會加入西洋的元素。不這樣做的話,這張畫就定不下來。
 
記者:原老師的畫有著獨特的筆觸,無論誰看到都一下子就能認出來,但在此基礎上,還要在獨創性上下功夫啊。"將畫定下來" 是什麼樣的感覺呢?
 
原哲夫:就是在我的畫中,顯露出了帥氣的賣點吧。像是肌肉的表現,如果沒法讓人產生 "想成為這樣的男子漢" 的憧憬,我可能就不畫了。我認為如果畫中沒有憧憬之類的東西,角色的魅力就無法傳達給讀者。必須讓讀者覺得,"我想成為這樣的男子漢" 才行。
 
記者:或許是注入了這樣的感情,原老師的漫畫充滿著對男女都很有魅力的角色呢。這次的插畫,與畫以往漫畫中擺著招牌造型的角色有什麼不同嗎?
 
原哲夫:如果在漫畫裡,像這張插畫一樣的構圖是看不清表情的,所以大多採用胸圍和腰以上的構圖。
 
  像這次所要求的,"露出無畏的微笑"、"拔刀"、"投擲手裡劍"、"在瓦片屋頂上奔跑" 等各種運動的元素,在漫畫裡是用複數的分鏡格來表現的。所以捕捉角色的整體形象,在一幅畫裡就要收納所有的資訊是很少見的。
 
記者:是在平時的漫畫工作中不太見到的手法呢。在畫背景時是怎麼樣的情況呢?
 
原哲夫:一邊畫,一邊調整與印象不符的部分。像背景的城池,也是想再自己設計一下。在畫的時候,經常會出現 "如果是我的話希望這樣來做" 的情況。比如想把金鯱再畫得大一點,這裡加點燈飾,那裡想放點能量塊之類的......。但是這些都是很好的經歷,非常開心
 
記者:這次畫的插畫,會被濃縮成 8.8 寸 X6.3 寸的卡片,關於這一點有什麼感想嗎
 
原哲夫:畫的插畫雖然是 F4 尺寸的(33.2 公分 X24.2 公分),但我已經很習慣發佈改變了原來形態的畫作了。漫畫上有文字,單行本的話尺寸也會變。我平時也不怎麼會嚴格按一個尺寸來作畫,想用什麼就用什麼。接受委託後,只要努力創作就行了
 
記者:對東西變了樣沒有太多的抵觸呢。
 
原哲夫:這種感覺,跟一個人包辦所有內容的那種漫畫家可能不太一樣。我本來就是個半吊子吧。我比較習慣畫有原作的畫,與各種各樣的人聯手創作作品。從這層意思來看,我可能跟廚師很像。本來就有食材,然後把不足的部分補上,就能端出美味佳餚。然後,如果能把自己的想法再注入進去的話就很開心了。
 
記者:廚師啊。如果是原老師的話,一定是日本料理、西餐和中餐樣樣都會呢(笑)。能否說說您現在畫完這張作品的心情呢?
 
原哲夫:接下來想畫一些雜魚角色和惡人。不知道是不是符合卡牌的設定,就是那種會在畫的邊角處出現的傢伙(笑)。
 
  《魔法風雲會》與神河的角色比起其它的來說,設計非常自由,就算世界觀和方向性不一樣,也能彼此共存。我想以這樣的世界為舞台,畫個科幻忍者的戰隊
 
記者:原老師的科幻忍者戰隊!真想讀讀看啊。雖然《戰爭之子》的連載很忙,但十分期待。
 
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懷著純粹的憧憬,持續畫著男子漢的姿態

 
記者:接下來,我想聽聽原老師對漫畫和工作的看法。
 
  原老師的漫畫的一大魅力,就在於之前談到過的作品中有許多 "讓男人都為之迷戀的男子漢"
 
  像是《北斗神拳》裡的拳四郎、雷伊、拉歐、托奇、修無常。《花之慶次》裡的前田慶次、直江兼續。還有《蒼天之拳》的霞拳志郎、潘光琳等等。無論哪一位都是充滿魅力的男子漢,到底是怎樣創作出這些人物的呢?
 
原哲夫:有畫出這樣的感覺吧? 如果是這樣的話,或許是在少年時代就對這樣的人懷著憧憬。我是因為有帥氣的人存在才會想要畫畫的。所以小學生的時候,就畫過松田優作。但是,"並不是自己想成為這樣的人"。可能就跟想把英雄形象用畫來呈現的心情一樣。
 
記者:正因為注入了憧憬,這種純粹才會打動讀者的內心,讓他們產生 "想成為這樣的男子漢" 這樣的想法。
 
  而且不止帥氣的人物,有著各種人類俗欲的角色輪番登場也是一大特色呢。像《北斗神拳》與《蒼天之拳》裡出現的惡棍們,有著難以言喻的魅力。說起來,老師自己是對男子漢還是惡棍,哪一邊更有親近感呢?
 
原哲夫:如果在《北斗神拳》的世界裡,我大約會是那說叫著「不該在這裡畫畫的!」然後在畫面的角落被殺掉的傢伙吧。也可能會有惡棍說「聽說你挺能畫的啊,畫張我的畫像來!」,然後就畫了(笑)。其實我在小學的時候,還真的有個像老大一樣的人要我畫畫呢。
 
記者:在世紀末的世界裡,還貫徹著自己的繪畫事業,我認為這就是男子漢的姿態。
 
  說到畫畫,現在透過網路很容易收集資料,也可以與同好在聊天軟體上交流,開展活動也很容易。但另一方面,也很容易被拿來將自己的畫跟其它人的進行比較,有不少人因此覺得 "自己畫得太爛了",而深受打擊。
 
  在這樣的時代,作為畫家中的男子漢,請為各位想成為插畫家與漫畫家的人們給出一些建議吧
 
原哲夫:雖然會把自己和他人的畫進行比較,但畫是自由的,沒有什麼規定或是證書之類的東西,完全不需要在意。只需要說著「我的畫哪裡不好了!」,然後拿出作品就行了。
 
  最重要的是創意,以及對畫的想法。只要傾注了感情,就能將這幅畫的美好傳遞出來。要是畫不好就不畫的話,我也畫不成了。比我畫得好的人太多了。但是,正因為有那麼多喜歡我的畫的人們,我才能繼續下去。
 
記者:傾注自己的想法,為喜愛自己的人們而繪畫。
 
原哲夫:那些因把自己與他人比較而苦悶的人,無論誰都行,把畫給別人看看吧,找到會喜歡這張畫的人才是最重要的。收穫到喜愛的話,就又有畫畫的動力了。
 
  自己認為的評價,與其它人看到的評價是完全不同的。即便有自己畫得不理想的部分,因為到了截稿日期只能交上去,但對方也會非常高興的情況時常發生。
 
記者:的確是這樣。自己有時覺得不太行的稿子,也有時會收到「不錯的文章」這樣的回應。
 
原哲夫:在學生時代,我完全就不讀書,天天畫畫。有一個像相撲選手一樣身體魁梧,時常帶著竹刀的老師發現我的時候,我以為會被怎麼樣呢,結果老師還表揚了我。
 
  我媽媽也很高興我能畫畫。雖然有點誇張,但只要畫畫,就得到了活著的資格了吧(笑)。有這樣的感覺的話,不也能接著畫下去了嗎?
 
記者:首先要找到欣賞自己才能的人啊。原老師在 21 歲的時候以摩托車越野賽漫畫《鐵人唐吉訶德》出道,今年是您從事繪畫工作的第 40 年,請問您長期堅持工作的秘訣是什麼呢?
 
原哲夫:受到周遭的激勵也是很重要的。還有就是不要忘記 "中二" 心。其實我也是一個非常消極的人,所以周遭的鼓勵對我來說非常重要。2000 年成立的 Coamix 公司就是因為沒有同伴所以無法持續,我需要能夠彌補自己不足的夥伴。出品大熱門作品的作家,也是被消耗得非常厲害的作家。
 
記者:在暢銷之後無法繼續下去的例子的確經常聽到呢。
 
原哲夫:漫畫一下子暢銷後,人們不是會覺得可以靠這個吃一輩子了嗎? 但是,事實並不是如此,絕大部分都要拿去繳稅,錢幾乎存不下來。就算是大熱賣,今後也必須不斷畫下去才行(笑)。
 
記者:不得不一直畫下去的話,創意和身體都會被消耗得非常厲害。
 
原哲夫:在畫《花之慶次》的時候,我眼睛出了問題,沒辦法想到什麼就畫什麼。那時真的太痛苦了,甚至想過只有辭掉漫畫家的工作了。
 
  在那種命懸一線的感受中,支撐著我繼續畫畫的,是 Coamix 的社長堀江信彥與其它同事。獨立出來開了公司,我如果不畫的話,公司就沒法立足。人類呢,就是被依賴、被依靠之後,會非常高興的生物。從年輕的同事那裡獲得了動力,我也終於拿出了幹勁。
 
記者:被依賴,能夠讓自己獲得喜悅與活力呢。
 
原哲夫:能夠做到現在,多虧了大家以各種形式來支援我。在健康方面也是,當覺得已經不行的時候,又有了新的醫療手段出現 ,在命懸一線的關頭救了我。於是我就想,再幹一會兒吧,就這樣繼續下去了。
 
  我們的工作是娛樂相關的,也就是對人來說不是絕對必要的東西。正因為如此,才要拼死去做,不能馬馬虎虎就行了。
 
  當然是自己興趣的話會很開心。但是,在藝術的世界裡,只有那些有才能,又拼死奮鬥的人才能生存下來。在畫畫世界的勝負,必須找到自己的勝利方式才行。
 
記者:蒼天之拳》透過 "朋友" 這個詞,來傳達友情與夥伴的珍貴。原老師在持續工作的過程中,朋友的存在也是非常重要的吧。
 
原哲夫:是啊,朋友啊(笑)。多虧了朋友,我才能作為一個創作者,作為一個人活到現在。要是不畫畫的話,要是消失的話,跟死了也沒兩樣了。Coamix 也推出了像《終末的女武神》這樣的熱門作品,我就想創立這公司真是太好了。
 
記者:對工作一直都抱著一種覺悟在堅持呢。令人感到您一直不放鬆的心情。那麼最後,請對讀者們說幾句話吧。
 
原哲夫:關於我所畫的 "漆月魁渡",要是世界上有一個人、兩個人為此而高興就讓我感到很幸福了。而要是使用這張卡牌來享受遊戲的話,我就更高興了。
 
  魔法風雲會與神河的世界觀非常有趣,我還想再畫個五張左右。大家也請務必向威世智提出這樣的要求(笑)。
 
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記者:非常感謝。
 

 

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