Riot Games 看重亞太發展調整發行業務 日本、印度與東南亞整合成亞太地區團隊

(GNN 記者 RU 報導) 2022-02-24 12:55:37

  Riot Games 看重亞太地區與此地區手機遊戲發展潛力,宣布針對亞洲區進行組織調整,不僅將發行業務拓展到日本與印度市場,同時將東南亞(SEA)地區、日本、印度共同整合成亞太(APAC)地區,由前任新興市場(東南亞、印度、拉丁美洲、巴西、中東、北非及日本)管理總監 Alex Kraynov 出任亞太地區新的管理總監,負責領導亞太地區發展業務。
 
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  Riot Games 原本以新加坡中心辦公室為主,經營東南亞地區的業務,同時在日本也設有辦公室,現在 Riot 將在菲律賓、印度、印尼/馬來西亞及泰國新設立發行部門。Riot Games 今日舉辦線上記者會,向臺灣、日本、東南亞等地媒體宣布了未來計畫,Alex Kraynov 強調,Riot 未來將朝多角經營的全新營運模式,包括遊戲、影音、電競與發行等都為公司的業務重心。
 
  Alex Kraynov 在記者會上揭露了 Riot 未來五年計畫,包括希望在各類型遊戲上稱霸、粉絲無極限、培養創造與創新的能力,革新玩家觀賽體驗與在全球各地開發遊戲,而他們開啟亞太地區辦公室,讓他們可以更專注於亞太市場,亞太地區擁有豐富的市場潛力,Riot 也認為亞太地區有潛力變成他們最大的地區市場,這個地區各地玩家都有其特色、十分複雜及多樣,電玩族群人口有著各種不同的需求,並非常熱衷於手機遊戲。
 
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  他指出,在過去幾年來,Riot 新加坡與日本的辦公室十分努力推出數款新作,還打造了許多新的電競賽事來滿足玩家的胃口。透過此次組織調整讓 Riot 可以更瞭解各地文化與玩家需求,能夠以更好的服務來面對玩家,並希望能夠繼續努力,變成全世界最玩家本位的遊戲公司。
 
  Riot 此次組織調整,將日本、印度整合入東南亞(SEA)地區,成為亞太地區(APAC)組織,記者會也公開亞太地區組織包括新加坡總部、日本、印度、印尼、馬來西亞、菲律賓、泰國、越南與臺灣。
 
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  Riot 指出,Riot 自從在 2018 年為了東南亞重啟新加坡總部後,Riot在該地區大幅擴編人力,現在也打算在發行部門加倍招募人才。透過這次的公司組織拓展,Riot 在各地設立了新的辦公室,並在菲律賓、泰國、印尼、馬來西亞及印度等重要市場起用各地區專責經理,與日本辦公室一起進行發行業務,同時也將新加坡總部的發行部門擴展到 80 人。亞太地區發行業務的重要部門有地區營運、發行合作、品牌行銷、成長行銷與服務、商務拓展及區域技術部門。
 
  記者會上回顧了過去兩年推出了五款遊戲,包括《特戰英豪》、《英雄聯盟:激鬥峽谷》、《符文大地傳說》,以及 Riot Forge 發行的《殞落王者》及《海克斯失序》等,同時提及在電競、動畫《奧術》上的成績,並強調 Riot 旗下以《英雄聯盟》世界觀為背景的遊戲在過去十年於全球總共吸引了超過 6 億名玩家。
 
 
  Riot 也回顧跨領域的成績,像是拓展 Riot Games Music 的業務,推出了免授權的《Riot Sessions》系列專輯及虛擬金屬樂團「殺五社」回歸 EP 專輯《失落之章》。Riot 發展流行服飾相關業務,與 Uniqlo 等知名品牌合作推出了《英雄聯盟》系列 UT。為了呼應戰略射擊遊戲《特戰英豪》推出第一位菲律賓籍特務妮虹,Riot 與菲律賓的都會潮流品牌 Team Manila 合作推出了限定的膠囊系列等。
 
  總領亞太地區發行業務的 Alex Kraynov 記者會上也公開管理團隊成員:
  • 亞太地區管理總監 Shinji Komiyama
  • 亞太發行合作總監 Jennifer Poulson
  • 亞太行銷總監 Alasdair Gray
  • 亞太商務拓展總監 Derek Winder
  • 日本地區經理 Yasushi Fujimoto
  • 菲律賓地區經理 Joel Guzman
  • 印尼/馬來西亞地區經理 Resha Pradipta
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  Riot 表示,管理團隊從 2022 年起會持續增長,之後還會再增派泰國與印度的地區經理、成長行銷與服務總監及區域技術總監。
 
  至於線上記者會中,有媒體問到《英雄聯盟》、《聯盟戰棋(PC 版)》在東南亞的未來營運, Alex Kraynov 表示,GARENA 是他們很好的合作夥伴,雙方在《英雄聯盟》合作上非常成功,仍會持續與 GARENA 合作。對於媒體問到《英雄聯盟:激鬥峽谷》在東南亞區的表現時,他表示,《英雄聯盟:激鬥峽谷》在東南亞上市後持續成長,他們希望透過此次亞太地區調整、透過亞太地區成員共同合作,更加發揮《英雄聯盟:激鬥峽谷》的潛力、讓這款遊戲更加成功。
 
  談到此次把日本、印度合併入亞太地區的原因,亞太地區管理總監 Shinji Komiyama 指出,東南亞甚至亞洲有著豐富複雜的文化,但有個共同點,就是對手機遊戲的熱愛,這點日本也是一樣,對 Riot 來說,亞太地區在手機遊戲上有著很大的潛力,藉由日本、菲律賓等地的經驗,在組織重整後可以更有效率地在亞太各地區拓展發行業務,像是印度也有很大的潛力,印度市場真的很大,藉由當地團隊的基礎,讓他們也可以更加瞭解當地玩家,以便在該地區市場取得更好成績。
 
  媒體也問到如果《特戰英豪 Mobile》開發順利的話,那到時亞太地區玩家有可能成為首批遊玩的玩家嗎?Alasdair Gray 指出,目前《特戰英豪 Mobile》仍在持續開發,亞太地區是手機遊戲非常重要的市場,如果有任何進一步計畫的話,會優先跟玩家分享。
 
  另外,媒體也關心,在東南亞地區的遊戲相關實體活動何時會回歸,Riot 表示,他們知道玩家都很喜歡實體活動,但由於這兩年 Covid-19 疫情的關係,他們會謹慎評估後再做出決定。
 

 

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