【試玩】《魔劍物語》輕鬆笑鬧同時又很認真嚴肅的簡單爽快動作遊戲小品

(特約編輯 尊師 K) 2022-02-24 19:37:06

  由 SEGA 代理發行中文版,於今(24)日發售的《MAGALAM LORD/魔劍物語》是由過去打造出《召喚夜想曲(サモンナイト)》的班底 FELISTELLA 工作室製作的新作動作角色扮演遊戲。由於遊戲玩法與過去在 GBA 主機上推出的《召喚夜響曲 鑄劍物語(サモンナイト クラフトソード物語)》十分接近,所以在發售前就吸引到許多系列忠實玩家的注意。這次筆者有機會在中文版正式推出之前,搶先玩到遊戲完整版,以下就要為大家帶來遊戲試玩報導。
 
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  故事主角「刃之魔王」奇利札可,因為可以使用「魔劍」消滅理論上應該是不滅的其他魔王和諸神,而被魔王與諸神視為重大威脅,最後被指名為世界公敵,遭到神魔聯軍圍攻而被封印。不知道過了多久,奇利札可在忠心手下「鐵之魔王」巴爾加金與其孫女薩提斯的努力之下,終於從封印中醒來,但諸神與魔王早就已經從這個世界中退場,現在世界是由被稱為「政府」的統一機構治理。奇利札可還因為是現在世界上僅存的魔王,而被而被政府指定為頻危物種,主動施以保護管束。甚至為了維持頻危物種的存在,當奇利札可接觸到「相親」這回事時,還受到政府專員大力推薦。
 
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    故事剛開始可以選擇遊戲主角奇利札可的性別,但除了對話語氣外,故事內容看起來不會有任何改變
  雖然故事劇情的基礎設定看起來偏向輕鬆笑鬧取向,大部份的角色對話的確也很活潑輕快,但是在玩到故事中後期之後就會發現,不僅是世界觀設定意外完整,有一種輕度反烏托邦世界的感覺,就連各個角色的背景與故事都頗有深度,並不僅是表面上看起來的輕鬆搞笑故事而已。為避免洩漏劇情,所以在這邊就不講太多,只不過就連一開始看起來十分普通的勇者姊弟,都有一段雖然很王道但描寫可圈可點的故事,在劇本上可說是相當優秀。
 
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    劇情中三不五時會出現有三個選項的對話選擇,
    特定選項可以增加屬性或是特定角色的好感度,但除了角色個別劇情外並沒有故事上的分岐
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  • 在看起來很輕鬆搞笑的設定之下,有令人意外嚴肅認真的劇情
  遊戲組成零件十分單純,僅由一個主要選單和數張原野地圖構成,所以流程自然也是很簡單明暸,接承任務來到原野地圖,完成任務目標進行結算取得報酬,回到選單打造魔劍或是更換裝備道具,再去承接下一個任務。除了在原野地圖上和後面會提到的「相親」環節外,並沒有什麼可以探索或是自由行動的要素。甚至就連只有對話的劇情,都會列在任務清單裡面,以承接任務的方式觸發。
 
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    任務清單畫面,基本上所有故事劇情都是要承接任務來觸發
  在原野地圖是以介於斜上四十五度視角和俯視視角的方式探索,接觸到敵人後就會切換進入 2D 橫向捲動式的動作戰鬥,有玩過《召喚夜響曲 鑄劍物語》想必一定很熟悉。遊戲有三種不同的武器--劍、斧、槍可以選擇,角色可以同時裝備三種武器在戰鬥中切換,由於敵人全部都設有針對特定武器的弱點,所以一般來說都是每種類的武器各裝備一把吧。在角色方面雖然有五到六個角色可以選用,但攻擊動作全部都一樣,除了外觀僅有在一些技能方面有差別。往好的方面想是操作簡單不容易弄混,但是玩久了也不免會覺得有一些單調。
 
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    遊戲內教學附的攻擊招式表,可以看出操作十分單純,也很適合不擅長複雜操作的玩家
  動作設計也很有當年 GBA 時代的感覺,雖然每種武器都有幾套基礎連招,但是在上手之後,大部份玩家為了效率著想,應該都會選擇以蓄力攻擊為主軸,由於傷害效率高操作也更簡單,習慣之後玩起來可說是輕鬆爽快,但是在戰鬥中大部份時間都在做同樣動作會不會讓人覺得更為單調就見仁見智了。除了一般攻擊外,只要累積滿計量表,就可以在戰鬥中切換成奇利札可,在技量表消秏完之前都有遠比一般狀態還要高上數倍的攻防能力,切換成奇利札可輕輕鬆鬆虐殺頭目級敵人,其實還滿舒壓的。
 
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    一般狀態下的主力是蓄力攻擊,這點真的會讓人想起 GBA 時代的《召喚夜響曲 鑄劍物語》
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  • 技量表累積到滿就可以切換為奇利札可,享受到更為爽快的超高火力
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    本作敵人強度提昇速度其實頗快,沒有特別練功的話很容易戰敗,幸好戰敗也能馬上在旁邊重新開始
  除了一定要通關的主線任務之外,遊戲還有許多非必要的支線以及角色個人任務,只不過任務設計大多很平凡,都是打倒特定敵人或者是收集特定種類的素材,因為真的有沒有去執行都沒差,所以也不至於說是拖台錢,只是就感覺有些可惜。另外就是收集特定任務道具類的任務,完全不會提示位置固定的道具在哪裡,如果一個不小心漏掉的話,常常就要跑遍整張地圖,相當令人心煩。除了素材之外,地圖上還會有其他「瀕危物種」存在,找到的話可以開啟全新的商店道具,只不過本作在原野地圖上無法轉換視角,僅能縮放,有些瀕危物種又特別放在一定會被擋起來的地方,實在是有些特別在為難玩家的感覺。
 
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    除了主角一行人之外,還有其他許多瀕危物種存在
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    在無法移動鏡頭視角的遊戲裡,藏東西藏成這樣實在是有些為難人了吧
  至於製作「魔劍」的要素,畢竟本作不是以鍛造作為主題,所以與《召喚夜響曲 鑄劍物語》比起來相對單純一點,同種類武器似乎僅在性能數值和特殊效果上有所差異。比較獨特的一點是可以為武器裝備上額外的裝飾道具,裝飾道具從單純強化能力賦予特殊效果,到改變攻擊攻擊時的畫面特效等不影響實際能力的種類都有,最高級的武器可以裝備三種裝飾,讓玩家能夠打造出自己中意的魔劍。
 
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  • 可以為魔劍加上裝飾的系統頗為有趣,來打造出自己中意的武器吧
  被當作遊戲賣點之一「相親」部份,說穿了就是和角色拉近距離的交流對話事件,以《召喚夜想曲》就是「夜會話」的部份。正如前面提到的一樣,本作在劇本方面的水準很不錯,雖然相親中的約會事件和主線劇情不同多半是比較輕鬆,不過對話節奏和內容都不差,有充份展現出角色的魅力。只不過在份量上就有點令人微詞,每個角色分別有三個獨特的約會事件與最後會分岐到愛情或是友情路線的結局。畢竟是用來當賣點的部份,而且角色數量說真的也不是非常多,這樣子的份量感覺真的是少了一點。不過不管是怎樣的性別搭配,都可以選擇要走友情或是愛情路線,這樣想必是能夠滿足所有不同喜好的玩家。
 
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    「相親道場」畫面,因為語言區隔的關係,無法重現原文以同音異義字玩的哏實在是有點可惜
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  • 每個獨特約會事件都會有一張精美事件圖片,讓玩家好好享受出自 lack 老師手筆的人物
  總結來說本作依然是一款總遊戲時間並不算長的輕鬆小品遊戲,在戰鬥等系統方面上雖然不算是精緻,但玩起來也是輕鬆爽快沒什麼壓力。特別是故事劇情意外紮實,對於人物角色的描寫也很細膩,非常值得推薦給喜愛這類交雜奇幻與科幻要素設定,以及熱愛與可愛帥氣角色互動的玩家。
 

 

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