D3 PUBLISHER 的新作動作 RPG
《Maglam Lord(マグラムロード)》(PS4 / Nintendo Switch)已經在 2021 年 3 月 18 日正式上市。
本作的開發不僅是由 FELISTELLA 經手,就連世界觀設定與劇情也是由
都月景負責,皆是由《
召喚夜想曲(サモンナイト)》系列的開發陣容製作,不禁引人注目。本篇報導將會在盡情遊玩這樣的本作之後,為各位讀者呈現遊戲體驗。
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在和平世界僅存一個的魔王大人 利用「婚活」脫離瀕臨絕種
故事就從一處眾神與魔王們互相鬥爭、被稱為「尤斯帝爾(ユースディール)」的世界開始。處在高位的神與魔王的戰爭極其猛烈,讓脆弱的人類只能屈於其支配下仰望。
然而,居於高位的存在並未將人類滅絕。原因就在於,能夠將絕對不滅的神與魔完全消滅,秘藏無窮力量的「魔劍」只有人類才能獲得。
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就在眾人認為將陷入永恆戰爭的時刻,能夠鍛造出魔劍的「刃之魔王」奇爾里薩格的出現大大地改變了戰況。懼怕那股能夠消滅自己與同族的力量,眾神與魔王們不僅將奇爾里薩格視為危險的存在並且組成「神魔聯軍」,甚至為了將其封印而全力出擊。
在這場戰役之中,奇爾里薩格因為神魔聯軍而身受重傷,但幸虧有家臣的救助才勉強逃過一死。脫離神魔聯軍的鬥爭之後便從此隱身,也為了療傷並陷入漫長的沉睡。
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時光飛梭,終於從沉睡中甦醒的奇爾里薩格與其家臣們目睹的是 —— 眾神與魔王們的戰爭不僅終結,並且將那場戰役忘卻許久的新世界「亞爾凱帝歐(アルケディオ)」。
人類在經由政府管理而變得和平的世界中,遠離神與魔的威脅並且快樂地生活。而在失去鬥爭變得「安定」的亞爾凱帝歐,奇爾里薩格不僅無法發揮原本的力量,甚至還被亞爾凱帝歐政府列為瀕危物種,是需要保護的對象。
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為了取回魔王應有的實力與尊嚴,奇爾里薩格與家臣們正在思考一個妙計。那就是,以承接市民委託的任務為名義擊倒城鎮外的魔獸,並順理成章的吸收魔力取回力量。
不過,為了回復而自己揮劍戰鬥是沒有意義的。這時候需要奇爾里薩格本人變身成魔劍,並且由協助者代替戰鬥才行。換言之,首先就是需要尋找夥伴了。
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本作最大的魅力,就在於集結在奇爾里薩格身旁的超強夥伴們一同編織的故事。
例如在一開始出現的夥伴・達利斯與夏露姆,就是以討伐魔王為生計的「勇者一族」的末裔。而在知道這世界上可以討伐的魔王只剩一個的達利斯,在與奇爾里薩格相遇的瞬間也決定要他的命。但是彼此差距甚大的角色,在經過多次的戰鬥後便會慢慢累積信任。
這裡不得不提重要的一點,那就是本作登場的勇者與魔王等這樣的關鍵字,並不是「大家常說的勇者與魔王的存在」那樣一正一反,而是各自擁有不同思想設定的存在。像「勇者與魔王」這樣大家熟知的組合背後搭配沉重的設定,只靠一點對話就能呈現出世界觀的深奧且完美地融入本作的劇情中,不禁能讓人清楚地感覺到都月景的文筆有多麼厲害。
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另外,包含夥伴在內的主要登場角色都有好感度的設定,只要好感度提升到一定的階段就可以開始約會。而這也就是本作另一個的賣點,「婚活」。
約會如果順利的話,就可以跟感情最好的夥伴成為「靈魂伴侶」,對方也就會成為支持你人生的重要存在。為了要脫離被當成瀕危物種的窘境,玩家需要積極地參與婚活才行。
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善用三種魔劍與連擊的延伸用法是關鍵。熟記基本的敵我方應對,以連擊猛攻吧
劇情故事會透過主畫面的「任務(リクエスト)」一直進行,如果解決掉附有標記的任務就可以推進主線劇情。但是要積極的推展主線故事?或是要繞道解完全部任務再推進主線任務?全看玩家自由選擇。
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在有戰鬥發生的任務中,玩家需要操作夥伴裝備奇爾里薩格變身成的魔劍,並且探索地區,以完成任務目標為主。在任務中雖然可以完成目標就好,但是在地圖上的各個角落都可能會藏有素材的採集點或是寶箱,如果幸運找到的話不要忘記檢查看看喔。
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如果收集完必要的素材,就可以鍛造出新的魔劍強化戰力。本作提及的「魔劍」其實是指擁有力量的武器的總稱,其型態也不限於「劍」。夥伴可以使用劍、斧、長槍總共三個裝備,也可以在戰鬥中因應戰況隨時切換裝備的魔劍。
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在冒險地圖上如果接觸敵人的話,就會開始戰鬥。戰鬥是由側面視角展開,將所有的敵方角色擊破就算戰鬥勝利。
而戰鬥操作可以說是相當簡單,使用魔劍的攻擊動作全都只要用一個按鈕就好,而且只要連打按鈕就可以因應裝備的武器種類發動對應的連擊。利用格檔或衝刺一面躲開對手的攻擊,一邊瞄準對方露出破綻的瞬間使用連擊猛攻吧!
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在一定時間內連續擊中敵人的話,結束戰鬥後的經驗值就會越來越多,因此盡可能地不讓攻擊中斷是戰鬥的基本。而連擊的最終攻擊(フィニッシュ攻撃)與蓄力攻擊(タメ攻撃)不僅會變化成「劈砍吞食攻擊(斬リ喰ミ攻撃)」也會讓稍後提到的 DG(兇殘量條;デモニックゲージ)大量提升,非常建議玩家盡量使用連擊。
再加上,敵方也有設定針對武器的弱點或屬性,如果配合武器攻擊就可以給予敵方巨大傷害。反過來說,如果使用抗武器或屬性的耐性攻擊,傷害就會減少。因此針對敵人的弱點與耐性隨時切換裝備是戰鬥基本。
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當強大的敵人出現時,盡量消耗 SP 發動夥伴的技能或固定招式,一面活用一面應戰吧。特別是固定招式不僅威力大,從普通攻擊到連擊反擊都可以繼續接,在體力厚的 BOSS 戰可以說是貴重的輸出火力功能。
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然後在給予敵方傷害得同時,當 DG 儲存到 MAX 的話,就可以消耗能量讓奇爾里薩格恢復真正的姿態變身戰鬥。此時的奇爾里薩格雖然展現的力量是無比的強大,但是能夠維持真身的時間卻很短,也因此在戰鬥時盡量不要錯過發動技能或固定招式的時機。
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如上述所說,本作戰鬥的基本系統雖然看起來單純明快,但也是有些判定嚴格的部分。
首先,雖然連擊系統的部分可以接得很長這點獲得不少好評,畢竟只要能接到連擊就可以盡情壓制敵人,但是在本作只要稍微被打到一下就會被中斷連擊。而且,當角色被打倒在地的時候就會受到毫不留情的攻擊,也因此如果在敵陣中被擊倒的話,角色的體力很有可能就會直接被奪走。
不過只要不受到攻擊,就算暫時停手防禦再攻擊也會繼續被判定在連擊範圍內,所以在戰鬥中看是要採取一攻一閃的打法,或是一次攻擊多數敵人的打法也因此成為本作戰鬥的基本。為了避免連擊被中斷而時常保持移動、走位,如果是不容易擊退的敵人那就建議採取防禦後再反擊的打法也不錯。
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關於戰鬥與探索的部分,由於地圖和敵人種類不多的關係,而且大部分的地圖都能用相同的攻略法,因此對於想要盡情享受動作遊戲的玩家來說,或許會感覺到玩得不夠盡興吧。
另一方面,關於劇情故事的部分倒是無可挑剔,獨特又深奧的世界觀加上個性豐富的角色,以及那潛藏在看似安穩和平氣氛中的些微不安,逐漸將玩家慢慢地拉往故事的漩渦中心。雖然對任何一個要素都評價不差,但如果是對角色與世界觀設定有興趣的話,非常建議玩玩看。
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