『神之裔』便是一個以古老東方文明故事為基調的遊戲,意圖尋找中國先民的生活特色;在這個世界裡,神與人共同治理,許多重大機能均透過占卜或祭祀來進行,老天爺的旨意也會影響戰爭的進行,作物的收成,天災、瘟疫的發生,甚至每個人冒險旅程的平安,玩家將透過這個遊戲,融入一個前所未有、真實卻神秘的生活模式中。
遠古的文明並沒有實際文字的記載,流傳下來的是許多膾炙人口的故事。『神之裔』遊戲內雖然有著這些故事中,許多大家耳熟能詳的神怪,但卻不只是把故事的情節及人物製作成一款遊戲那麼簡單。『神之裔』意圖創造的是一個非少數人架構的世界,而是要回歸到玩家的「人性」中去,打造一個全新並屬於所有玩家們集體幻想的世界,這個世界亦會隨著每個人的目標而有所變化。
為了要這樣做,研發團隊不會設計出硬性規定的路線或劇情來限制玩家,線上遊戲的精神就是無限的擴充跟無限的可能,只要遵守網路上基本的禮節跟規範,每個上線的玩家就可以充分享受到遊戲的樂趣了。隸屬於次方科技的資深研發團隊「Ameba小組」負責這款遊戲的製作研發,對於如何使用公司引以為傲的3D能力呈現出遊戲中的世界,花了很大一番功夫,成功的開發了「Ameba二號引擎」。
一般遊戲設定死亡的損失過重,要掉經驗值、掉等級,若是被洗劫,還得先走老遠的路去復活,再回去撿屍體;這實在不是「玩」遊戲。如果把死亡的損失減到最輕,那麼死亡對玩家來講便不是一種負擔。畢竟PK有他的樂趣,才會有這麼多玩家樂此不疲,PK之會遭到大家排斥,是因為給被PK者的負擔過重了。所以在一定的規範下,「神之裔」內的PK是合法存在的。例如預先規定一些區域不能PK,比方說城鎮中,有王法管轄的地方就不行。在這些地方,你連拔刀戰鬥或念咒施法的指令都沒有,所以就根本不能PK;玩家單身走到荒郊野外時,PK不過是有人操控的怪物,本來就要冒這個險。但是PK的行為會增加你的負面屬性,當這些屬性增加到一個程度,遊戲程式就會對你有一些限制。例如會被通緝。商人不願意跟你作買賣,你買不到東西。城鎮的守衛會追捕你,你的大名會被刊登在任務布告欄上,成為賞金獵人玩家的最愛。再嚴重一點,你會被定義成大魔王,成為諸多玩家組隊討伐的對象。
令人興奮的,當玩家看到這則資料的同時,『神之裔』的研發公司次方科技跟發行公司網方數位也已經準備了第一次的小型測試,時間將在2001年年末到2002年第1季間,也請玩家密切期待,並隨時注意網方數位官方網站上的最新消息。