Roguelike 卡牌構築遊戲《
因狄斯的謊言》即將於 3 月底在 Steam 開啟 EA 測試,官方於今日帶來遊戲的特色介紹。
官方表示,Roguelike 遊戲反復耐玩又充滿了策略的樂趣,但受限於入門門檻以及節奏和表現的問題,很容易勸退一部分玩家。基於此,製作組在研發《
因狄斯的謊言》時,降低了遊戲門檻,讓更多玩家能夠體驗到 Roguelike 的樂趣和魅力。
替換卡牌 / 鑲嵌符文:巧妙設計的卡牌構築機制
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因狄斯的謊言》也對傳統 DBG 中常見的卡牌構築機制做了多方面的創新。比如,玩家在獲得新卡牌時可直接替換掉原有卡組中的卡牌,同時,卡牌也可以與符文自由鑲嵌組合從而更符合流派使用。這些設定使得整體流派的構築過程更加容易上手,即使是 DBG 新手也能樂在其中。
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天賦 / 夥伴協同卡組:全方位的策略挑戰
遊戲中還開放了匠心獨具的天賦樹系統。製作組針對不同職業角色和套路設計了 200 多個天賦,每一局都會隨機生成天賦樹,玩家可以自由選擇路線點亮天賦,並跟卡群組原則形成協同作用,從而滿足不同流派在不同階段的成長訴求。
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遊戲過程中,玩家在完成第一,二層的 BOSS 戰後,還可邀請一名夥伴加入隊伍共同戰鬥。不同夥伴都有著各自擅長的定位和成長路線,比如大量給敵方疊 debuff 輔助輸出,或者給隊友抽取卡牌、獲取能量或者恢復生命。夥伴給玩家帶來的不僅僅是一個肉盾,還有更多變的策略選擇,放大流派的最終爽快感。
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闖關 / 劇情兩種模式:耳目一新的遊戲體驗
作為一款 Roguelike 遊戲,隨機性是必不可少的元素。《
因狄斯的謊言》每局遊戲分為三層,每層都有著隨機生成的地圖和多條可選擇的路線。玩家可以選擇輕鬆幹掉小怪、與精英怪鬥智鬥勇、探索驚喜百出的問號事件,也可以在商店購物、與符文匠互動。隨機掉落的卡牌、符文和道具為每局遊戲增添新的探索樂趣和策略挑戰。
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除了 Roguelike 闖關模式之外,《
因狄斯的謊言》還為目前的 9 個角色設計了豐富的劇情副本。只要玩家在闖關模式中完成指定成就,即可收集全部線索、解鎖各個角色的劇情內容,通過各種任務和事件展開人物故事,沉浸式地體驗神祗之爭的背景下各個角色的命運走向。
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