由三上真司自 2010 年成立「Tango Gameworks」至今,已經推出過兩部曾一度引起不小話題的生存恐怖動作冒險遊戲《
邪靈入侵》一和二代,在經過上一部作品相隔五年後,於 2019 年公布,由三上培養的新世代團隊成員傾力開發的新作《
鬼線:東京》,一改前兩作的調性與模式,是一款帶有些許恐怖元素、都市傳說、鬼怪以及帥氣結印驅魔護法的第一人稱動作冒險遊戲。
本次《
鬼線:東京》有幸獲得 Bethesda 授權搶先體驗,這款結合前兩作經驗,以及三上子弟兵以獨特角度打造的現代驅魔冒險劇,到底是什麼樣的作品呢?就讓巴哈姆特本站帶大家一同了解。
有著鬼怪元素的驅魔冒險劇
舞台是現代東京,戴著「般若」能面的神秘組織,引發了全都人民一夜之間消失無蹤的異變事件,來自另一個世界的「異訪者」出沒街頭到處收割靈魂,而在一連串異變的背後更蘊藏了一個可怕的陰謀......
與附身的偵
探靈體 KK 合作,扮演「曉人」的玩家,在《
鬼線:東京》中的主要任務是儘可能回收原本是人類的「靈體」並透過傳送裝置回復原狀,並透過「空靈編織」這套由四種元素族成的法術,擊退佈滿各處的「異訪者」(就是俗稱的妖怪啦)。
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玩家在初期就能透過探索主線解鎖四大乙太元素,從中距離具高連發性能的「木織靈術」、距離短但攻擊面積廣泛的「水織靈術」,到單發火力強大距離最遠的「火織靈術」,配合不同戰鬥情景隨時切換三種乙太元素,並適時用「土織靈術」防禦來自四面八方的攻擊。
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除了乙太元素的法術,弓箭提供了匿蹤攻擊時必要的距離以及精準,另外在激烈的戰鬥中,透過符咒來封鎖敵人的行動以換取攻擊空檔,或是非正面交戰吸引敵人藉機偷襲,創造遮蔽視線的幻術躲過追擊等。
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而在佈滿迷霧與「異訪者」的東京,玩家需要清除佈滿街道的「腐化之物」或是解救受困靈魂,發動「靈視」來觀察周圍的物件與妖怪氣息,找尋附近有廟宇或是有「鳥居」的地方,驅散「異訪者」並結印淨化,便能驅散圍繞四周致命的迷霧,也將開啟支線進度與隨機事件。
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透過解開主、支線以及解決路上事件獲得的冥錢以及經驗值,能用來購買道具以及解鎖能力,積極的在旅程中回收魂體、淨化鳥居以及擊潰「異訪者」就能獲得更多升級點數,以便取得能力加成或是更高級的乙太法術升級。
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百鬼夜行的現代東京
讓我們將視線暫時脫離豐富且五花八門的任務與事件,來好好觀察這個由迷霧與妖怪神話組合而成的鬼城「東京」。一改前兩作使用 id Tech 修改版的引擎,這次《
鬼線:東京》採用了 Unreal Engine 4 來架構出絢麗廣大的東京開放世界,並運用獨到的美術還原了現代東京的氛圍。
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本作在 PS5 上提供了高達六種的畫質模式,主要有以 4K 30FPS 運行的光追模式、4K 60FPS 無光追的效能模式、以及解析度降到 2K~1080P,四種解鎖張數限制,差別在於有無開啟光追與垂直同步的 HFR 模式。
《
鬼線:東京》也充分利用了 DualSense 無線控制器的特性,從施展法術、淨化、抓取核心到射箭回饋感相當足夠,你還能直接利用觸控板來觸控結印。
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然而獨特的可不只有製作團隊精心砌出的鬼城,在玩家到處遊蕩解任務的同時,可以去仔細觀察那些漂浮在其中的靈體,由這些靈體發出的「聲音」有些是變成靈體前後的哀號,有的是描述靈體化前的記憶。
而街上那些「異訪者」有時候也會有像是看著特定物件、蹲坐在附近玩耍之類的行為,可以體會製作團隊確實試圖打造一個活生生的百鬼都市。
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另外或許是傳承 Bethesda 家遊戲的傳統,遊戲各處都有各式各樣的道具、文件與食物可以撿,有些來自冥界的食用品除了補血,還有附帶傷害、防禦或是潛行等等的效果加成。路上的狗狗貓貓除了可以撸以外,還能啟動「靈視」閱讀心思,或是給狗狗乾糧讓牠以揭露冥錢或是秘密地點的方式回報玩家。
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總結
作為三上子弟兵的第一部原創 IP,《
鬼線:東京》忠實打造了一個百鬼橫行的東京鬼城,縱使任務流程的設計上難免有些微的作業感,但在第一人稱戰鬥的設計、探索與對世界觀的呈現算是可圈可點。如果想體驗第一人稱驅魔戰鬥,或是對於日本鬼怪與都市傳說題材有興趣的玩家,不妨可以踏入異變的東京一展身手。
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