《鬼線:東京》試玩報導 施展帥氣結印術法 踏入百鬼夜行的異變東京降妖除魔

(特約編輯 柯瑞提) 2022-03-14 23:00:01

  由三上真司自 2010 年成立「Tango Gameworks」至今,已經推出過兩部曾一度引起不小話題的生存恐怖動作冒險遊戲《邪靈入侵》一和二代,在經過上一部作品相隔五年後,於 2019 年公布,由三上培養的新世代團隊成員傾力開發的新作《鬼線:東京》,一改前兩作的調性與模式,是一款帶有些許恐怖元素、都市傳說、鬼怪以及帥氣結印驅魔護法的第一人稱動作冒險遊戲。
 
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  本次《鬼線:東京》有幸獲得 Bethesda 授權搶先體驗,這款結合前兩作經驗,以及三上子弟兵以獨特角度打造的現代驅魔冒險劇,到底是什麼樣的作品呢?就讓巴哈姆特本站帶大家一同了解。
 
 

有著鬼怪元素的驅魔冒險劇

 
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  舞台是現代東京,戴著「般若」能面的神秘組織,引發了全都人民一夜之間消失無蹤的異變事件,來自另一個世界的「異訪者」出沒街頭到處收割靈魂,而在一連串異變的背後更蘊藏了一個可怕的陰謀......
 
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  與附身的偵探靈體 KK 合作,扮演「曉人」的玩家,在《鬼線:東京》中的主要任務是儘可能回收原本是人類的「靈體」並透過傳送裝置回復原狀,並透過「空靈編織」這套由四種元素族成的法術,擊退佈滿各處的「異訪者」(就是俗稱的妖怪啦)。
 
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  • 用手上「形代」的回收靈體,傳送回去後便能獲得經驗值與報酬
 
  玩家在初期就能透過探索主線解鎖四大乙太元素,從中距離具高連發性能的「木織靈術」、距離短但攻擊面積廣泛的「水織靈術」,到單發火力強大距離最遠的「火織靈術」,配合不同戰鬥情景隨時切換三種乙太元素,並適時用「土織靈術」防禦來自四面八方的攻擊。
 
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  • 切換三種元素應對不同戰鬥場面
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    攻擊到一定程度就能使敵人暴露「核心」,啟動「抓取」來破壞核心擊潰敵人
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    打壞路上的變異物體,就能補充乙太元素
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    透過「抓取」核心累積共鳴值到最大,便可啟動「超絕共鳴」模式讓敵人更容易曝露核心,在被敵人圍爐或是應對強敵時特別有效
 
  除了乙太元素的法術,弓箭提供了匿蹤攻擊時必要的距離以及精準,另外在激烈的戰鬥中,透過符咒來封鎖敵人的行動以換取攻擊空檔,或是非正面交戰吸引敵人藉機偷襲,創造遮蔽視線的幻術躲過追擊等。
 
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    特別是遇到不能使用法術的狀況,老牌的弓箭是最可靠的武器
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    用符咒癱瘓妖怪爭取攻擊空檔,也能在敵人未察覺前先發制人
 
  而在佈滿迷霧與「異訪者」的東京,玩家需要清除佈滿街道的「腐化之物」或是解救受困靈魂,發動「靈視」來觀察周圍的物件與妖怪氣息,找尋附近有廟宇或是有「鳥居」的地方,驅散「異訪者」並結印淨化,便能驅散圍繞四周致命的迷霧,也將開啟支線進度與隨機事件。
 
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  • 啟動「靈視」找尋敵人位置或是像這樣找尋腐化之物的核心將其打碎
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  • 寫作淨化、唸作開圖
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  • 透過「天狗」玩家便能快速飛往高處
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    許多支線任務改編自日本鬼怪或都市傳說
 
  透過解開主、支線以及解決路上事件獲得的冥錢以及經驗值,能用來購買道具以及解鎖能力,積極的在旅程中回收魂體、淨化鳥居以及擊潰「異訪者」就能獲得更多升級點數,以便取得能力加成或是更高級的乙太法術升級。
 
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  • 遭訪貓又商店來補充符咒以及補給品吧,如果你懶得去街上撿
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    有些後期技能需要指定的「鉤玉」來解開,透過解特定支線或是找尋「神話靈體」完成指定條件獲得
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    找到地藏之類的小廟就花點時間拜一下吧,拜過之後就可增加織靈術使用次數的上限
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  • 也可以丟個賽錢友善的問神想要的東西

百鬼夜行的現代東京

 
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  讓我們將視線暫時脫離豐富且五花八門的任務與事件,來好好觀察這個由迷霧與妖怪神話組合而成的鬼城「東京」。一改前兩作使用 id Tech 修改版的引擎,這次《鬼線:東京》採用了 Unreal Engine 4 來架構出絢麗廣大的東京開放世界,並運用獨到的美術還原了現代東京的氛圍。
 
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    有趣的是部分像是濃霧或是大雨還會配合文字形象表現,藝術風格非常鮮明
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    如果是實際參訪過東京的玩家,或許能在遊戲中找到熟悉的場景?
 
  本作在 PS5 上提供了高達六種的畫質模式,主要有以 4K 30FPS 運行的光追模式、4K 60FPS 無光追的效能模式、以及解析度降到 2K~1080P,四種解鎖張數限制,差別在於有無開啟光追與垂直同步的 HFR 模式。
 
  《鬼線:東京》也充分利用了 DualSense 無線控制器的特性,從施展法術、淨化、抓取核心到射箭回饋感相當足夠,你還能直接利用觸控板來觸控結印。
 
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  • 左圖為開啟光追、右圖為效能模式的比較
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  • 結印的玩法直覺新鮮,不習慣的話亦可用右類比搖桿操作
 
  然而獨特的可不只有製作團隊精心砌出的鬼城,在玩家到處遊蕩解任務的同時,可以去仔細觀察那些漂浮在其中的靈體,由這些靈體發出的「聲音」有些是變成靈體前後的哀號,有的是描述靈體化前的記憶。
 
  而街上那些「異訪者」有時候也會有像是看著特定物件、蹲坐在附近玩耍之類的行為,可以體會製作團隊確實試圖打造一個活生生的百鬼都市。
 
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    你還能在某些設施或是路上發現不少有關神怪或都市傳說的彩蛋
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    遊戲中「異訪者」的設計也參考了實際的民間妖怪或都市傳說
 
  另外或許是傳承 Bethesda 家遊戲的傳統,遊戲各處都有各式各樣的道具、文件與食物可以撿,有些來自冥界的食用品除了補血,還有附帶傷害、防禦或是潛行等等的效果加成。路上的狗狗貓貓除了可以撸以外,還能啟動「靈視」閱讀心思,或是給狗狗乾糧讓牠以揭露冥錢或是秘密地點的方式回報玩家。
 
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    別忘了撿一下念珠,有些具有特定加成,到後期還能裝備多個
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    路上看到貓狗?當然是撸個飽啊!

總結

 
  作為三上子弟兵的第一部原創 IP,《鬼線:東京》忠實打造了一個百鬼橫行的東京鬼城,縱使任務流程的設計上難免有些微的作業感,但在第一人稱戰鬥的設計、探索與對世界觀的呈現算是可圈可點。如果想體驗第一人稱驅魔戰鬥,或是對於日本鬼怪與都市傳說題材有興趣的玩家,不妨可以踏入異變的東京一展身手。
 
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