Bethesda Softworks 旗下 Tango Gameworks 工作室製作、即將於 3 月 25 日(五)推出的動作冒險遊戲《
鬼線:東京(GhostWire: Tokyo)》(PS5 / PC),製作團隊日前特別接受巴哈姆特 GNN 書面專訪,解答關於遊戲的製作理念、故事背景、系統等各方面的疑問,供玩家參考。
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鬼線:東京》是由三上真司領軍的 Tango Gameworks 製作,以日本靈異神怪為主題的動作冒險遊戲。故事背景設定在現代的東京,某一天東京的居民因為突然竄出的神祕大霧而消失殆盡,街道上充斥著來自幽冥的超自然存在「稀人(マレビト)」,而這一切都跟戴著般若鬼面具的蒙面男子及其背後的勢力有關。
遊戲中玩家將扮演唯一從這場災厄中倖免於難的主角「曉人」,在空無一人的東京街頭甦醒的他,被名為「KK」的神秘魂魄附體。為了追尋事件的真相與挽救東京的居民,他將在 KK 的指引下,施展名為「織靈術(Ethereal Weaving)」的神祕術法,驅使火、風、水等元素力量的結印、弓箭與符咒來對抗入侵的稀人。
問:遊戲名稱的「Ghostwire」的意思是?如果要以漢字來稱呼的話,您認為該怎麼寫會比較好呢?
Ghostwire 包含著多層含義,它表達了了人與人之間無形的,脆弱的連繫。而且 Ghostwire 還對遊戲系統有著重要的意義,它也是將敵人的核心拔出來的靈線以及抓住天狗的線的名稱。
遊戲名稱要用漢字來表示的話有些困難,也許是「靈之絲線(霊的糸線)」?附帶一提,如果非要用一個漢字來描述它的話,我想應該是 “糸”。遊戲中可以看見許多帶有 “糸” 這個字的漢字詞彙出現在不同的地方。
問:這次的遊戲副標題是「Tokyo」,是否意味著今後有機會推出以其他都市為舞台的系列作?
開發本作的時候,想要在遊戲中呈現出將新舊文化融合在一起的東京的魅力,因此東京也成為了遊戲名稱的一部分。《
鬼線:東京》作為單體作品在故事層面已經完結了,現在還沒有其他的構思,什麼都還沒確定。但是無論對於我還是 Tango 來說這個作品都是非常重要的,如果能開發續作或系列作的話會覺得非常開心。
問:以前很少看到這類型的遊戲會以第一人稱方式呈現,之所以會如此決定的理由是?
總的來說有兩大理由。首先,我們想讓玩家可以更沈浸地享受東京的街景。我們希望玩家可以僅透過控制器邊走邊看風景就能享受其中。
還有一個理由是可以將手的距離拉近,這樣就感覺像是自己的手在動一樣,希望能讓玩家更能體驗到動作的樂趣。在本作中,手的每個動作銜接會非常流暢,而且在使用 PS5 的 DuelSense 無線控制器體驗時,還可以透過觸覺回饋和自適應扳機功能感受到自己的手上有很強的靈力纏繞,以及釋放出靈力時的感覺。因為我們很重視良好的遊玩體驗,所以也希望玩家能親自嘗試一下。
問:有別於其他跨世代遊戲,這次《鬼線:東京》完全針對次世代主機製作,這樣的決定對遊戲的設計上有帶來什麼顯著的革新與進步呢?
在大廈和民房之類的建築非常密集的東京,除了一部分室內移動外,基本上能夠流暢且立體的探索,我覺得主要依賴於次世代主機強大的機能。 而且光線追蹤,3D 音效功能也使得東京華麗的街道和空無一人的聲音能夠再現,讓玩家能夠沈浸體驗到那些潛伏在日常生活中的非日常情景。
最重要的是,(雖然剛才已經提到)使用 PS5 的 DuelSense 無線控制器體驗時,還可以透過觸覺回饋和自適應扳機功能感受到自己的手上有很強的靈力纏繞,以及釋放出靈力時的感覺。因為我們很重視良好的遊玩體驗,所以也希望玩家能親自嘗試一下。
問:遊戲中有一個將解救的市民靈魂透過「魂傳送裝置」送走的設定,想請問一下這些靈魂究竟是被送去什麼地方了呢?
在澀谷以外的區域,有一個人在幫助曉人和 KK。他是靈魂傳送裝置的開發者,透過將靈魂傳送給他就可以獲得暫時的安全。但是他也並非在安全的場所悠閒地活動,所以最好注意一下他的狀態。
問:外界是否知道東京發生了這樣的異常事件呢?
由於與外界發生「訊息隔絕(情報遮断)」,東京以外的情況屬於不明的狀態。(參考維根斯坦的《邏輯哲學論》)本作不會提及外界的情況。
問:主角是原本就有法術相關的知識與能力呢?還是這些知識與能力全都是 KK 教他的呢?
曉人是非常普通的青年,在和 KK 相遇之前完全沒有靈力。遇到 KK 後,他才知道這股力量並為己所用。而另一方面,KK 在小時候就具備感知靈力的才能,因為某個事件獲得了這股力量直到今天。截然不同的兩人如何相輔相成,我覺得很值得期待。
問:在這個東京中,是否有除了主角以外的 “人類” 存在呢?如果有,能否透露是什麼角色嗎?
曉人和 KK 之外還有幾個人(2~3人)逃過了消失的劫難。這些人都和 KK 相識,是從以前就一直和般若戰鬥的人。雖然他們的肉體免於消失,但卻背負著心靈的缺失。為了分別填補這些缺失,故事也就此展開。
問:遊戲中登場的法術、符咒跟手印,是否有參考現實存在的事物來設計呢?
自日本古代開始就流傳著惡靈的應對方法,比如基於陰陽道之類的的九字切和忍術。這對於生於現代的我和 Tango 員工來說都有著一定的了解。當然我們會非常詳細地收集資料進行研究,就像新舊文化融合地東京街頭那樣,我們也想像如何用現代的方式來解釋曉人和 KK 在使用這樣的力量時是如何表現的,然後就製作出了獨特的動作。「這個動作難道不帥嗎?」,「這個動作看起來就能將惡靈驅散?」開發人員在這樣的交流中就製作出了這些動作。
問:遊戲中登場的「稀人」造型相當獨特多樣,其創作靈感是來自?
以新舊文化融合的東京街頭為舞台,我想讓玩家可以體驗到那些日常存在但是不會被看到的非日常體驗。然後在思考那些平常看不到卻在身邊存在的某種東西時,就以古代流傳的怪談、妖怪物語和都市傳說作為主題進行設計了。
怪談和妖怪物語是在我小的時候從父母還有祖父祖母那裡經常聽到的,耳熟能詳的故事。不一定是恐怖的故事,但會有一些寓意而且也會表達一些潛伏在日常生活中的非日常體驗的樂趣。「池塘和河流的附近會有河童妖怪出沒,不可以靠近哦」「風很大的日子裡鐮鼬妖怪會飛出來,最好待在室內」等等。
都市傳說是以都市為舞台,是從在那裡生活的人們的不安和恐怖中誕生出來的,代代相傳的故事。以對幼稚園、小學、中學、高中、就職、結婚、葬禮這些人生階段的不安為來源的故事比較常見,出現的妖怪和異界生物乍看之下也都是人類或者日常生活中比較常見的。這一點也和《鬼線:東京》想要表現的「日常中潛伏的非日常感和違和感」比較一致。
問:請問可以探索的範圍大約是東京的哪幾個區塊,範圍大約多大呢?
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鬼線:東京》的舞台是將東京眾多代表性景點緊湊地融合,組成了像是玩具箱一樣的獨特的東京。這個沙盒式的東京裡包含了澀谷站、109、谷中銀座、集合式住宅、東京鐵塔等地點,有時也可以從公寓的電梯看到廣闊的森林、病房外連接著岸邊等,在異界迷途的同時也可以觀賞景色。
問:戰鬥中的結印效果是多少種類呢?
本作以風、水、火的超常力量形成的「以太射擊」來與稀人戰鬥。不同的射擊會分別有不同的動作,而且也各自有著可以更加容易地打開敵人核心的「充能射擊」(長按攻擊)。充能射擊也會有不同的手勢。戰鬥結束時也會有不同的結束姿勢,希望玩家們可以喜歡不同的動作帶來的樂趣。
戰鬥外使用的,被稱為「結印」的凈化動作也有很多不同手勢,敬請期待。
問:可以請您進一步分享戰鬥技能樹成長系統嗎?
隨著探索的深入,玩家會獲得靈技點數,可以用來解放任意的靈技。
靈技分為基礎動作,以太射擊,弓箭、咒符、念珠這三個主要的系統。基本動作可以提升下蹲移動速度,近距離破壞或拔出核心時的體力回復量。而且還可以增加滑翔距離,在任意場所召喚可勾取的天狗。對於以太射擊,提升攻擊力是肯定的,還可以提升一次同時發出的射擊數量。 還可以提升副武器的咒符和裝備的念珠的最大數量。玩家們可以學習適合自己遊戲風格的靈技,在探索和戰鬥中順利前行。
玩家還可以習得抓捕河童和一反木棉等妖怪的技能。希望玩家們可以在探索和發現妖怪的同時,按照自己的喜好來解放靈技
問:是否能透露主角「曉人」、神秘靈體「KK」與般若的日語演出聲優是誰呢?
遊戲資訊
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遊戲名稱:鬼線:東京
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遊戲原名:GhostWire: Tokyo
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遊戲類型:動作冒險
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對應平台:PlayStation 5 / PC
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發售日期:2022 年 3 月 25 日
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建議售價:標準版 新台幣 1890 元,豪華版 新台幣 2590 元
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支援語言:繁體中文 / 簡體中文 / 日文 / 英文 / 韓文
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遊玩人數:1 人
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年齡分級:輔 15 級
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開發廠商:Tango Gameworks
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發行廠商:Bethesda Softworks
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代理經銷:宏碁遊戲
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官方網站:https://bethesda.net/game/ghostwire-tokyo
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