朴總監表示,《
Brown Dust Story》是一款視覺小說系的 RPG 手機遊戲,讓玩家在進行遊戲時能覺得就像在閱讀一本書一樣。由於是前作衍生的作品,談到有哪些地方不同時,朴總監表示基本上戰鬥系統跟美術故事主軸幾乎是繼承前作的,不過《
Brown Dust Story》會將過去收到玩家覺得有比較可惜或是可以加強的部分反映到遊戲裡面,影片中也可以確認角色在視覺上有不同的改變。
朴總監指出,在《
Brown Dust Story》也特別針對角色這一塊來增加一些能提升玩家好感度的要素,到時候玩家會發現原來這些角色也會有這樣的一面。此外,許多玩家也相當重視關於角色之間的互動,其實《
Brown Dust-棕色塵埃》的角色相當多,所以可能有不少玩家覺得為了在戰鬥上針對功能性的編排而不得不捨棄很多角色;還有覺得很多角色都有很出色的原畫,但在故事與角色設定上就比較薄弱。
也因為這樣,所以在本款新作嘗試大幅縮減了角色數量,因此有非常大的差別。但相反地,每一名角色都能賦予更詳細的故事設定,也增加了不少能凸顯角色立體性的系統。每個角色都有鮮明的特色,如此以來便能更受玩家們的青睞。此外,在更新時也不是以增加角色數量為主,而是朝著增加角色的其他故事或是能讓玩家進一步體驗角色成長的方向進行,這對於特別喜愛《
Brown Dust-棕色塵埃》角色的玩家來說,可以說是非常好的消息。
朴總監指出,除了角色與戰鬥盡可能繼承前作外,新作也以劇情為主軸作出許多改變。原本《
Brown Dust-棕色塵埃》有比較多的遊戲模式和系統,《
Brown Dust Story》就少了許多。由於本作會是一款以視覺故事 RPG 為主題的遊戲,所以像是使用者介面(UI)也為了能讓遊戲完整傳達故事而作了調整,整體介面便得如同一本書一般。