對戰型推理模擬遊戲《犯罪視線》今日上市 直到最後一刻都不能掉以輕心的推理戰鬥

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2022-04-15 20:56:36 原文出處

  由 KONAMI 推出的新作 PC 遊戲《犯罪視線 CRIMESIGHT》於今(15)日正式發售。
 
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  本作是一款在用來預測被認為未來一定會發生的「未然凶惡犯罪」之虛擬空間當中,分為執行犯罪的一方與阻止犯罪的一方,展開頭腦對戰的「對戰型推理模擬遊戲」。可以享受到一對一或是三名玩家以上的多人遊戲等等,會依照參與的玩家人數使用不一樣的遊戲規則。
 
 
  這次我們有機會在本作正式推出之前搶先玩到遊戲,以下就要以試玩報導型式和大家介紹本作的遊戲世界與故事世界觀。可說是一個能夠從中感受到傳統遊戲精神,非常具有獨創性的遊戲系統。
 
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以單純操作享受複雜的心理戰術
直到最後一刻都不能掉以輕心的推理戰鬥

 
  遊戲舞台是設定在人工智慧技術已經十分發達的 2075 年英國倫敦,可以透過收集網路上滿溢的各種不同情報,以來預測未來犯罪的 Foresight AI 系統正式啟用,有眾多犯罪事件可防範於未然的世界。
 
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  因為 Foresight AI 系統讓凶惡犯罪發生率減少 90%,世界被認為踏上一條邁向完全和平的道路。但是卻因為連 Foresight AI 系統都沒辦法防止發生的「剩下 10%」犯罪事件的關係,讓「Foresight AI 系統本身」預測這世界即將要面臨毀滅性的未來。
 
  為了打破這個狀況,人類開發出全新的人工智慧來解決成為毀滅原因的「未然凶惡犯罪」。其名為 夏洛克(Sherlock,シャーロック),這個以在舊世紀小說中登場之名偵探為名的人工智慧,在追查眾多事件的過程中發現一個事實。那就是在會促進毀滅的事件核心,有著名為莫里亞提(Moriarty,モリアーティ),和夏洛克一樣名稱來自同一部舊世代小說中登場之著名罪犯的人工智慧存在。
 
  玩家在遊戲中必須要接受為防止犯罪的夏洛克,或是打算引發犯罪的莫里亞提支援,在虛擬的世界當中展開一場場的頭腦戰鬥。
 
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    人工智慧夏洛克
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    人工智慧莫里亞提
 
  遊戲開始後,會出現六名殘留在被隔離的空間裡,稱為士兵(ポーン)的角色。在這六人中,有莫里亞提企圖要殺害的「目標(ターゲット)」與實際執行殺戮的「殺手(キラー)」,但是從外觀上無法區別。
 
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    士兵會擁有字首分別是 A 到 F 的名字,外觀也都不一樣,
    但這終究只是讓玩家用來區別不同士兵,並沒有角色固有的能力或是各角色不同的特徵
 
  只要殺手在持有「凶器」的狀態下與目前進入同一個區域(エリア),並且包含該區域的房間裡面沒有其他士兵存在的話,就會自動觸發犯罪事件。玩家必須要一邊注意其他士兵的行動,同時夏洛克這一方要阻止事件發生與找出殺手,而莫里亞提這一方則是要湊齊觸發事件的條件來殺害目標。
 
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    「房間」和「區域」是不一樣的概念,是代表「由大門區隔開來的空間」,有時一個房間會由複數不同的區域所構成
    只要殺手和目標沒有進入「同一個區域」裡就不會觸發事件,有可以成為目擊者的士兵在「同一個房間」裡也可以防止事件發生
 
  當參與玩家人數為兩人時,就會分為夏洛克和亞里亞提,但三人以上時規則會出現變化。以下首先要介紹算是遊戲基礎玩法的一對一戰鬥規則。
 
  雖然遊戲乍看之下會讓人感覺好像很困難,但其實玩家可以執行的動作,就只有「選擇出現在地圖上的士兵,指定要探索的地點」而已,可以說是非常單純。遊戲採用回合制,在各玩家輸入好目標地點之後,士兵們就會依照指定的地點開始行動。
 
  每三個回合為一天,到最終回合的第四天早上(第十回合)為止,雙方都必須要達成目標才行。
 
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    士兵最多可以移動三個區域,如果手上持有道具的話,也可以在移動目標地點使用
 
  這時的重點就是給予士兵的指示數量,以及在指示重複時會如何處理。因為夏洛克方一次最多可以指示三名士兵,而莫里亞提方一次最多可以指示兩名士兵的關係,就絕對數量上來說是夏洛克方佔有優勢,但是當兩方都傳送指示給同一個士兵時,一定會以莫里亞提方的指示為優先。
 
  然而莫里亞提方無法對目標下達指示,也就是說無視夏洛克方指示行動的士兵,就可以確定他一定不是目標。雖然指示被蓋過去可能會打亂夏洛克方的計畫,但是其行動內容和選擇的角色,同時也是找出殺手的重要情報來源。
 
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    當滿足發生條件卻沒有發生事件的話,就可以知道這兩名士兵的組合是安全的
 
  因為沒有接到夏洛克和莫里亞提雙方陣營指示的士兵會隨機採取行動,所以在指示沒有重複發生的情況下,沒有辦法判斷哪一方對哪一個士兵發下什麼指示。莫里亞提方的玩家就必須要一邊推測夏洛克對哪些士兵發下指示,同時盡可能在移動士兵時不要讓對方能找出誰是目標。
 
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    當處於可以排除掉特定可能性的情況時,系統會針對該可能性做出宣告
    另外因為被排除掉的可能性全都會自動記錄下來,所以也不需要一一自己做筆記
 
  當了解到基本規則之後,筆者就產生「只要一直讓一大群人一起行動應該就不會輸了吧?」,這種有點想耍賤招的想法。相信只要是玩過這種推理遊戲的人,應該都會有一樣的想法才對。
 
  殺手想要成功殺害目標,就如同前面提到的一樣,必須要滿足「殺手和目標在同一區域內」、「殺手手上持有凶器」,以及「沒有殺手和目標以外的目擊者存在」這些條件才行。所以反過來說,只要能一直維持三個人集體行動,就不會觸發事件。
 
  雖然說指示重複的話會以莫里亞提發下的指示為優先,但因為不能夠移動最重要的目標,所以單純只論讓士兵群聚在一起的話,絕對是可控制人數較多的夏洛克方比較有利。於是認為既然這樣的話,應該會是夏洛克方完投勝利才對吧?
 
  筆者就像這樣,意氣風發地執行了剛才想到的作戰,但事情果然不是蠢人想得那麼簡單……,應該說遊戲有好好應對這種「賤招」才對。被關在封閉空間中的士兵們,如果什麼都沒吃的話就會陷入空腹狀態,為了生存下來必須要在地圖上尋找糧食才行。如果一直群聚在一起行動的話,就沒有辦法找到足夠的糧食,結果還是會被迫要分頭行動。
 
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    雖然夏洛克方並不知道探索點到底有什麼,但是莫里亞提方從一開始就知道凶器和糧食的位置
    行動太過具有合理性的士兵,必須要視為應該警戒的對象
 
  在經過一天(三回合)時,手上沒有糧食的士兵就會陷入空腹狀態,一次可移動的距離將會減少。而且在空腹狀態下一直無法進食的話,會更進一步陷入飢餓狀態喪失視野範圍。
 
  喪失視野範圍的士兵當然是沒有辦法發揮身為「目擊者」的功能,因為糧食會隱藏在地圖上各個地方,所以想要在考慮到效率的情況下收集糧食,就必須要讓士兵分頭探索才行,但是分頭行動的話又會提高目標與殺手兩人獨處的機率,所以夏洛克方必須要僅慎行動。
 
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    撿到的糧食會存放在每一個士兵身上,也可以轉交給其他士兵
 
  話雖如此,但情況也不是對夏洛克單方面不利。在每一天最後,夏洛克都會分析所獲得的資料,讓玩家得知在這時「目標的鄰近三個區域內有沒有殺手存在」。
 
  比如說如果夏洛克分析的結果是「在目標的鄰近三個區域內有殺手存在」的話,我們先稱殺手為「士兵 A」而目標為「士兵 B」。假設這時在「士兵 A」鄰近三個區域內只有「士兵 B」和「士兵 C」存在,那就可以判斷出殺手和目標一定就在這三個人當中,夏洛克方的玩家就可以透過這些情報來縮小可能範圍。
 
  如果再包含在之前遊戲中收集到的其他細節情報的話,應該也會有成為決勝關鍵的狀況出現。雖然是有危險存在,但是也能夠獲得相對應的情報。
 
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    夏洛克的推理,可以透過在事前調整士兵之間的距離,發揮出更好的效果
    當然因為莫里亞提方也會利用這個狀況來觸發事件,所以必須要僅慎選擇要讓他們一起行動的士兵人選
 
  隨著資料分析推進,嫌疑犯的範圍持續縮小,當遊戲越接近結束,就會對莫里亞提方越不利,但是也有一個讓夏洛克方直到最後都不能掉以輕心的系統。那就是莫里亞提方玩家可以利用殺手在一場遊戲中使用一次的「襲擊」指令。
 
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  當士兵接獲襲擊指示,就會在除了殺手以外的所有士兵行動都結束之後,朝目標以最短距離開始移動。因為移動地點會參考「目標最後的位置」,所以並不需要預測目標的移動方向。
 
  雖然是極為強悍的指令,但是在襲擊失敗時就可以完全確定殺手是誰,讓夏洛克方的玩家獲得勝利,所以襲擊只會是最後的手段。是在所剩回合數不多,打算要一決勝負時才會使用,基本上遊戲中還是要持續使用一般的指令,靠自己的推理能力來達成勝利條件。
 
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  透過對士兵下達行動指示來獲得更多情報,讓各個士兵去收集糧食,以及確認事件發生條件等等,遊戲要處理的情報量很大,在遊戲過程中出現的心理其實相當複雜。只不過玩家可以執行的動作,基本上就只有「選擇士兵決定其行動」而已,完全沒有任何更複雜的操作。因為已經被排除是殺手或是目標可能性的士兵,全都會由系統宣告出來,所以玩家可以把全副精神都集中在推理和預測彼此的行動上面。
 
  夏洛克方的玩家要一點一點捉住嫌疑犯的尾巴將其逼進死路,而莫里亞提方的玩家則是要瞞過搜查者的視線想辦法讓條件成立。僅僅三十分鐘左右的時間,就可以讓人有一段,感覺自己就像推理小說劇中人物一樣的體驗,應該可說是本作最大的魅力所在。
 
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    各地圖上還會有特殊的機關與道具存在,在行動時必須要仔細注意周圍環境
 

多人遊戲會化為更複雜的「互相欺騙」?
雖然基本規則一樣,但遊玩感卻有大幅變化

 
  當有三人以上的玩家參加遊戲時,其中一人會擔任莫里亞提方,其他玩家全都是擔任夏洛克方,形成「一對多」的對戰。
 
  在玩家之間是由誰擔任莫里亞提方,並不會通知擔任夏洛克方的玩家。也就是說和在一對一時必須盡可能縮小「士兵當中的嫌疑犯」範圍一樣,玩家必須要去推理「在我們之中誰才是站在莫里亞提方的那一個人」才行。這點塑造出和一對一對戰時完全不同的遊戲體驗,雖然遊戲規則並沒有改變,但是卻有像是在玩不同遊戲一樣的趣味性。
 
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  在多人遊戲當中會成為關鍵的要素,就是透過圖示來進行溝通。
 
  本作並沒有語音通訊之類的功能存在,玩家之間僅能夠透過表情圖示來進行溝通。因為圖示內容站在莫里亞提方的玩家也可以看得到,所以在將重要情報傳達給其他夏洛克方玩家的同時,也必須要三不五時混進假動作來欺騙莫里亞提方的玩家才行。
 
  在多人遊戲當中,「誰做出了怎樣的表情,又是做到什麼程度,以及是如何去執行行動」等等確認十分重要,和一對一相比之下,感覺更加突顯出遊戲「互相欺騙」的部份。
 
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    雖然圖示有許多不同種類,但基本上只要能表示出「贊成」和「反對」兩種意思就沒有問題。在多次遊玩的過程中,玩家應該就會逐漸掌握到應該要在什麼情況下以什麼圖示和其他人溝通,以及應該要用怎樣的圖示當假動作最有效果等等的訣竅
 
  乍看之下好像會覺得必須要和其他玩家聯手行動的夏洛克方似乎是比較複雜,但因為每一個人需要操作的士兵數量減少了,所以也有能夠用來推理目前局勢的時間資源增加這個優勢存在。
 
 
  比如說就「糧食的情報分享」來說,夏洛克方因為在遊戲開始時,每一個玩家都會得知兩個有糧食存在的位置,所以在多人遊戲時,最多可以知道三個玩家份的情報。也就是說只要能好好活用圖示來溝通,那夏洛克方的玩家就可以分享彼此知道的糧食位置。
 
  雖然也會出現情報有重覆的狀況,但就算是如此,也是比單人進行遊戲時要獨力尋找糧食來得輕鬆,於是就可以花費更多精神在推理以及確認其他玩家的行動上面。有時要互相合作,有時又要彼此欺騙來找出真相。在這方面能獲得的樂趣,就是多人遊戲與一對一對戰不同的最大魅力吧。
 
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  只不過和一對一相比之下,夏洛克方的玩家在建立思考邏輯時似乎會有更多雜音出現,是有些令人在意的地方。就筆者個人來說,如果能有更多一點對夏洛克方有利的要素,玩起來應該會更為舒適才對。
 
  但話雖如此,這部份受到玩家個人喜好影響的程度應該也相對較重才對,喜歡在沒有雜音的環境下一點一點建立起理論解開謎題的玩家會更喜歡一對一,而想要像是在玩派對遊戲一樣享受複數人互相欺騙樂趣的玩家會更喜歡多人遊戲,像這樣可以使用各自想要的不同遊戲風格來進行的推理遊戲,也是本作令人讚嘆的地方。
 
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    因為教學模式也很充實,所以想要先徹底掌握遊戲規則再開始遊玩的人要好好參考
 
  像是建立起理論來解謎,盡可能鎖定情報的推理要素,以及能力上並沒有任何差異的士兵等,其實《犯罪視線》這款遊戲玩起來的感覺,很接近傳統的桌上遊戲。同時又把在玩桌上遊戲時很難重現出來的部份,交給設定為人工智慧的夏洛克和莫里亞提,讓玩家可以集中在推理以及論理謎題等最美味的部份上面,正可以說是集合了傳統遊戲與電子遊戲的優點於一身。
 
  因為每一場的遊戲時間就算是多人遊戲也只要大約三十分鐘,所以很適合多次重覆遊玩也是很令人開心的地方。與回合制的設計也搭配得很好,對於喜歡《狼人殺》或者是《Among Us》這種推理與「互相欺騙」要素,而且更希望能夠仔細思考自己每一步行動的玩家來說,應該會是很讓人著迷的作品才對。對於會和家人朋友一起玩這類遊戲的人來說,本作應該也能夠成為能夠玩上好一段時間的對戰工具吧。
 
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