韓國遊戲公司 D-ZARD 在這次東京電玩展 2024 當中,於韓國聯合攤位上,展示了養成模擬遊戲《
美少女夢工廠 天啟之子(暫譯,日文原文:プリンセスメーカー Children of Revelation)》(PC / Switch)的試玩機台。
本作正如其名,是讓玩家培育「自己女兒」的養成模擬遊戲《美少女夢工廠》系列最新作品,而且還是讓在 2001 年發售的《美少女夢工廠 Q》那位悲劇性女主角,大道寺卡蓮(大道寺カレン)擔任這次的女兒。
再加上遊戲正如前面提到的一樣,是韓國遊戲公司負責開發,這到底是什麼情況呢?
關於與本作相關的《美少女夢工廠》系列歷史背景問題,請各位有興趣的話可以參考上面的試玩報導。
在本篇報導當中,要為大家送上在完全客滿狀態下的幕張展覽館中,對同公司執行長金東賢(Dong Hyun Kim)實施的專訪內容。
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真心的二創圖片是重要關鍵
媒體:一開始想要先請問一個問題,本作真的是那個《美少女夢工廠》嗎?
金東賢(以下簡稱為金):是的,就是那個《美少女夢工廠》。
媒體:是抱持什麼樣的想法下來製作這款遊戲呢?
金:是為了熱愛往年《美少女夢工廠》作品的各位玩家而製作。
媒體:原來如此啊,實際上遊戲體驗真的就是《美少女夢工廠》。
而且這次的女兒還是大道寺卡蓮,他是《美少女夢工廠 Q》的女主角,就系列發展來說是一個悲劇性的人物(※)。那又是為什麼會在相隔二十三年後的今天,選擇卡蓮來作為主角呢?
※ 簡單來說:原本《美少女夢工廠 Q》是《美少女夢工廠 4》的序章作品,主角卡蓮本來應該會直接擔任《美少女夢工廠 4》的女兒,但是因為《美少女夢工廠 4》後來製作中途喊停,後來推出時角色設定改請到天廣直人老師,隨後再請回赤井孝美老師的《美少女夢工廠 5》卻又採用了不同的主角,因此成為悲劇性的人物
金:一部份是因為在過去遊玩《美少女夢工廠 Q》的時候,卡蓮讓我留下很深刻的印象。雖然說這次其實也是可以採用一個全新的女主角下來製作遊戲,但我們覺得「如果讓因為很多因素而無法成為女兒的卡蓮擔任主角」,應該會是很吸引人的賣點才對,所以才會以這種方式選中卡蓮。
媒體:在《美少女夢工廠 Q》當中的卡蓮,是透過問答展開旅程來到魔界。這次遊戲舞台看起來是一個正統的奇幻世界,所以設定上是否「有相連在一起」呢?還是說就僅有繼承一部份的設定啊?
金:就結論來說,是僅有繼承一部份的設定而已。
雖然一開始也有考慮過要從《美少女夢工廠 Q》結局之後開始遊戲,但是因為沒有推出的原始版《美少女夢工廠 4》,設定上是「從魔界回到人界後,以現代為舞台來培育卡蓮」。雖然說這個原本的設定已經不可能實現了,但還是不應該去踐踏這種原本應該要成真的未來,自稱本作是一款續篇作品才對,所以我們才決定要在本作當中,充份活用卡蓮等系列登場人物,並且採用原作最後出現的魔界這個舞台,去打造出一款全新的作品。
媒體:可以讓人感受到對於原作有非常深刻的感情呢,那在此前提之下,還是想要請教為什麼這次會由 D-ZARD 公司來製作《美少女夢工廠》呢?
金:其實背後有一段有趣的小故事,首先是我們這家公司裡面,有很多《美少女夢工廠》系列的忠實玩家。其中還有一些人常常會畫二創圖片,我們在一旁當然也是邊看邊幫他們叫好。
就在某一天,我們得知現在有辦法可以使用《美少女夢工廠》這個品牌的授權,於是就想說那一定要去米子 GAINAX 公司打聲招呼才可以。就在這個過程當中,《美少女夢工廠》的創始者赤井孝美老師,看到了由我們畫出來的二創圖片,給了我們非常正面的反應,而且還說「既然這樣的話,不然就做一款新作看看吧」。
最後就結果來說,因為認為我們的開發人手以及對於《美少女夢工廠》的熱愛都有滿足條件,才決定要交給我們製作一款新作,並正式簽定了授權契約。而本作的視覺設計負責人,就是畫出那張二創圖片的設計師。
媒體:沒想到居然是二創圖片在背後推動,附帶一提我們聽說在韓國,《美少女夢工廠》非常受到玩家歡迎,實際上的情況到底是如何呢?
金:首先要先提到,韓國過去的遊戲市場和日本不同,家用遊戲主機的普及率非常低,主流是 PC 遊戲。而且就算說是 PC 遊戲,最大宗的作品大多是網路遊戲,可以單機獨立運作的 PC 遊戲數量實在是不多。
媒體:像是當年在韓國火紅的大型多人線上遊戲和網咖,都可以看出是 PC 網路遊戲的核心地帶呢。
金:是啊,就在這種情況下,韓國版《美少女夢工廠 2》正式發售,於是不僅是遊戲玩家,甚至受歡迎到連一般大眾都會遊玩。
雖然我們聽說《美少女夢工廠》在日本也是很受歡迎,但我想應該還是在韓國遊玩的比例會顯得更高才對吧。
媒體:在日本因為系列作有一段中斷的時期存在,所以現在應該要說是一款「知道的人就會知道」這種熱度的作品才對。只不過換成是在韓國的話,對於遊戲普遍認知程度高到,似乎是甚至可以說是一款「大家都知道」的作品也不為過呢。
也是因為這樣才有辦法推出這次的新作,而遊戲類型是繼承了往年的養成模擬遊戲,那具體來說是打算要製作出怎樣的內容呢?
金:要具體舉例來說的話,應該就是和《美少女夢工廠 2》或是《美少女夢工廠 3》差不多的遊戲吧。只不過在培育小孩這個方面上,就算說是一款遊戲,但還是有不少感覺有文化差異的部份存在,像是要讓女兒去工作賺錢這個部份,我們就很煩惱應該要怎麼去處理。
媒體:因為從遊戲系統來說,很容易就會變成「被女兒養的雙親」啊……(笑)。
另外就是雖然基本遊戲系統是養成模擬遊戲,但一部份事件會出現「像是《美少女夢工廠 Q》一樣的問答題」對吧,這部份果然是在致敬原作嗎?
金:正是這樣沒錯!
媒體:在遊戲畫面上也是一樣,看起來很有往年《美少女夢工廠》的氣氛,雖然很復古但是看起來並不會讓人覺得陳舊,是不是有特別以這種平衡為目標呢?
金:我們自認是有表現出一種可以稱為「New 復古」的感覺,只不過美術陣容對於該如何拿捏越陳越香的復古風格,和新鮮的現代風格,兩者之間的平衡感也是很傷腦筋,現在都仍然是在苦思當中。
媒體:那麼遊戲大概為卡蓮準備了幾種人物圖片呢?
金:雖然現在還沒有準備好,但是到遊戲發售為止,是希望可以加入「隨時年齡讓畫面產生變化」這個要素。關於結局圖片,則是會有非常大量,這點敬請大家期待。
媒體:那麼圖片的體型,是不是會隨著卡蓮的體重出現變化呢?
金:關於體型變化這個部份,目前是和圖片一起在繼續嘗試當中,只不過因為現在採用的頭身比要加入體型變化,看起來總是會有些突兀。如果沒辦法打造出我們自己能接受的完成度,搞不好就會放棄這個方面吧。
媒體:這次似乎也很注重戰鬥對吧?
金:是啊,因為還在開發當中的關係,所以還沒有加入到這次提供的試玩版本中,但我們預定會讓遊戲採用動作遊戲式的探索以及戰鬥要素。
媒體:剛才也有提到有非常大量的結局圖片,畢竟說到《美少女夢工廠》就是多重結局啊。由於是一款要讓玩家重覆遊玩的遊戲,所以這次每一輪遊戲大概是預設要花多少時間呢?
金:因為我們在這方面也認為與《美少女夢工廠 2》相等是最合適的時間,所以打算要調整到第一次遊玩大概是五個小時,而熟練的玩家大概兩到三小時可以玩完一輪。
媒體:在本作的「畫廊功能」當中,並不是採用讓玩家回顧自己有玩出的結局這種角度,而是去擷取單一一次遊戲中的一部份事件,打造成一本就像是在記錄女兒是如何成長一樣的相簿對吧?
這點也是 D-ZARD 公司的講究之處吧。
金:說得一點都沒錯,我們是希望能夠讓玩家藉此回憶起這一輪遊戲的過程,和這名女兒之間的回憶,才用這種方式留下記錄。也請大家一定要在這裡,留下更多冊的相簿哦。
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媒體:那麼目前預定是在什麼時候推出呢?
金:我們目前預定是在 2025 年秋季,當然也不光是在韓國,能夠在《美少女夢工廠》的誕生地日本推出是一大目標!
媒體:預定推出的平台只有 PC 和 NS 嗎?
金:除了 PC 和 NS 以外,作為未來展望也是希望可以在其他遊戲主機上推出。只不過因為目前是處於在這場東京電玩展上,首次展出終於能夠讓玩家試玩的版本這個階段,未來還必須要和遊戲發行商有更多討論,所以包含公開遊戲體驗版在內,應該還必須要摸索上好一段時間。
媒體:但即使如此,本作仍然是一款使出渾身解數的自信之作吧?
金:我們會打造成一款自信之作,既然已經從赤井老師手中獲得《美少女夢工廠》的授權,那就一定要製作出一款讓所有忠實玩家都可以接受的《美少女夢工廠》。