【TGS 24】《美少女夢工廠 天啟之子》試玩 讓《美少女夢工廠 Q》主角卡蓮重新綻放

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2024-10-01 16:30:00 原文出處

  在東京電玩展 2024 會場的韓國聯合攤位上,展示了養成模擬遊戲《美少女夢工廠 天啟之子(暫譯,日文原文:プリンセスメーカー Children of Revelation)》的試玩機台,目前對應平台為 PC 與 Nintendo Switch,預定於 2025 年 9 月發售。
 
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  遊戲是由韓國遊戲公司 D-ZARD 負責開發,同公司與現在持有《美少女夢工廠》系列版權的米子 GAINAX 公司簽定授權契約,雖然本作並非系列最新正傳作品,不過是有獲得正式授權的正統最新作。
 
  另外雖然《美少女夢工廠》系列,以目前來說應該是「在韓國比起在日本受歡迎程度度高出許多」,但就算是如此,其實在娛樂內容產業界來說,推出作品在其他國家遠比在自己國家受歡迎的例子有很多,而且能夠因此推出新作,那絕對是件令人開心的事情。
 
  本作從之前首次發表的時候開始,就因為繼承了在 2001 年發售的《美少女夢工廠 Q》的設定,所以讓許多系列玩家十分關注。
 
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  《美少女夢工廠》系列,是一款讓玩家培養「自己女兒」的養成遊戲。用來培養自己女兒的方法,有上課、打工等各式各樣不同的種類。如果不管理女兒用餐的話體型就會出現變化,不討女兒歡心可能會讓她變成不良少女,但因為主要負責賺錢的人就是女兒,所以這也是無可奈何。於是玩家就要經歷這樣一段有許多波折的育兒過程,最後送女兒出門一人獨立,並為她的成長欣喜落淚。
 
  這就是《美少女夢工廠》。
 
  然而本作繼承設定的《美少女夢工廠 Q》,其實並不是一款養成模擬遊戲,而是作為一款問答冒險遊戲推出。可以說是有點轉向當年由 NAMCO 公司推出的競爭作品《以問答來育兒 我的天使(暫譯,日文原文:子育てクイズ マイエンジェル)》的方針。
 
  而且這款《美少女夢工廠 Q》在推出時,原本官方還主打「是下一款新作《美少女夢工廠 4》的序章故事」。但最後這個企畫卻因為種種複雜的問題而告吹。也因為這樣,原本應該要靠《美少女夢工廠 Q》先炒熱場子,然後在續作《美少女夢工廠 4》當中大顯身手的日本女主角大道寺卡蓮(大道寺カレン),就在跑完「我們的旅程才正要開始呢」這種結局之後,就這樣被人放著不管,而讓全新的女主角取代了她原本預定的地位--然而她卻在經過二十三年之後,重新爬上檯面了。
 
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  只不過這邊要再次強調,本作雖然繼承了包含卡蓮在內的遊戲登場人物,但開發時的宗旨是「完全翻新《美少女夢工廠 Q》的世界觀,以一個全新的奇幻世界為台,打造一款正統派《美少女夢工廠》」。
 
  在遊戲開始之後,各位媽媽爸爸(就是指玩家,可以自己選擇要扮演哪一方)要先設定好自己的名字,然後再來設定女兒的名字(預設名為大道寺卡蓮)。在這之後,就會想起一直到這一瞬間都完全不記得的自己以及女兒的生日是幾月幾號。
 
  玩家與女主雇用的管家是魔族少年「吉普(キューブ)」,這已經成為系列慣例了。
 
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  接下來就會進入大家都很熟悉的《美少女夢工廠》系列遊戲流程。
 
  玩家從今天開始,就要決定女兒這一個月的「行程表(スケジュール)」,或者是給她零用錢後選擇讓她「外出」。至於除此之外的要素,除了「換衣服」之外,似乎都還在開發當中。
 
  另外和女兒對話不需要消秏任何資源,這應該算是理所當然吧。
 
  實際上的遊戲流程,是要先選擇行程表,為女兒安排每十天一個單位,也就是每月三次的行程。可以執行的行動種類,有學習音樂和料理等課程的「學習(学習)」、讓女兒去賺取自己花費金錢的「打工(アルバイト)」、在鎮上或是出去渡假來恢復疲勞度的「休息(休憩)」,以及要操作以 2D 點陣圖案顯示出來的女兒進行戰鬥以及探索,還有可能與未知存在相遇的「探險(探検)」四種,本作似乎「在戰鬥方面也很充實」。
 
  透過以上提到的這些行動,就可以提昇和女兒實際體驗相符合的能力值。如果一直讓她去學美術的話,就可能養出一個美感豐富的孩子;一直讓她練劍術的話,那多半會成為一個很堅強的女孩,可以看到女兒的外觀還有未來可能性都慢慢出現變化。這樣一個單純的育兒模擬遊戲,讓許多媽媽爸爸們都深深沉醉在其中。
 
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  • 基本上和過去系列作品大同小異
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  • 探險的情況,雖然這個版本還沒正式加入戰鬥系統,但已經可以看到女兒像是戰鬥狂的一面了
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    在跑完行程之後,仔細確認女兒的能力數值變化也是很重要的一環。《美少女夢工廠》是一款多重結局遊戲,玩家會見識到「女兒的未來結局(擔任的職業、身份等等層面)會是什麼樣子」
 
  另外前面也有提到,《美少女夢工廠 Q》是一款問答遊戲,而本作則是採用系列傳統的正統派養成遊戲系統。
 
  原本還以為因為這樣,應該不會有原本《美少女夢工廠 Q》的要素留存,但在探險中卻遇見「會對女兒提出問題的山貓」,就連對於原作的敬意也是完全沒有欠缺。
 
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  就在這種忙碌的生活當中,有時也是會有命運般的相遇。可能會是畢生好友,也可能會是未來的情人。因為「我女兒才不給你!」這種玩法,在系列作當中已經有很多前例了,所以為了讓女兒能夠順利成長,就必須要讓她有更豐富的經驗才行。
 
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  在每一年裡,都會舉辦用來決定全國最優秀人物的「大賽(大会)」,大賽種類有武藝大賽、料理大賽等等,因為可以自己挑選的關係,所以就選擇適合女兒個性的項目出賽吧,在過去系列作當中,還有「僅有在特定年份的大賽中會觸發的相遇」這種事件存在呢。
 
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  • 做出看起來很好吃又很可愛的蛋包飯,當然贏得優勝
 
  而就遊戲畫面來說,則是在忠實繼承了系列作往年畫風的同時,也可以看出來為了讓遊戲不要看起來太古老,所以使用最新技術並且在製作時非常小心注意。只不過這種感想,也可能是因為「對過去系列作品很了解」才會產生,老實說很難預測現代十幾歲的玩家看到時會有什麼感覺。
 
  但即使如此,《美少女夢工廠》是一款在韓國應該是有名到,大多數玩家都會表示「這樣就對了啦!」的作品,而在日本也一樣是於現實為人父母的世代中很受歡迎的作品才對,至少不會是一種負面要素吧。
 
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  而在這次的試玩版,直接省略了中間過程跳到遊戲結局。由玩家親自來決定女兒未來出路,然後在最後收到女兒的道謝信。
 
  至於每一次遊戲要花費的時間,目前是預定在正式版遊戲中「應該是與初代《美少女夢工廠》或者是《美少女夢工廠 2》差不多」。看起來應該會維持每一輪大約三個小時,就算是首次遊玩應該也不會超過五個小時的遊戲流程才對。
 
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  因為在最近幾年發生的一些事情,所以《美少女夢工廠》也藉由各種重製版作品,開始讓系列重新再起。而且過去其實也一直陸續有致敬這個系列的作品出現,可以看到這些女兒們在玩家心目中留下多重的記憶。
 
  卡蓮可以說是從一個伸手不見五指的黑暗深淵中,再一次爬回光彩奪目的舞台之上。她到底會成為一位怎樣的公主呢?這就要由玩家,以及她自己來決定了。
 

 

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