由「台灣愛滋病學會 - 讓 i 發聲」與《
實況旅人》台灣獨立遊戲團隊遊戲熵 Gamtropy 共同打造的公益企劃《
愛說不說》,以遊戲的形式向大眾傳遞愛滋感染者賦權的理念,並鼓勵他人成為支持感染者的正向力量。《
愛說不說》於今日登場的 G-Eight 遊戲展現場展出,開發團隊分享本次合作的契機與開發心得。
曾推出《
DESERTOPIA 荒漠樂園》、《
實況旅人》等遊戲的台灣獨立遊戲團隊遊戲熵 Gamtropy 與「台灣愛滋病學會 - 讓 i 發聲」共同打造的公益企劃《
愛說不說》是一款模擬社群軟體的角色扮演遊戲,描述過度關心的父母、不和諧的職場、各懷心事的朋友,所有壓力與事件,都有可能是重新審視彼此關係的契機。發文、傳訊息、做出抉擇。如果展露你真正的模樣,是否還能維持想要的關係?
在本作的虛擬社群中,玩家要與家人、朋友、同事藉由發表文章及不同對話選項進行互動、觸發劇情選擇,遊歷不同故事分支,最終抵達三十餘種不同的結局。
對於本次的合作契機,團隊表示出乎預料,「是對方主動來找我們談合作的,由於台灣愛滋病學會每年都會規劃不同的企劃來倡議愛滋感染者賦權,今年恰好想使用遊戲的形式來推廣。長期以來,Gamtropy 製作的遊戲都會結合社會議題或流行文化,可能是因為這個原因吸引到他們的目光,進而促成合作。」
《
愛說不說》故事的發想是從台灣愛滋病學會而來的,團隊當時有收到一些想倡議的理念主軸,他們便是以其中「每個人都有自己要面對的人生課題,HIV 也只是其中之一罷了」這樣的概念進行發想。本作故事並不單純只聚焦 HIV 和感染者身上,而是以一個尋常的視角處理自己的家庭關係與職場人際來發展,再將 HIV 的議題融入在其中,甚至安排了可以讓玩家帶入「假如我也是一個 HIV 感染者,我的決定會有所不同嗎」這樣的思辨課題。
團隊表示:「我們希望充分運用遊戲這個載體的長處,讓玩家脫離純粹觀者的疏離性,盡可能傳達身處衝突中心時的情感衝擊,並參與其中的互動。設計劇情的過程中,我們除了訪談取材外,也從生活平時的觀察汲取素材。我們試圖在有限的環境下呈現台灣不同場域中常見的互動模式,並力求讓玩家在遊戲過程中的生活維持多樣、真實的人際關係。」
而為了描繪人與人的溝通與不同的親密關係,團隊希望能透過每個人日常的行為模式來產生帶入感。而在手機這個載體上,模擬一個社群軟體應該是最有機會引起玩家共鳴的設計了。基於這樣的想法,遊戲以社群軟體來呈現,而故事框架便建立在主角在不同社交圈中遭遇的不同事件。另一方面,Gamtropy 曾經製作過《
實況旅人》這款遊戲,當時就是以奇幻世界的網紅文化作為發想而製作的 RPG。「在模擬網路社群的互動方面團隊已經有過一些研究經驗,可以帶到這次專案的開發中,讓我們在這款遊戲中能更深入得塑造不同 NPC 的個性和劇情發展。」團隊說明。
談到不一樣的開發經驗,據了解團隊在研發遊戲的過程中為了更了解愛滋病毒感染者的真實處境,團隊訪談了感染誌的秘書長「蛋蛋」。他們提到,原本團隊內部對於遊戲中主角的同事受到歧視的劇情發展有點遲疑,認為合理的發展是角色應該有所反抗,但訪談中聽見許多感染者實際上因為種種困難而默默離職,既意外也心痛。「希望藉著這款遊戲,能讓更多人關心愛滋議題,讓社會更友善。」
可以分享一下這次合作後的心得嗎?開發團隊表示:「跨界聯名的合作一直是團隊的經營目標之一,很開心這次有這個契機往這個方向又邁進一步,除了與不同領域的人激盪出新的想法,我們也學到很多過去並不那麼理解的知識。希望未來能有機會在議題遊戲的領域繼續深耕,透過遊戲倡議不同的價值。」
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愛說不說》目前已在 iOS 和 Android 平台免費推出,即日起連續三天於 G-Eight 遊戲展現場亮相。