由製作《大戰略》系列聞名的日本戰略遊戲研發公司 Systemsoft 所研發的《沉默的艦隊 2》,改編自一部曾經引起相當大迴響的假想戰記漫畫「沉默的艦隊」。1988 年~1996 年,川口開治所連載的這部漫畫,榮膺第 14 屆講談社漫畫獎,暢銷全球多個國家,發行數量超過 2500 萬套,甚至讓改編的同名動畫遭到某集權主義政府禁播。
◆ SystemSoft 最具故事性的戰略遊戲
《沉默的艦隊 2》故事內容以「逼真的軍事戰爭」和「國際勢力的鬥爭」為骨幹,敘述美日兩國共同開發了一艘核能潛水艇「海蝙蝠號」,沒想到新任艦長海江田四郎竟然與部屬聯合叛逃,向全世界宣言他們的潛水艇是自主獨立國「大和」,引起世界各國軍方全力撲殺。
但是海江田以卓絕的戰鬥武力,向世界強權國家宣示他們爭取自由的決心,並在聯合國大會上發言,以懇切的言辭向全世界宣揚「世界一家」的理念。由於內容牽涉到世界各國,逼真緊迫的內容,在不少國家引起同理心,在台灣也因為處境類似劇情內容,引起廣大讀者的共鳴。
◆ 遊戲改編忠於原著 登場角色完全採用原著畫風
《沉默的艦隊 2》劇情承繼前作,從漫畫第 9 7話「攻擊命令」開始,一直到抵達最終目的地紐約為止,將劇情最高峰的橋段,改編為 3D 戰役,由玩家親自坐在艦長室裡,指揮操控潛水艇,在水中展開立體三次元的戰爭。
不僅劇情對話,即便是戰鬥場景,也完全採用漫畫原畫,在著名的冰塊迴廊戰鬥,玩家可以完全將自身代入漫畫內容,而不會有任何因為改編產生的不協調感。而且,製作公司考量到 Fans 的喜好,在某些章節中,讓玩家操縱由人氣角色「深町洋艦長」所指揮的「立波號」,從不同的角度,體驗另一種戰鬥的緊張感。
◆ 莫札特的古典樂曲 優雅又磅礡的戰鬥音樂
在《沉默的艦隊》原著中,海江田艦長總是一邊聽著莫札特的音樂,一邊指揮戰鬥,因此遊戲也採用了莫札特的音樂,讓玩家與海江田融為一體。
遊戲中採用了第 41 號交響曲「朱彼得」第一樂章到第四樂章、第 11 號鋼琴奏鳴曲第三樂章「土耳其進行曲」、安魂曲第 2 部「垂憐經」、第 5 部「震怒之日」等,總共採用了 11 首莫札特的古典樂曲。即便不是戰鬥的時候,玩家也可以坐在艦長室裡,倒一杯咖啡,開啟音樂,悠閒地度過愜意的生活。
◆ 真實模擬潛水艇操作系統
在這款遊戲中,玩家所扮演的海江田艦長必須指揮操縱潛水艇在水中展開戰鬥,船艦上有多個單位如艦長室、操舵室、聲納室、魚雷室、戰略地圖等,都需要玩家針對戰場狀況,決定該怎麼下達指令。
聲納對水中的戰鬥非常重要,水裡的戰鬥由於能見度不好,必須依賴聲納探查敵人或其它障礙物的位置,一旦聲納遭到破壞,就等於成了瞎子。在尋找敵人的過程中,要一面指示操舵室調整潛水艇的速度、方位以及深度,一面指示魚雷室填充魚雷、飛彈、誘彈等等,一旦敵人出現,就可以直接下達攻擊命令。除了四面八方,敵人還會從上下而來,尤其從空中展開攻擊的直昇機,對潛水艇更是一大威脅。
◆ 多樣化的過關方式
《沉默的艦隊 2》是一支戰略遊戲,殲滅敵軍、保護友艦這種常見的過關方式,當然是不可或缺。除此之外,因應原著劇情,海江田艦長的目的是前往紐約,途中會捨棄一些不必要的戰鬥,以擺脫敵人為優先,甚至需要經過一些「自然環境形成的障礙區」。
遊戲中為此設計了一些完全沒有敵人的關卡,這些關卡並不會比對抗敵軍來得簡單,甚至有人會覺得寧願對抗敵軍吧!這些關卡可以說是考驗玩家操縱潛水艇的功力,必須針對地形障礙,不停地調整速度、方向,以免撞壁延誤時間,甚至讓潛水艇永遠「沉默」。當然,為了提升挑戰力,中後期會出現自然環境結合戰鬥關卡,沉默艦隊是否真能號稱無敵,就看玩家操縱的功力了。
◆ 配備需求
CPU:Pentium Ⅲ 1G 以上
記憶體:128MB 以上
硬碟空間:800MB
顯示卡:支援 DirectX9.0,使用 AGP 插槽,並有 32MB 記憶體之顯示卡
音效卡:支援 Direct Sound 的音效卡
解析度:800 X 600 32bit 全彩
(C)2005 SystemSoft Alpha Corporation.