美國時間 6 月 10、11 日在加州洛杉磯所舉行的遊戲活動「夏季遊戲節」裡的 ID@Xbox 攤位上,展出了 2D 橫向卷軸動作射擊遊戲《
Cuphead 》(PC/Xbox One/Nintendo Switch /PS4)所推出的首款大型 DLC「The Delicious Last Course」及該作的體驗版。編輯部也訪問到了身為該公司的創作者,目前擔任製作人的瑪賈‧莫爾登豪爾(Maja Moldenhauer)。
2017 年推出的《
Cuphead 》是以 1930 年代的手繪美式卡通電影為題材的作品。描寫沉迷於賭博,甚至把自己的靈魂都賣給了惡魔的主角茶杯頭(Cuphead)與馬克杯人(Mugman)兄弟,企圖透過追捕從惡魔手中逃走的怪獸,藉由取得牠們的靈魂來償還自己債務的故事。
在有著包含地獄界在內等四大區域的墨池(Inkwell)群島裡,替玩家們準備了能享受橫向卷軸動作射擊遊戲樂趣的「打帶跑」、著眼於與頭目之間的戰鬥的「頭目戰」,以及擊退企圖搶奪聖餐杯的鬼怪便能取得必殺技的「靈廟」等三種類型的關卡。因角色逗趣的動作,以帶有時代氛圍的 “渲染手法” 及 “粗糙” 感所營造出的畫面表現,加上具有得在不停被擊倒的同時向前推進般超高難度的遊戲系統,而深受好評的作品。
《
Cuphead 》不僅在推出 PS4 版的 2020 年 7 月創下了累積銷售 600 萬片的熱賣記錄,還跟速食連鎖店及特斯拉進行異業合作,更於串流平台 Netflix 推出動畫系列作品,逐步成長為具有極高知名度的一部作品。
而身為《
Cuphead 》DLC 的「The Delicious Last Course」是在 PC 版推出後沒多久的 2018 年 6 月時所公布的下載追加內容。當時以「再讓它在烤箱裡烤一下」為由並未再多加說明,而在那之後則公布預定將在 2020 年發售,卻又因為 COVID-19 疫情擴大至全世界而被迫多次延期(
相關報導 ),終於在「夏季遊戲節 2022」裡公布將在歷經兩年時光的本月月底(6 月 30 日)正式推出。
就即便開發延遲了如此長的一段時間卻沒有被人們所質疑這點而言,此舉也只有不辱 “創造角色” 之名並帶有獨特般定位的《
Cuphead 》系列開發商才能辦到吧。這次編輯部將與莫爾登豪爾一邊回顧過去的歷程,一邊暢談關於新作的話題。
編輯部: 從「The Delicious Last Course」正式公布製作算起,歷經了一段漫長的時光才得以發行,請跟我們談談其理由究竟是?
瑪賈‧莫爾登豪爾(以下簡稱莫爾登豪爾): 是這樣的。簡單來說就是大家都因為個別的理由,而希望能騰出一些時間。或許這就是不被日程所左右的小型工作室才能實現的事呢。老實說就連《
Cuphead 》遊戲本篇的開發工作,也是在幾乎沒有遊戲開發經驗的情況下花了接近五年時間才製作出來的。為了要維持每個人的身心健康也是需要些時間的。
Studio MDHR 創作者兼製作人瑪賈‧莫爾登豪爾
編輯部: 那 COVID-19 有對開發工作造成影響嗎?這感覺起來像是家族經營的開發商嗎?
莫爾登豪爾: 疫情對開發似乎沒有太大影響。基本上我們一直都採用遠端作業來完成大部分工作,果然因為是家人嘛(笑)。從公司名稱也能看得出來,Studio MDHR 雖然是由遊戲設計師傑瑞德‧莫爾登豪爾(Jared Moldenhauer)跟創作者/動畫師查德‧莫爾登豪爾(Chad Moldenhauer)兩兄弟設立的,但我在與查德結婚後也加入了,擔任 Inker(處理草稿)一職,相關事務都是由我一手包辦。DLC 開發時增加了人手,有約 25% 的工作是交由其他人負責,不過在約 20 位成員中,還有另外兩人也姓莫爾登豪爾。他們是堂兄弟關係,這樣就有五個人是莫爾登豪爾家的人呢(笑)。
編輯部: 那麼請跟我們談談「The Delicious Last Course」的概要內容。
莫爾登豪爾: 好的。在這個 DLC 裡,身為第三位玩家角色的聖餐杯小姐(Ms. Chalice),為了幫助新角色鹽瓶大廚(Chef Saltbaker),而與茶杯頭及馬克杯人一同前往墨池群島的新區域,要查出現身於遊戲本篇中的傳奇查理士(The Legendary Chalice)的所在地。
這個區域與其他區域相比非常大,不僅有五位超級頭目,還準備了數個秘密,希望能讓粉絲好好享受。
編輯部: 由於本作品的遊戲難度非常的高,雖然不清楚到底有多少玩家把遊戲全破了,但要怎麼做才能遊玩到 DLC 的內容呢?
莫爾登豪爾: 要遊玩 DLC 並不需要將遊戲全破,只要通過一開始的靈廟,神秘角色就會出現在附近的碼頭,並邀請玩家前往全新的天地。因此即使沒有遊玩遊戲本篇的玩家也能夠進行挑戰。
編輯部: 請跟我們說明一下關於在這次體驗版中所公布的關卡。
莫爾登豪爾: 這次公布的是與頭目角色「拜冰教」領袖「凍結摩提默(Mortimer Freeze)」戰鬥的關卡。他會披著紫色的斗篷飛來飛去,一邊丟下宛如冰滴般的嘍囉跟雪球,或是讓自己變成雪人或冷凍庫,運用個別不同的特徵進行攻擊。這個 DLC 關卡的特徵便是競技場本身也會在戰鬥中產生變化,正如玩家所看到的,與凍結摩提默的戰鬥最終將演變成一場空中戰。
編輯部: 在試用過聖餐杯小姐後,給人一種技能很多樣化的感覺,果然跟技能固定的茶杯頭跟馬克杯人有著明顯的不同呢。
莫爾登豪爾: 沒錯。我們替聖餐杯小姐追加了二段跳、蹲下狀態的閃避攻擊,以及在衝刺時自動化解對方攻擊的全新動作。
還有豌豆槍雖然攻擊範圍感覺起來較廣,但射速卻變慢了,強力攻擊的 Super Art I 並不像茶杯頭那樣採用橫向發射而是改用縱向發射。只要解鎖聖餐杯小姐就能在遊戲本篇裡使用她,當然也能在合作模式使用,搭配上茶杯頭或馬克杯人,就能享受不同的攻擊樂趣。她所有的動畫表現皆為原創設計,換句話說並非是直接沿用茶杯頭或馬克杯人的設計,這也讓我們花了不少時間,希望玩家們能注意她在動作方面上的不同之處。
編輯部: 在追加了不同的區域及玩家角色後,請問是用了什麼樣的方式來調整遊戲平衡度呢?
莫爾登豪爾: 當然我們預測了在(不包含地獄界的)三個區域下遊玩感的自然發展情況,或許在從一開始的區域再進入 DLC 後會讓人感受到難度提升的感覺。
光是我剛剛所說明的關卡內全新要素,可能就會讓人感到有些驚訝了。而我很期待透過讓具有不同技能的聖餐杯小姐登場,讓即使是至今為止屢遭挫折的狂熱玩家,也能夠意外地適應它並藉此做出卓越的表現。不過這遊戲本身就具有極高的挑戰性,期盼玩家能在不斷地重複挑戰的過程中找出突破口。
編輯部: 由於動畫影集系列《茶杯頭大冒險》,早一步推出的緣故,讓許多玩家對她塑造出有著某種大姐姐風範且調皮般個性的印象,那遊戲中的她又是什麼樣子的呢?
莫爾登豪爾: 包含配音員的演出在內,我們 Studio MDHR 對動畫系列感到十分地滿足。雖然我們期待有更多粉絲來接觸遊戲,但也請大家能夠理解包含聖餐杯小姐在內的遊戲中角色與動畫的角色為不同的存在這點。
老實說,聖餐杯小姐是在遊戲本篇推出前就已經在構思的角色,但由於遊戲的規模變得太過龐大,因此才不得已刪減。從那時起我們所抱持聖餐杯小姐的形象就沒有太大的變化,也沒有受到太多動畫系列的影響。
編輯部: 在動畫版裡有著像是「神聖牛奶!」或「讓我把你的牛奶打翻吧!」之類的台詞,那是否能把茶杯頭的腦袋瓜裡的東西,當成是牛奶呢?
莫爾登豪爾: 呃,該怎麼辦呢(笑)。由於像是種白色的液體,就連我自己都覺得是牛奶吧,但企劃書上也沒有寫,公司內也不打算深入討論這點。不管是躺下或摔倒都不會灑出來。
(此時從行銷那邊,聽到了他覺得這是為了讓茶杯頭等人活動的魔法物質的回答)那種說法很棒呢。似乎也有著因為有插根吸管而把它當成奶昔的人在,總之這點就交給大家自行想像了。
編輯部: 爵士系 BGM 果然還是繼承與前作相同的風格嗎?
莫爾登豪爾: 身為作曲家的克里斯‧麥迪根(Kris Maddigan),本職雖是古典樂的打擊樂手,但他對爵士樂的造詣,還有對遊戲本身的理解,真的讓人感到他是個很棒的人。關於這次的「The Delicious Last Course」,管弦樂隊的規模約為 110 人,是錄製原創樂曲時的兩倍,除了同為大樂隊爵士樂之外,還加入了洛可可曲調的風格,請玩家們仔細欣賞。
編輯部: 最後一個問題,請問今後還會推出 DLC 嗎?
莫爾登豪爾: 關於這點我無可奉告(笑),總之我認為我們花費了時間作出了具有高度完成度的遊戲,期待玩家們都能夠盡情享受聖餐杯小姐跟全新故事所帶來的樂趣,
編輯部: 今天感謝您接受採訪。
「The Delicious Last Course」預定於 6 月 30 日在各大平台上推出。另外雖然大多數的商店頁面至今仍未開放預購,而在會場裡官方則說出了「在美國的價格為 7.99 美元」這樣的發言。如果是未購買遊戲本篇的玩家還需要額外加上 20 美元,但以它是由莫爾登豪爾家成員耗費許多心力所打造出的大型 DLC 來說,這可算是相當划算的價格。本作品雖是一款擁有俏皮可愛的畫面表現,實際上卻很超硬派的遊戲,但玩家們不妨可趁「The Delicious Last Course」的推出來加入全新的冒險。
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