《英雄聯盟:激鬥峽谷》釋出傳奇單排與積分模式更新開發日誌 將於 S6 加入新列隊

(GNN 記者 Edward 報導) 2022-06-24 10:59:48

  《英雄聯盟:激鬥峽谷》今日釋出傳奇單排與積分模式更新開發日誌。官方表示,將於 S6 加入新列隊,並對積分對戰整體進行改動。開發團隊指出,先前曾考慮推出列隊系統分流,目前只有一種積分列隊,同時要滿足想和朋友一起玩的玩家,以及追求究極競技體驗的玩家。為了讓這兩種玩家都能享受最好的遊戲體驗,開發團隊將會加入一種新的積分模式:傳奇單排。
 
  官方指出,他們聽到許多意見,希望採用 PC 版《英雄聯盟》的系統。幾年下來,他們提供玩家多種不同的列隊方式,包括彈性積分、單/雙排,以及最近專為在排行榜上名列前茅的玩家設計的美服峽谷之巔。這幾種列隊為玩家提供了各種享受積分對戰的方式,開發團隊也很喜歡這個做法。考量到這一點,因此想利用所學,設計出符合《英雄聯盟:激鬥峽谷》玩家需求的新列隊。
 
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  傳奇單排僅限單排,在目前積分系統達到鑽石以上牌階的玩家才能列隊。傳奇單排將會在新賽季開始數週後推出,並且僅在每天的特定時段開放。

 

  這個新列隊會有六個牌階,每個牌階分為四個區間。如同過去鑽石以上牌階的運作方式,若要在現今的積分系統升階,玩家必須獲得足夠的傳奇點數,以達到各個新里程碑。玩家必須和隊友奮力贏得勝利才能得到傳奇點數,而所獲點數會根據自身和對手的技術水準而定。


傳奇牌階如下:

  • 戰士 VI-I
  • 指揮官 VI-I
  • 守護者 VI-I
  • 征服者 VI-I
  • 神話 VI-I
  • 傳奇
 

  如果玩家一路爬上頂峰,達到最厲害的傳奇牌階,將會和世界各地的傳奇牌階玩家一樣登上全球排行榜。除了新牌階之外,玩家在傳奇單排中也會有獨立的MMR(Matchmaking Rating,俗稱隱分)。所以玩家在其他列隊的牌階與MMR,不會影響新列隊中的遊戲體驗。此外,配對系統只會讓牌階差距在一階以內的玩家組隊。在各位爬分的同時,官方會密切注意並觀察這個系統。

 

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  官方指出也將在這次版本更新,針對目前的積分列隊進行幾項調整。開發團隊想利用這兩種列隊的組合,來提供玩家多元的競技目標。有些玩家想要登上巔峰,達到傳奇牌階,有些則只是想和朋友打個幾場,試試看新的飛龍路組合。不論玩家在積分賽季的目標是什麼,開發團隊都希望能為玩家提供有意義的目標,讓各位能用自己想要的方式盡情遊玩。

 

  目前所做的第一項改動就是讓積分星記延伸到翡翠之上,一路到菁英牌階。然後當玩家到達鑽石後,過去是根據輸贏來增加或扣減勝利積分(Victory Points,簡稱 VP),現在改為每次獲勝即獲得一個積分星記,而每次落敗則喪失一個,就如同翡翠以下牌階的規則。如果玩家想展開爬分之旅,從鑽石 IV 打到鑽石 I,接著晉升大師的話,就必須在鑽石的每個區間都獲得六個星記。

 

  在大師以上牌階中,玩家會累積星記數量,每一次勝場就增加一個,而每一次敗場則減少一個。只要你持續讓自己的勝場數多於敗場,那麼這個數量就可以無限累加。除了將 VP 換成星記之外,整體來說,官方沒有對宗師或菁英進行任何改動。因此玩家需要獲得至少 20 個星記,並達成升階條件,才能晉升到宗師;獲得至少 40 個星記,並達成升階條件,才能晉升至菁英。

 

  官方也希望透過這些調整來使整個列隊更加穩定,所以決定讓積分韌性和保星護盾延伸到鑽石以上一直到菁英為止,並且移除初次遊玩積分模式的排位賽,如此一來就可以為整個遊戲提供穩定的星記系統。

由於這次有相當多的改動要實裝,例行的賽季重置會將某些牌階重置到比前一賽季更低的位置,以便可以順利轉移到更新的牌階系統。

 

 

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