轉變為音樂節奏遊戲的《#COMPASS Live Arena》統整介紹日本媒體說明會揭曉之新情報

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2022-07-09 10:00:01 原文出處

  全新作品《#COMPASS Live Arena》(iOS/Android)為 NHN PlayArt 與多玩國公司(DWANGO Co.,Ltd.)共同營運中的對戰動作手機遊戲《# 空帕斯:陣地攻防戰》(iOS/Android)的衍生作品,現正以七月正式營運為目標進行開發。
 
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  現在這個時間點,只知道這會是款讓《#COMPASS - 戰鬥神意解析系統 -》中登場的人氣英雄(主角)們,透過演唱會舞台來炒熱粉絲情懷的音樂節奏遊戲,另外,雖也發表了眾多的 Vocal P 跟舞者還有歌手都會做為炒熱演唱會的創作者陣容參加,但還無法看清全貌。
 
  這次筆者有幸獲得參加開發陣容──NHN PlayArt 的林製作人與佐藤監製對遊戲詳情直接進行簡報的媒體說明會的機會,因此透過本篇報導介紹其中揭曉的情報。
 
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能輕鬆享受《# 空帕斯:陣地攻防戰》
世界觀的《#COMPASS Live Arena

 
  《# 空帕斯:陣地攻防戰》從正式營運開始來到了五周年,現今也還有舉辦名為 #COMPASS FES 的線下活動,對其世界觀跟角色著迷的粉絲也都還在增加中。但由於類型是對戰類,有著稍稍難以吸引休閒玩家的一面。而這時提出的企劃就是音樂節奏遊戲《#COMPASS Live Arena》,是讓《# 空帕斯:陣地攻防戰》的角色化作舞者登場來提供相同世界觀的樂趣。
 
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  遊戲開始後,玩家就要操作自己創建的虛擬人偶去大廳集合,選擇想遊玩的樂曲後就會開始配對。接下來的流程是選擇難度並且演唱會開始後,就會和配對成功的玩家們一起遊玩。大廳裡除了能調整各種設定,每一台手機上最多能表示十位虛擬人偶,在遊戲遊玩前後也能用文字聊天跟定型文來交流。
 
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    玩家們聚集的大廳。同時也是募集一起遊玩的玩家的場所
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    也能設定個人資料或虛擬人偶的外觀
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    也備有玩家間交流用的社群風格要素
 
  音樂節奏部分,則是要配合顯示在畫面上的音符進行點擊、雙按、長按、連打、短滑等操作的正統方式。在歌曲的副歌部分則會發動「狂歡時間」,英雄的服裝也會變化,能觀賞到華麗的演出。順帶一提,這部分似乎不會失敗,就算失誤也能玩到最後。遊戲也備有從初學者到高手的多種難度,就算是初次遊玩音樂節奏遊戲的玩家也能開心地遊玩。
 
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    選擇歌曲及難度後遊戲就會開始。也備有練習模式
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    配合音符進行操作。手指碰觸畫面的任何地方皆可
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    選了高難度後好像就會有需要雙手同時操作的時候呢
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    狂歡時間中服裝則會變化成玩家設定的服裝
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    遊玩後會依據成績獲得報酬。玩家間也能互送留言
 
  除此之外還有著「聲援卡片(応援カード)」此一系統,機制是能帶上五張來挑戰演唱會。聲援卡片上設有「技能」跟「屬性」,點擊「技能音符」此一特別的音符後就會發動技能,能獲得分數提升或額外獎勵等效果。另外,配合歌曲屬性裝備相同屬性的聲援卡片就能獲得額外加成。
 
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    設定了技能的聲援卡片。收集素材後就能加以強化
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    編組聲援卡片牌組來挑戰遊戲
 
  聲援卡片能透過轉蛋獲取,透過使用同張卡片進行界限突破就能在牌面改變的同時獲得英雄的服裝。事先設定好後,遊戲中的狂歡時間裡就會附加英雄換穿後跳舞的演出。當然,也會發生根據玩家不同而選了不同服裝的情形,這時會換穿哪一套似乎是隨機決定的。
 
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    服裝也要在遊戲開始前事先選好
 
  課金要素則是有著俗稱的轉蛋及回復體力的付費道具等部分。話雖這麼說,遊戲內也有免費轉的轉蛋,以及雖然不會獲得獎勵但不用消耗體力也能遊玩的機制等,實施了不進行課金也能享受遊戲的調整。
 
  歌曲方面,每一位英雄都配有一首主題曲,正式營運開始時總共會收錄 20 首。理所當然,推出後也預定會隨時追加歌曲,由歌手演唱的歌唱版及 Vocal P 改編的改編版,還有同曲但不同編舞等版本也會登場。
 
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    英雄們也都有著各自的故事
 
  除此之外,在開始營運後也將會舉辦能獲取稀有道具的轉蛋,跟遊戲劇情有所關連的活動,以及與創作者的聯名活動。全新英雄及歌曲也會隨時追加,也希望這能在將來造就現實中的演唱會活動。
 
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  對《# 空帕斯:陣地攻防戰》的粉絲來說,《#COMPASS Live Arena》絕對會是款對其角色及世界觀有所興趣的絲粉能長久樂在其中的作品。之後官方計畫會在官方推特、niconico 動畫,還有在 YouTube 上每周二播放的「《#COMPASS Live Arena》特番」中逐一公開情報,在意的玩家也請多加確認。
 
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(C)NHN PlayArt Corp. (C)DWANGO Co., Ltd.

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