《LIVE A LIVE》上市前夕情報統整 「中世篇」介紹正式公開

(GNN 記者 犬拓 報導) 2022-07-21 22:19:52

  SQUARE ENIX CO., LTD. 旗下角色扮演遊戲《LIVE A LIVE》重製版預計於 2022 年 7 月 22 日(五)在 Nintendo Switch 推出,官方整理了至今為止釋出的故事劇情、登場角色與系統介紹,在今日一口氣統整刊載,讓玩家對遊戲能有更全面的了解。
 
 

CONCEPT

 

傳奇 RPG 如今重獲新生

 
  曾在日本於 Super Famicom 發售、至今仍深受歡迎的《LIVE A LIVE》使用融合點陣圖與 3DCG 的「HD-2D」影像表現方式,在 Nintendo Switch 重獲新生,即將於 2022 年 7 月 22 日上市。
 
  不同時代、不同主角、不同遊戲性的七個故事──從哪一個故事開始遊玩以及如何推進遊戲皆由玩家決定。
 
  為替各世界增添色彩,特別邀請七位漫畫家擔任角色設計,分別是青山剛昌、石渡治氏、小林よしのり、島本和彦、田村由美、藤原芳秀和皆川亮二。在本作中,參與《歧路旅人(OCTOPATH TRAVELER )》製作的生島直樹將繪製全新插圖。
 
  音樂則在負責原曲的下村陽子監修下全部重新編曲。原版的總監時田貴司也擔任本作的製作人,負責統籌指揮遊戲製作。
 
  在原汁原味地保留熱血且撼動人心的劇情發展的同時,遊戲內容也配合現代玩家提升了可玩性。
 
  不僅是遊玩過原版的玩家,第一次接觸的玩家也可以享受遊戲的樂趣。
 
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    實體版封面主視覺:生島直樹
 

HD-2D

 
  本作為《歧路旅人(OCTOPATH TRAVELER )》及《三角戰略(TRIANGLE STRATEGY)》 所採用的點陣圖進化型「HD-2D」系列全新作品。
 
  體驗以復古的「點陣圖」結合「3DCG」的畫面效果,用精緻特效打造而成的各個世界。
 
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LIVE A LIVE》簡介

 
  本作能自由選擇順序遊玩時代、主角及遊戲性都大相逕庭的七個故事。
  
  每個故事都有不同的特徵,有的故事從頭到尾都集中於享受戰鬥的樂趣,也有故事是以劇情和解謎為核心。
 
  七個故事都通關後,就會解鎖第八個故事──「中世篇」。在故事的最後,到底有什麼在等著主角們......?
 
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生活在沒有語言的時代
原始篇 – 接觸 –

 
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    主視覺:吉浦利奈
 
原始篇是發生在沒有語言的時代的故事。
在這個時代,人們透過肢體語言進行交流。
少年「波戈」因邂逅了神秘少女「蓓兒」,而捲入了與另一個部落的紛爭中。
此時人類仍擁有敏銳的嗅覺,並且擅長靠著嗅聞氣味尋找獵物或是預知危險。
若要製作狩獵所需的武器和防具,也是從獵物那裡蒐集材料,再由自己合成。
 
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    在沒有語言的原始篇中,所有的交流都將藉由肢體語言來進行。
    隨著故事的推進,相信玩家也將能夠逐漸理解他們的意思吧。
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    他們會利用嗅覺来探測獵物和狩獵。 合成從擊敗的獵物那裡獲得的道具以製作成更強大的武器吧。
 
波戈
CV:緒方恵美
 
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與同伴猩郎一起生活在原始時代的少年。
他在嚴厲長老的撫養下長大,當他的年紀到了獲准打獵的那一天……
愛上了一個逃到聚落來的異部族少女「蓓兒」。
波戈決定打破不同部落之間禁止交流的規矩去幫助她,
並且與前來奪回「蓓兒」的酷族展開戰鬥。
 

培育徒弟並傳承拳法
功夫篇 – 傳承 –

 
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    主視覺:吉浦利奈
 
在中國的某個時代,一座名為大志山的高山上有一位年邁的武人。
由於沒有傳人,拳法「心山拳」眼看就要失傳。
有一天,師父決心要尋找傳人而下了山。
在找到 3 名弟子後,便帶著弟子每日修練。
有資格繼承拳法的究竟會是哪一個徒弟呢?
 
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    遇見年輕人的師父發掘每個人的個性,並邀請他們成為弟子。
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    在師父的道場修練的3名弟子。 跟隨師父學習修練「心山拳」時正確的心態和力量使用方法。
 
心山拳師父
CV:石丸博也
 
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一位在中國深山中修行的年邁武人,他是「心山拳」的唯一使用者。
意識到自己的身體正在逐漸衰弱,便決定下山尋找傳人。
與沈穩的外表相反,他有著與年輕人相媲美的強烈鬥志,
剛柔並濟地培育弟子。
 

孤高的通緝犯迎戰暴徒
西部篇 – 漂泊 –

 
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    主視覺:吉浦利奈
 
在美洲大陸的西部拓荒時代,有個四處流浪的通緝犯「洛日‧基德」
來到了生活在暴徒威脅之下的勝士鎮。
洛日在酒吧擊退惡徒後,鎮上居民看他身手俐落,決定委託他擊退暴徒。
決鬥中獲勝的關鍵在於盡可能減少對方的人數。
在黎明前與鎮上的居民聯手設下陷阱,迎戰暴徒集團「瘋徒幫」吧!
 
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    舞台為枯草橫生的西部劇世界。 賞金獵人狂犬執意向被追捕的通緝犯洛日發起決鬥。
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    為迎戰在天亮的同時襲來的暴徒集團「瘋徒幫」 ,與居民們合作在城鎮中設下陷阱吧。
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    若對方掉入鎮上居民設下的陷阱,則可以減少決鬥時對方的戰力。
 
洛日‧基德
CV:大塚明夫
 
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一個在荒野中漂泊的男通緝犯。
許多人為了抓住他以獲得賞金而向他發起決鬥。
四處流浪的他漂泊到了「勝士鎮」。
在這裡,暴徒集團「瘋徒幫」的勢力強大,令鎮上的居民苦不堪言。
鎮上居民看他身手俐落,於是委託他擊退「瘋徒幫」 。
 

接到密令的忍者潛入城中
幕末篇 – 密令 –

 
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    主視覺:吉浦利奈
 
在幕末篇中,玩家要扮演炎魔忍軍的忍者「朧丸」,奉密令潛入敵人的城寨。
玩家可以選擇像個忍者般使用「隱身布」來瞞過敵人耳目悄悄前進,
或打倒所有阻擋去路的刺客和妖怪,達成「100 人斬」的成就,
一切都是玩家的自由。
 
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    扮演主角──忍者「朧丸」,奉密令隻身潛入城中。
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    使用朧丸的特殊能力「隱身布」,就能瞞過追兵的耳目。
    避免與敵人的無謂戰鬥並完成密令,是非常關鍵的能力。
 
朧丸
CV:橋詰知久
 
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他總是沉默寡言地潛心修練,雖然個性較粗枝大葉,
但仍是炎魔忍軍中最受期待的忍者。
他接到一道密令,必須去拯救被囚禁的男人,於是單槍匹馬潛入尾手院王的城寨。
 

學習招式並以最強為目標
現代篇 –最強–

 
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    主視覺圖:吉浦利奈/漆原達亮
 
專注於鍛鍊的格鬥家「高原日勝」,
懷著奪取每一位格鬥家都夢寐以求的「世界最強的寶座」的野心。
為了站上世界的顛峰,他踏上了充滿激烈戰鬥的旅程,試圖習得所有格鬥技的絕技。
泰拳、摔角、墨西哥摔角、骨法、格鬥桑搏、相撲……
以一己之力親自習得所有格鬥技的奧義,並以最強為目標吧!
 
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    挑戰流派各不相同的6位格鬥家,在戰鬥中領悟招式的同時以最強為目標。玩家可以自由決定挑戰的順序。
 
高原日勝
CV:関智一
 
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以奪取「世界最強的寶座」為目標,每天都在不斷鍛鍊自己的格鬥家。
為了站上世界的顛峰,踏上了學習各國格鬥技的絕技的旅程。
與不同流派的強者以拳交會,試圖藉由承受對方經過潛心修練的招式,
來領悟絕技的祕訣。
 

利用超能力討伐邪惡
近未來篇 –心流–

 
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    主視覺:吉浦利奈
 
在距離現今不遠的未來,有一位擁有超能力的少年。
曾是機動隊隊長的父親被「十字軍」殺害,晃和妹妹香織便被送進了兒少之家。
不知不覺中晃獲得了超能力,不僅能聽到他人內心的想法,還可以在不用手觸碰的情況下移動物體。
他對人們的真實想法感到厭惡,過著日日與人爭吵的日子。
在追查由飆車族「十字軍」主導的綁架案件時,晃得知了一個巨大的陰謀。
他究竟能否復活古代機器魔神鐵甲大王以阻止邪惡的野心呢?!
 
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    在公園裡經營著一家鯛魚燒攤的無賴松拯救了被「十字軍」襲擊的晃 。「十字軍」到底有什企圖?
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    天才科學家藤兵衛一直在地底持續研究著古代機器魔神鐵甲大王。據說驅動它需要強大的念力,然而……
 
CV:赤羽根健治
 
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自幼就獲得了超能力的少年。
父親去世後,和妹妹香織兩人被送進了孤兒院「兒少之家」。
擁有可以看穿他人內心和隔空移動物體的超能力。
在公園裡被「十字軍」糾纏,由此得知了在小鎮上發生的綁架案件。
為保護孩子們,和無賴松、機太郎等一起被捲進了某個事件。
 

在太空船上發生的悲劇
科幻篇 –機心–

 
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    主視覺圖:吉浦利奈/漆原達亮
 
貨物運輸艦「我思故我在」正要返回地球,而船上有個新生命即將誕生。
技師加藤親手打造完成的機器人「立方」,也跟著船員們一起加入前往地球的航行。
但太空船內突然發生事故,讓船員們間的不和與猜忌也愈演愈烈。
「立方」便被捲入這場發生在封閉空間的悲劇和人們之間的糾葛之中。
 
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    加藤打造的機器人「立方」將在太空船上與五名船員共同生活。「立方」將透過與人類之間的交流學習各種知識。
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    由於太空船內一場又一場的事故,讓船員們之間的不和與猜忌愈演愈烈。立方和人類們,真的能成功回到地球嗎?
 
立方
 
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貨物運輸艦「我思故我在」在返回地球的途中,由技師加藤親手打造的機器人。
擁有學習人類語言的功能,在協助船員的同時,慢慢學習自己在船內的職責。
「立方」將與船員一起被捲入發生在太空船內的各種變故之中。
 

勇者出征,踏上打倒魔王的旅途
中世篇 –魔王–

 
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    主視覺:吉浦利奈
 
在中世篇中,玩家將扮演主角──盧克瑞夏王國的新勇者「奧斯特」,為了拯救被綁架的愛莉希雅公主,踏上打倒魔王的旅程。
他與好友魔導士斯翠博、曾是勇者的赫修以及僧侶巫拉努司一起前往魔王山。
在旅途最後,等待他們的驚人真相究竟是……
 
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    為了打倒魔王,奧斯特、斯翠博、赫修和巫拉努司朝魔王山出發,據說魔王就居住在此地。
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    四人隊伍也是中世篇的特徵。 成員有劍士、魔法師和僧侶,組成一支能力相當平衡的隊伍,要如何調度也取決於玩家的決定。
 
奧斯特
CV:中村悠一
 
在盧克瑞夏王國的武鬥大賽奪冠的堅毅戰士。擅長用劍發動各式各樣的攻擊。
他為了拯救被綁架的愛莉希雅公主,成為新的勇者,前往魔王山。
 
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  不同時代、不同主角的 8 個故事——究竟會迎來怎麼樣的結局……?
 
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BATTLE

 

「棋盤式戰鬥」

 
  本作採用名叫「棋盤式戰鬥」的戰鬥系統,是網格上的回合式指令戰鬥。
 
  玩家可以選擇要在網格上靠近或拉開距離與敵人的距離,或使用招式,還是把行動機會讓給夥伴。
  
  行動時間是與隊友共用,能享受戰略性十足的戰鬥系統。
 
  每個角色的招式各擁有不同的效果和範圍,而發動強大絕招會需要花更多時間,因此角色走位和發動時機十分關鍵。
 
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    戰鬥地圖劃分成網格狀,敵我方都要在網格上移動或發動攻擊。 當隊伍行動幾次之後,就輪到敵方行動。
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    攻擊手段有近距離招式、直線遠距離招式與範圍型招式等等,每個技能的有效範圍和發動所需的時間都不同。
    觀察敵人的狀態,選擇最有效的技能吧。
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    敵人的攻擊招式也各有固定的有效範圍。 適時在網格上移動,躲避強大的攻擊也很重要。
 

MUSIC

 

近未來篇 主題曲「 GO!GO!鐵甲大王!! 」

 
  近未來篇的主題曲「GO!GO!鐵甲大王!!」將由影山ヒロノブ先生進行演唱。
 
  距原作發售經過四分之一世紀的時光,鐵甲大王在熱血的歌聲中復活!
 

主題曲製作花絮 PV

 
  公開影山ヒロノブ先生的演唱和製作花絮影片!
 
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※ 本影片僅支援日文。
 

影山ヒロノブ 採訪

 
  製作人時田貴司採訪演唱後的影山ヒロノブ。
 
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※ 本影片僅支援日文。
 

GO!GO!鐵甲大王!!

 
  • 作詞:時田貴司、電玩通的讀者朋友們
  • feat. 島本和彦 作曲:下村陽子 編曲:中村佳紀、岩田彬良
  • 演唱:影山ヒロノブ
 

影山ヒロノブ

 
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  1977 年,16 歲時作為樂隊 LAZY 的成員正式出道。
 
  LAZY 在留下了《赤頭巾ちゃん御用心》、《DREAMER》等名曲後解散。
 
  1985 年,以單人歌手身分演唱了超級戰隊系列《電擊戰隊變化人》的主題曲,正式於動漫和特攝歌曲界出道。
 
  1988 年的《聖鬥士星矢》主題曲《聖闘士神話~ソルジャードリーム》和 1989 年的《龍珠 Z》OP 主題曲《CHA-LA HEAD-CHA-LA》等創下了 130 萬張的唱片銷量。
 
  之後,演唱了多首全世界聞名的動漫和特攝歌曲,負責的動漫歌曲也已超過 1000 首。
 
  2000 年成立動漫歌曲界的超級樂團「JAM Project」,作為該樂團的領隊開始活動。之後出席過海外的多場動漫活動,並出演了洛杉磯、巴黎、阿布扎比等世界各地的節目。
 
  此外,作為一名精通作詞、作曲和製作的動漫歌曲歌手,還為 J-POP 歌手和虛擬歌手等提供歌曲,積極地進行著音樂活動。
 

SPECIAL

 

LIVE A LIVE》 體驗版現正開放下載中

 
  《LIVE A LIVE》的體驗版現正開放下載中!
 
  本體驗版可以遊玩七個故事中的「幕末篇」、「功夫篇」和「科幻篇」
 
  這三個故事的開頭,儲存資料可以繼承至正式版。
 
  • 商品名稱:《LIVE A LIVE 體驗版》
  • 內容:可以遊玩七個故事中的「幕末篇」、「功夫篇」和「科幻篇」的開頭
       在體驗版建立的儲存資料可以繼承至正式版
※ 在本作中可以同時遊玩各個故事。就算某個故事玩到一半時中斷,改為遊玩其他篇章,也能保有各個故事的進度。
※ 將儲存資料繼承至正式版時,可以選擇要反映各個故事在體驗版的進度,還是從頭遊玩。
 
商店 URL:
 

SPEC

 

開發團隊

  • 製作人 : 時田貴司
  • 開發 : historia Inc.&SQEX 浅野團隊
  • 插畫繪製 : 生島直樹
  • 角色設計 : 青山剛昌、石渡治、小林よしのり、島本和彦、田村由美、皆川亮二、藤原芳秀
  • 音樂 : 下村陽子
 

遊戲資訊

  • 發售日期:2022 年 7 月 22 日(五)
  • 遊玩人數:1 人
  • 遊戲類型:RPG
  • 支援語言:語音:英語、日語
         字幕:繁體中文、簡體中文、英文、日文
  • 支援平臺:Nintendo Switch
 

 

© 1994, 2022 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN © 1994, 2022 SQUARE ENIX CO., LTD. © 1994, SHOGAKUKAN Inc. Gosho Aoyama, Yoshihide Fujiwara, Osamu Ishiwata, Yoshinori Kobayashi, Ryouji Minagawa, Kazuhiko Shimamoto, Yumi Tamura

新聞評語

載入中...

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