SQUARE ENIX 製作,萬代南夢宮娛樂代理,預定 7 月 22 日(五)在 Nintendo Switch 推出的角色扮演遊戲《LIVE A LIVE》,製作人時田貴司與共同參與開發的 historia 代表取締役佐佐木瞬日前接受華文媒體視訊聯訪,分享這次重製版遊戲的製作契機、特徵與要點,並解答各種關於遊戲內容的疑問,供玩家參考。
《LIVE A LIVE》是 SQUARE(現 SQUARE ENIX)於 1994 年 9 月在 SFC 推出的角色扮演遊戲,由時田貴司擔任總監,下村陽子配樂。由跨越不同時空的 7 個獨立章節構成。推出後以其獨特的劇情與內容讓不少玩家留下深刻印象。如今則是以以 3D 多邊形繪圖技術重現 2D 點陣繪圖質感的「HD-2D」重製登場。在保留原作氛圍的前提下大幅翻新畫面與底層系統,並收錄由原作曲家下村陽子完全監修的完整重錄版配樂。
佐佐木: 因為這次重製版要符合現在玩家的習慣,所以加入了很多調整,包含敵人的 HP 量表、屬性、數值的顯示等。以前之所以不顯示,是因為希望透過隱藏這些數值來營造出敵人行為複雜多變的感受。所以如果單純只是把這些數值顯示出來而不做任何調整的話,其實並不是那麼合適。所以在重製的過程中,其實系統底層的運作邏輯有經過大幅改動。
時田:在最初構思時就與 historia 討論過,因為《LIVE A LIVE》不像《歧路旅人》那樣是全新的作品,而是一款重製的作品。在討論過之後,製作團隊決定大膽求變。這部分的細節有勞佐佐木先生解說。
佐佐木: HD-2D 手法的代表作毫無疑問是《歧路旅人》,運用了高解析度繪圖技術來展現華麗的視覺效果,包含光線與色調等。在製作《LIVE A LIVE》的過程中,我們有思考過是否應該比照這樣的手法,畢竟這是一款有歷史淵源的遊戲。最後則是配合《LIVE A LIVE》的舞台劇演出風格,導入了舞台劇的打光與特效。
媒體:目前玩家對於體驗版的反應如何?
時田:我一直都有在看網路上玩家的反應,不少老玩家都說是這是他們心目中的重製版,許多新玩家則是說這一點也不像快 30 年的作品,像是「幕末篇」就已經可以自由探索整個舞台,還可以找出隱藏 Boss 挑戰等。
時田:相信亞洲應該有很多已經知道《LIVE A LIVE》這款作品的玩家,但也有很多沒玩過原作的玩家。這款將近 30 年前的作品,是當年我跟製作團隊嘔心瀝血的結晶。這次重製版的製作成員中,就有很多是當年玩過原作的玩家。這次重製版加入了當年所沒有的繁體中文與簡體中文,希望華語圈的大家也能一起來感受遊戲中各種驚奇的體驗。
佐佐木:《LIVE A LIVE》在當年推出的時候,就是一款非常獨特的作品,有很多深刻的主題,放在現在也是發人省思。當年我自己就曾經玩過,現在再次遊玩時,會發現不同年齡玩起來會有不同的感觸與體會。我們在開發過程中透過反覆雕琢與打磨,讓重製版成為現在的玩家也能玩得開心的作品。希望大家都能一起來玩。