A:遊戲是根據韓國自 1992 年起開始連載的漫畫《風之王國》為背景所製作的。而 PC 版本的《風之王國》也創下了「最長壽商用化圖像 MMORPG」的金氏世界紀錄,擁有這項殊榮光環的 PC 版重新以手機遊戲詮釋的遊戲,便是接下來要與玩家們見面的《風之王國:燕》了。
Q:當初是在什麼契機下決定將《風之王國》改編成手機遊戲呢?
A:為了延續與推廣有趣的《風之王國》!其實在籌備的過程中遇到了不同的遊戲發展過程,像是很多 PC 原作的遊戲轉型為手遊版本的時期,還有就是推出經典伺服器或 Remaster 等為了懷念以前的時光體驗到舊時代遊戲版本的時期。所以就更想將以前《風之王國》版本的懷舊感,透過現在便利的手機環境來打造讓玩家更能充分體驗遊戲的內容,因此才有了《風之王國:燕》的誕生。
Q:像素風格的 MMORPG 現在已經算少見了,在移植到手機上時對於畫面有做怎樣的調整?
A:與 PC 最大的差異是在手機上遊玩時,會比原本的操作畫面還要小,因此在手機上的可讀性是相當重要的,所以對遊戲內的色彩上進行了比原作還要更鮮明的顏色區分作業,同時為了讓廣大戰場的遠近感也可以透過手機畫面生動呈現,也提供了可以自由縮放視野大小的功能,來讓玩家們更便利與舒服的視角去體驗遊戲。
A:除了保留原韓國 PC 版本的懷舊感之外,為了手機操作上的便利性,也特別針對戰鬥與角色進行了強化,讓玩家能更輕易地融入遊戲環境中,這就是本作《風之王國:燕》想要帶給大家有別於 PC 版的體驗。
Q:在開發遊戲的過程中有碰到什麼印象深刻的事嗎?
A:台灣版本開發時最煩惱的部分就是要包含 PC 版《風之王國》感性部分的內容取捨了。韓國版本的《風之王國:燕》的話意圖是以完美還原 20 年前的畫面呈現而做努力。但考量到對於原作《風之王國》不太了解的玩家,該圖素會不會看起來太老派,因此在感性的故事內容以及遊戲品質的取捨這點上比較困難的部分就是最深刻的印象了。
A:在 PC《風之王國》時期的新手玩家要抓松鼠才能升級,因此常常發生在狩獵場時松鼠量相當不足的狀況,所以造就了玩家們在聊天室內大喊「NEXON 快放出松鼠吧!」的一種流行語了。為了讓國際版所有玩家們也可以體驗到過去 PC 版的這個趣味,因此特別準備了松鼠騎寵來紀念這件事情,希望大家會喜歡這個紀念騎寵!