隨著遊戲即將上市,韓國手機遊戲公司 Com2uS Holdings 今(2)日宣布,旗下主打「弒者生存」的大規模血戰 MMORPG《
戰界:澤諾尼亞》PC 版即日起開放主程式事前下載。同時,遊戲製作人白泰賢 PD 以及事業本部長吳永學在此次獨家專訪中,為玩家揭開更多遊戲內容與規劃。
官方表示,《
戰界:澤諾尼亞》是一款主打 MMORPG 遊戲特有的 PVP、競爭特性,以高品質卡通渲染的畫風、獨特的人物設計,期待為玩家帶來全然不同的遊戲樂趣。《
戰界:澤諾尼亞》即將於 8 月 6 日上午 10 時正式上市,並於今日搶先開放 PC 版主程式下載,而 Android 和 iOS 版本則預定於 8 月 5 日開放。
隨著上市日期逐漸接近,遊戲製作人白泰賢 PD 以及事業本部長吳永學在此次獨家專訪中,分享眾多關於遊戲的開發想法、核心特色並透露未來規劃等。以下為相關內容整理:
白泰賢 PD:《
戰界:澤諾尼亞》是運用 Com2uS 集團的核心 IP《澤諾尼亞》所打造的最新力作。以高品質的卡通渲染及虛擬引擎技術來呈現 MMORPG 遊戲特有的「戰鬥」和「競爭」故事的原創內容。
Q:Com2uS 集團在台灣推出了《魔靈召喚:克羅尼柯戰記》、《血裔征戰》等多款 MMORPG 遊戲,請問您認為 Com2uS 集團的 MMORPG 優勢是什麼呢?
白泰賢 PD:Com2uS 集團在韓國的遊戲業中,也是具有相當歷史的公司。基於公司多年以來累積的實力和過去的經驗,我們推出了許多具有出色遊戲性的 MMORPG 作品,我們也非常努力地將過去的經驗融入到《
戰界:澤諾尼亞》中。特別是為了符合 MMORPG 的需求,我們將在 PC 及行動裝置環境中提供順暢的遊戲體驗。
吳永學本部長:首先,我們計畫透過「遊戲內 GM」來積極聽取台港澳玩家們的意見並進行溝通。在先前的搶先體驗活動中,白泰賢 PD 也親自現身遊戲中與玩家對話,回答玩家對於遊戲的疑問。在韓國,我們透過定期的開發團隊給玩家的信及直播來分享往後更新內容及營運方向,同時收集玩家的意見與回饋。我們計劃在台灣也透過多種方式擴大與玩家們的接觸與互動。
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事業本部長吳永學
MMORPG & 差異化相關
Q:與現有的 MMORPG 遊戲相比,專屬於《戰界:澤諾尼亞》的核心特色是什麼呢?
白泰賢 PD:我想我們與現有 MMORPG 遊戲的差異應該在於,玩家在遊戲初期和中後期都能擁有各種不同的遊戲體驗。在遊戲初期,以卡通渲染風格為基礎,玩家可以沉浸式體驗充滿魅力的畫風及以澤諾尼亞系列故事為背景基礎的冒險故事。而到了遊戲中後期,玩家則能體驗與角色成長關聯的「襲擊戰」等系統。
Q:您提到了「襲擊戰」作為核心特色內容,能不能請您更詳細地介紹一下這個系統呢?以及能不能與韓國伺服器進行襲擊戰呢?
白泰賢 PD:襲擊戰是玩家可以直接移動到其他伺服器的野外地區展開戰鬥的大規模 PVP 系統。如果玩家移動到其他伺服器,發現跟自己的伺服器玩過的野外地圖沒有任何差異的話,那麼我想玩家對襲擊戰的參加意願應該也會降低吧!因此,我們針對僅有在移動至其他伺服器的情況下,玩家可獲得的獎勵設計上,進行了多方討論與考量。
襲擊戰最初是為了全球服務而準備的系統,如果玩家可以透過襲擊其他地區的伺服器,來獲得該地區專屬的裝備或道具,我們也認為這會更非常有吸引力。但考量到每個國家及地區的遊戲上線、開放時間點不同,玩家的成長程度也會有所差異,因此在初期進行不同國家地區間的襲擊戰可能有些困難,還請大家再稍等了。
Q:由於是 MMORPG 遊戲,我想大家應該也很好奇戰鬥系統的部分。請問在遊戲中有包含自動戰鬥功能,以及即使處於離線狀態下也能獲得貨幣的掛機功能嗎?
白泰賢 PD:《
戰界:澤諾尼亞》為了提高在各環境下的遊戲便利性,我們提供了自動狩獵、離線遊玩、可與 PC 版本即時交叉操作的功能等各種模式。雖然對於自動狩獵和離線遊玩功能存在一些負面看法,但在過去的 MMORPG 遊戲中,為了能夠快速成長角色,也發生過讓他人代練的情況。我個人認為這種誘導代練的環境,本身就是沒辦法做到公平的遊戲。
當然啦,自動狩獵或離線遊玩並不是全部。《
戰界:澤諾尼亞》的目標是讓玩家可以利用各種工具來降低成長過程中的疲勞度,並在需要手動操作時,提供有別於自動狩獵的樂趣。
Q:自動戰鬥及離線遊玩可以設定到什麼程度呢?
白泰賢 PD:自動戰鬥時,可以選擇最多 3 個優先攻擊目標。除了自動使用恢復藥水及自動施展技能之外,還可以進行「依據階級自動獲得裝備」、「自動獲得的道具重量」等設定。
Q:在即時操作方面,有哪些有趣的要素呢?
白泰賢 PD:大部分 MMORPG 手遊是以先判定目標的技能為基礎進行戰鬥的。《
戰界:澤諾尼亞》則是根據各職業的固有特性,活用了先判定、後判定、鎖定、非鎖定型等多種判定方式。在 PVP 中,玩家對施展技能的時機、或者該施展哪種技能的戰略性判斷非常重要。並不是單靠角色能力值就能戰勝野外 BOSS,重要的是玩家對於 BOSS 的了解以及對應的方法。
Q:為了不喜歡 PVP 的玩家們準備了哪些系統呢?
白泰賢 PD:《
戰界:澤諾尼亞》旨在成為玩家的遊樂場。即使處於襲擊其他伺服器的狀態下,玩家也可以選擇不與其他玩家進行戰鬥,而是進行一般的野外狩獵等等,以玩家自己喜歡的方式來享受遊戲。遊戲裡也有為偏好 PVE 的玩家們所準備的 BOSS 討伐等內容。在襲擊戰中,也有襲擊運輸馬車的盜賊團,玩家可以擊退該盜賊團,或幫助運輸馬車擊退盜賊團等內容。在重視合作的騎士團中也有 BOSS 討伐系統。當玩家達到 51 級後,可根據玩家偏好的遊戲方式選擇專精 PVE 的「戰士」、PVP 的「騎士」或「鬥士」來進行誓約。
Q:您將《戰界:澤諾尼亞》比喻為「遊樂場」,那麼開發團隊所期待的、理想中的遊戲方式是什麼呢?
白泰賢 PD:開發團隊的目標,是可以提供一個像「遊樂場」一樣的空間。雖然開發團隊在這個空間裡提供了玩家們可以遊玩的遊樂設施,但具體要使用哪些遊樂設施、或者要怎麼玩,都希望可以讓玩家自由發揮與打造。
我想,MMORPG 遊戲最大的魅力就是像這樣的可以自由選擇以及自行決定規則這點吧!我們將持續專注在更新玩家們所喜愛的遊樂設施、強化便利性以及提供全新遊樂設施等方面。
Q:最近在韓國伺服器中導入了「攻城戰」系統,那台灣伺服器的預計更新時間是什麼時候呢?
白泰賢 PD:我們以《ZENONIA:CHRONOBREAK》的名稱在韓國營運了約一年的時間,即將在台灣推出的《
戰界:澤諾尼亞》可以說是反映了過去一年所收集的玩家回饋後推出的優化版本。更新時間也會與韓國版本有所差異,我們預計在 6 個月內快速推進過去在韓國伺服器約 1 年間所更新的內容,讓玩家可以更加快速地成長及體驗更多系統。
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開發負責人白泰賢 PD
成果及目標相關
Q:事前預約的成果及搶先體驗後玩家的反應如何呢?
白泰賢 PD & 吳永學本部長:有許多玩家參與了事前預約活動。在搶先體驗活動結束後,參加事前預約的玩家數量暴增。玩家們對於在搶先體驗活動中所公開的「襲擊戰」等核心系統及卡通渲染風格、故事劇情等整體遊戲內容感到十分滿意。特別是白泰賢 PD 化身遊戲內 GM 與玩家互動,親自感受到了玩家們的期待感。
吳永學本部長:我們希望《
戰界:澤諾尼亞》能夠被玩家們評價為一款有趣的 MMORPG。我們建立了作為遊戲本質組成要素及趣味元素的戰鬥及成長、經濟系統、社群等,也有以《澤諾尼亞》IP 為背景所做出的獨特故事情節、襲擊戰等能為玩家提供更多樂趣的各種要素。在營運方面,我們在多方考慮後加入了「遊戲內 GM」的功能,希望可以為玩家帶來更積極有趣的遊戲體驗。希望這些努力玩家們可以感受到。
雖然我們也有事業上的目標值,但比起數據,我們將以玩家的遊戲體驗為基礎來提供服務。我們認為,如果多數玩家都能開心遊玩,那麼事業上的成果自然會隨之而來的。
白泰賢 PD &
吳永學本部長:我們為了提供台灣玩家更進一步的遊戲體驗而做了許多準備。希望大家可以盡情暢玩《
戰界:澤諾尼亞》,如果大家對遊戲感到滿意的話,還請大家多多推薦《
戰界:澤諾尼亞》給身邊的朋友們,謝謝!
《
戰界:澤諾尼亞》將於 8 月 6 日上午 10 時正式推出,目前已開放 PC 版搶先下載,而 Android 和 iOS 版本則預定於 8 月 5 日開放。另外,官方公開了上市後即將登場的「世界排名活動」,全體伺服器等級排名第 1~10 名的守護者可入手獎勵,第一名玩家可獲得「勞力士手錶 - 海使系列(鬼王)」、第二名 OSIM 減壓養生椅,第三名則是 ASUS 電競電腦;總價值近 100 萬新台幣。此外,活動結束後,官方將在遊戲內特別製作以第一名的玩家角色名稱命名的收藏作為排名活動的紀念。詳細資訊請至官網查詢。