而隨著近年 Atlus 重新將目光放回《
女神異聞錄》以外的系列,在 8 月 25 日,《惡魔召喚師》的其中一個外傳《
靈魂駭客》也終於要正式迎來續作了。究竟這款跨越了 25 年的《
靈魂駭客 2》是否能夠讓我們再次體驗到那個科技與魔幻交織的感動呢?現在就讓我們透過搶先試玩,一起來帶各位認識一下本作的特色吧!
《靈魂駭客 2》的故事,建立在科技發達的近未來世界
故事敘述從科技奇點中誕生,靠著接收世界上的資訊持續進化的情報生命體「Aion」,在某日觀測到了世界可能毀滅的未來。於是便製造出了「林檎」與「菲格」這兩名擁有與人類相近肉體和靈魂的同胞,並要求他們迴避世界毀滅的危機。而為了達成這個任務,他們必須接觸幾名處於事件核心的「惡魔召喚師」。
但誰知每一名關鍵對象,都在他們抵達之前就命喪黃泉。所以林檎先後對三名惡魔召喚師使用了「靈魂駭侵」這項謎之技術復活了他們,並為了阻止世界的終結和挽回各自的遺憾,展開了一場惡魔召喚師之間的大戰。
本次的故事有著些許賽博龐克的風格,有著與以往著重神魔傳說和心靈層面的系列作不同的著眼點,對老粉絲來說或許相當新鮮。
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將「總攻擊」和「追擊」合二為一的「魔宴」
至於遊戲的玩法,依然是老玩家們最熟悉的回合制 RPG,且本次還融合系列特色的「追擊」以及「總攻擊」兩種系統,誕生了「魔宴」這個全新的機制。
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在本次的戰鬥中,玩家依然可以按照對手的弱點,使用各種屬性魔法來執行針對性的戰術。這次雖然沒有了以往在成功擊中弱點後會發生的追擊或倒地,卻會召喚仲魔出來待機,並累積到 stack 計數器上。
根據這個 Stack 的數目,會在玩家的行動結束後,觸發魔宴並讓待機的仲魔總攻擊,對敵方全體造成傷害。隨著 Stack 的數目越多,魔宴的傷害自然也會越高。且這個 Stack 的上限,取決於你能攜帶的仲魔而非隊伍的人數。所以根據某些技能的效果,甚至可能一回合就派出 8 名仲魔參與魔宴,傷害和場面都非常可觀。
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這個系統還有幾個有趣之處,其中最有意思的就是還有針對魔宴的「追擊技能」。這些追擊技能只能夠在魔宴途中發動,當你發動的時候除了一樣會有總攻擊外,還會附加該技能的特殊效果。例如以本次新的原創惡魔「Ai 吼」為首的霜精戰隊,就能夠在追擊的同時進行恢復。
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另外值得一提的是,魔宴不只是不受到抗性的影響,甚至還會隨著敵方人數減少增加傷害。相信老玩家都有過身上的魔法剛好都對某名敵人的抗性無效的經驗吧? 此時透過攻擊它的隊友,累積 Stack 來傷害主要目標,也不失為一個有效的戰術喔!
改造 COMP 獲取魔晶,成為更強的惡魔召喚師
而如果是熟悉本系列的玩家,想必都知道惡魔召喚師系列最大的魅力就是他們手上的「COMP」了。這個利用科技來召喚惡魔的設計可說是本系列最受歡迎的要素,而本次更是將遊戲的裝備系統完全整合到這個 COMP 上。
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玩家可以前往專門店進行「COMP 改造」。透過擊敗迷宮內的惡魔蒐集材料,可以逐漸解鎖越來越多的改造項目,從基本的增加攻擊力、到賦予特殊的被動能力等等應有盡有,像是主角林檎的 COMP,更是可以藉由改裝獲得「更換仲魔」、「增加魔宴傷害」等等強力的「指揮官技能」。
除了這些改裝之外,還可以透過裝備仲魔贈送的「魔晶」,藉此提高某系技能的傷害。所以堆疊 COMP 的改造並裝備更強的魔晶,就是遊戲內最簡單易懂的強化方式。比起單純的購買新武器,這樣的玩法更能讓人有身為惡魔召喚師的實感,算是相當有意思的系統。
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道具和交涉都由「惡魔探索」來幫你搞定
在《
真‧女神轉生》或《
女神異聞錄》中,仲魔既是你的隊友,同時也是你的裝備。而本次仲魔的使用方式和系列重點的「惡魔交涉」,與以往有著相當大的不同。
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本次在玩家進入迷宮的當下,仲魔們就會發動「惡魔探索」的機能。這個機能會讓仲魔們飛散到地圖的角落,會在找到他們時協助玩家回收道具、恢復體力或魔力、又或是尋找可能成為同伴的仲魔。而本次也只有在這種情況下,玩家才能夠與惡魔交涉,並與它們簽訂契約。
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值得一提的是,惡魔探索的次數是沒有限制的,雖然部分貴重道具只能拾取一次,但大部分的補給品、金錢、仲魔都可以無限次重複獲得,如果你的目的只是賺取金錢和道具,光是在迷宮繞上幾圈就能日進斗金。且本次的惡魔交涉的過程也比以往單純許多。不只是沒有月相的影響,交涉也幾乎只有 Yes/No 的二選一。雖然少了點變化性,但對於新手來說想必是親切了不少吧。
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探索個人事件和靈魂基盤,深入了解同伴吧
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這個基盤象徵著三位被林檎駭侵過的隊友們的內心世界,在其中有著多道「心門」阻礙你的去路。而當推進主線和個人事件,並讓林檎與他們的靈魂等級(羈絆)提高到一定程度時,就會被允許打開新的心門潛入迷宮的更深處,並在那藉由視象任務目睹三位隊友的回憶。
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由於基盤各層數的平均等級,大致上會與開放時的主線相同,所以能夠在這裡輕鬆地提升等級,並回收一些那些在主線時來不及回收的仲魔。隨著打開的心門越多,隊友們還能陸續獲得各式各樣的「召喚師技能」,對戰鬥相當有幫助。可以將靈魂基盤視為主線之外的調劑。
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但也有令人不滿的地方,那就是靈魂基盤,竟然是「三隊友各自擁有一個」。也就是說想要看完全部的「視象任務」並拿到召喚師技能,每打完一個階段的主線,就得再通關三個等級區間和外表都差不多的迷宮。如果不刻意避免戰鬥,通常僅通關一個就已經足夠將等級提升到下個階段,所以這部份的作業性多少也讓人有點煩躁感……。
結語
總結來說,《
靈魂駭客 2》試圖在《
真‧女神轉生》和《
女神異聞錄》之間尋找一個新的落腳點。不只是將大部分系統簡化得更為直觀,取代追擊系統的魔宴和 COMP 改造也的確是個有趣的嘗試;但除此之外的玩法缺乏變化和整合、人物和賽博龐克世界觀的刻畫也都有點淺薄,算是比較可惜的地方。但也由於策略難度相對較低,比起熟悉歷代的老玩家,或許本作更適合推薦給完全不曾接觸本系列的新手。
雖然口味了平淡一點,但《
靈魂駭客 2》仍舊足以自稱是《惡魔召喚師》系列的正統續作。《
靈魂駭客 2》預計在 8 月 25 日正式發售,有興趣成為惡魔召喚師的玩家,不妨趕快去喜歡的平台預購吧!
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