《魔物獵人》交響音樂會報導 以《破曉》樂曲為中心演奏眾多系列人氣樂曲

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2022-09-01 11:03:15 原文出處

  CAPCOM 於 2022 年 8 月 27 日,在東京國際會館 A 大廳以及網路直播,舉辦演奏《魔物獵人》系列樂曲的交響音樂會「狩獵音樂祭 2022」。這次公演是以《魔物獵人 崛起:破曉(モンスターハンターライズ:サンブレイク)》(PC / Switch)為中心,一共演奏了系列作中 16 首人氣樂曲。
 
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「《魔物獵人》交響音樂會~狩獵音樂祭 2022~」公演概要

 

演奏曲目表

  • とこしえなる潮風を感じて
  • 電の反逆者/ライゼクス
  • 妖艶なる舞/タマミツネ
  • 深い森の幻影/オオナズチ
  • 閃烈なる蒼光/ジンオウガ
  • 悪逆無道/マガイマガド
  • 銀翼の凶星/バルファルク
  • 朱に染むる夜宴/メル・ゼナ~クエスト成功:Sunbreak ver.
  • 風の絆 モンスターハンターストーリーズ2 version
  • 旅立ちの風
  • 光蝕む外套/ゴア・マガラ
  • 継がれる光
  • 幽衣より解き放たれし王~王の座興/ムフェト・ジーヴァ
  • Sunbreak
 

安可曲

  • 光と闇の転生/シャガルマガラ
  • 英雄の証
 

演出者

  • 指揮:栗田博文
  • 交響樂團:東京愛樂交響樂團
  • 特別來賓:莎拉‧歐蘭(演唱)、HIDE×HIDE(尺八/三味線)、榎本百合(琵琶)、生水敬一朗(班頓里昂)、宮崎大介(吉他)、Voces Tokyo(合唱)
  • 演講來賓:辻本良三
  • 司儀:宇佐美友紀
 
  在音樂會一開頭作為開幕曲目使用的是《魔物獵人 崛起:破曉》中,全新觀測據點艾爾卡多的樂曲「とこしえなる潮風を感じて」。混合了班頓里昂和古典吉他的交響樂優美旋律,馬上吸引到在場所有聽眾。
 
  接著演奏的是在《魔物獵人 崛起:破曉》再次登場的電龍戰鬥音樂「電の反逆者/ライゼクス」,以充滿緊迫感的交響樂聲為背景,加入破音效果器的吉他樂聲響遍全場,讓人想起電龍帶電的狀態。另外在本公演中的演奏,是以電龍首次登場的《魔物獵人 X(モンスターハンタークロス)》版本樂曲為基礎的編曲版。
 
  在第一段演講單元,由《魔物獵人》系列製作人辻本良三登台,辻本製作人先是提到在過去兩年間的狩獵音樂祭,都是僅有在網路上直播,所以對這次能夠相隔許久後再次現場舉辦感到十分開心。並且對到場的聽眾說「這是遊戲的音樂演奏會,所以希望大家都能放輕鬆好好享受」。
 
  接下來和狩獵音樂祭 2021 一樣,演奏了三首混合了尺八和三味線樂聲的曲目。「妖艶なる舞/タマミツネ」是以《魔物獵人 X》版本為基礎的編曲,作為《魔獵物人》系列作中和風樂曲先驅的「深い森の幻影/オオナズチ」是《魔物獵人 2》版本為基礎的編曲。而「閃烈なる蒼光/ジンオウガ」,則是以《魔物獵人 攜帶版 3rd》為基礎,再加入電吉他的演奏來表現雷狼龍的速度感。
 
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  第二段演講單元,是由《魔物獵人 崛起:破曉》的首席作曲家堀諭史登台。堀諭史提到雖然《魔物獵人 崛起》是以和風要素為中心的樂曲所構成,但是在這次則是以西洋要素為中心,並說明交響樂方面也是由更偏向古典風的樂聲組成。
 
  對於在開頭演奏的「とこしえなる潮風を感じて」採用班頓里昂,則是因為「想要用與其他不同的音色,來表現出艾爾卡多擁有的各種不同面貌」。雖然也有手風琴這個比較類似的樂器存在,但是班頓里昂的樂聲較為單純並擁有獨特的旋律,在看到還在開發中的艾爾卡多後,就覺得班頓里昂在時代背景上也比較符合設定。
 
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  除此之外,堀諭史還提到《魔物獵人 崛起:破曉》的遊戲片尾曲「Sunbreak」,是由莎拉‧歐蘭使用多種語言來演唱,會依照玩家使用的聲音語言設定,聽到日語、英語和魔物獵人語各種不同的版本。
 
  以及遊戲中會依照魔物和獵人之間的距離讓樂曲音量產生變化,還有就是會計算獵人在狩獵時和非狩獵時的時間對播放樂曲以及位置進行微調,藉此來提高對於遊戲的沉浸感。
 
  在演奏會前半最後,是由琵琶的獨奏開場,混合尺八、交響樂聲與男聲合音,形成厚重而又詭異旋律為最大特徵的「悪逆無道/マガイマガド」,以《魔物獵人 XX(モンスターハンターダブルクロス)》為基礎重新編曲,充滿速度感的「銀翼の凶星/バルファルク」,以及混合曲「朱に染むる夜宴/メル・ゼナ~クエスト成功:Sunbreak ver.」三首曲目構成。
 
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  另外,在前面提到的演講單元,堀諭史對於「朱に染むる夜宴/メル・ゼナ」,表示是「特別意識到高貴與高雅,以及和魔物動作神似的迅捷感下去編寫樂曲」,並進一步說明「透過製作出各種不同的發展以及旋律明顯的部份,特別講究要最大限度發揮出交響樂的魅力。原曲中使用管風琴的部份,在公演中是使用木管樂器,編寫為全篇交響樂版本」。而關於「クエスト成功:Sunbreak ver.」,則是提到本曲目是 CAPCOM 旗下作曲家小倉真奈編寫出來的傑作曲目,並說明是以銅管樂曲打造出就像號角齊鳴一樣的樂聲,在後半則是引用的「とこしえなる潮風を感じて」的旋律。
 
  在演奏會後半,是以《魔物獵人 物語 2:破滅之翼(モンスターハンターストーリーズ2 ~破滅の翼~)》的主題曲「風の絆 モンスターハンターストーリーズ2 version」揭幕。在這次公演中,是採用一開始引用了同遊戲片頭曲目樂曲「地の緋 天に光に」旋律,聽起來更有戲劇性的編曲版本。
 
  接下來演奏的是《魔物獵人 4》的主題曲「旅立ちの風」,特徵是大魄力的銅管樂曲與流暢的弦樂器互相對比,打造出極具躍動感的演奏。接著則是恐懼感和躍動感會交互呈現的「光蝕む外套/ゴア・マガラ」,是以《魔物獵人 4》版本為基礎的編曲版。
 
  出自《魔物獵人 世界:Iceborne》的樂曲,則是先演奏了主題曲「継がれる光」這首壯闊而優美的鋼琴協奏曲,接著是「幽衣より解き放たれし王~王の座興/ムフェト・ジーヴァ」,透過厚重的交響樂與莊嚴的混聲合唱,打造出具有獨特魄力的演奏。
 
  在最後一段演講單元中,辻本製作人針對這次現場活動表示「希望今後一定要要繼續下去」的未來展望,並且介紹本公演的回放會持續到 9 月 4 日為止,有興趣的玩家可以透過網路收看。
 
  辻本製作人在現場再次向大家報告《魔物獵人 崛起》在全球已經創下出貨 1100 萬套,《魔物獵人 崛起:破曉》在全球已經創下出貨 400 萬套的記錄。後者今後也會持續推出免費大型更新內容,並公開在 2022 東京電玩展上將會展示可以狩獵棘茶龍(エスピナス亜種)的可遊玩版本。
 
  在演奏會上最後一首演奏的曲目,是《魔物獵人 崛起:破曉》的片尾曲「Sunbreak」。莎拉‧歐蘭充滿溫馨透明感的魔物獵人語歌聲,搭配壯闊的全篇交響樂演奏旋律響遍全會場。
 
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  之後在完全沒有停止的拍手聲當中,開始演奏的第一首安可曲,是讓人感覺到十分神聖的「光と闇の転生/シャガルマガラ」。而作為壓軸的曲目,則是《魔物獵人》系列的主題曲「英雄の証」那十分勇猛的旋律,最後再次在充滿全場的拍手聲中,為演奏會劃下句點。
 
  正如同前面提到的一樣,這次演奏會的回放會提供到 9 月 4 日為止。在看完本篇報導後感到興趣的玩家,或者是雖然有親臨現場但是想要享受回放錄影特有之運鏡和演出的玩家,請一定要前往官方網站確認。

 

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