《來自深淵 朝向黑暗的雙星》搶先試玩報導 扮演探窟家闖蕩嚴酷的「深淵」秘境

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2022-09-01 13:01:22 原文出處

  Spike Chunsoft 於 9 月 1 日推出改編自漫畫家土筆章人(つくしあきひと)作品《來自深淵》的 3D 動作遊戲《來自深淵 朝向黑暗的雙星(メイドインアビス 闇を目指した連星)》(PS4 / Switch / PC )。
※ PC 版為 9 月 3 日發售
 
  目前在網路漫畫雜誌上連載的《來自深淵》,是描寫挑戰充滿未知生物、技術、危險和浪漫,可說是人類最後秘境的「深淵」之眾人模樣的作品。以下為大家送上《來自深淵》首款改編遊戲作品的搶先試玩報導
 
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一邊學習遊戲基礎知識一邊重新體驗動畫故事,要計算重量限制與深淵詛咒來挑戰這個深淵

 
  有漫畫原作者土筆章人老師負責監修的本作,準備了可以重新體驗動畫版故事的「HELLO ABYSS(ハローアビス)」,與讓玩家扮演新人探窟家來挑戰深淵的「DEEP IN ABYSS(ディープインアビス)」,兩種不同的遊戲模式。其中 DEEP IN ABYSS 模式,要在通關 HELLO ABYSS 模式之後才可遊玩。
 
  在 HELLO ABYSS 模式當中,會描寫故事主角莉可(リコ)與雷格(レグ)兩人挑戰深淵的故事,同時也身兼後來玩家要扮演探窟家活動時需要的先了解的遊戲教學。首先就要在 HELLO ABYSS 模式中學習探窟的基礎,然後再遊玩 DEEP IN ABYSS 模式獨立挑戰深淵。
 
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  因為遊戲設定與本作遊戲系統可說是息息相關,所以這邊要先簡單說明一下,會在 HELLO ABYSS 模式中描寫的原作《來自深淵》的故事劇情與作品世界觀。
 
  故事舞台是一座上面有著直徑約達 1000 公尺之巨大洞穴「深淵」的島嶼,在深淵裡有超越常識的怪物和遺物存在,會進入深淵裡探險的「探窟家」們,就是為了取得未知的知識,又或者是一獲千金而踏進深淵。
 
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  住在孤兒院裡的故事主角莉可,因為崇拜自己以偉大探窟家身份大大活躍的母親萊薩(ライザ)之偉業,所以成為實習探窟家。平常總是壓抑著自己冒險欲望,和實習夥伴們一起在低層尋找遺物的莉可,某天因為某些事情,而遇見了有著少年外貌的機器人雷格。
 
  雷格雖然失去了記憶,但是他的身體毫無疑問是稀有遺物的結晶,如果被其他大人發現的話,十之八九會被解體。於是莉可和其他夥伴們,將雷格當作以成為探窟家為目標的孤兒之一,帶領他進入孤兒院中。
 
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  就在雷格開始習慣作為探窟家的生活時,傳來在深淵中發現了萊薩持有的「白笛」以及其親筆信的消息。親筆信裡不僅記錄著看起來就像是雷格一樣的人影,而且還寫了一句「在奈落之底等待」的訊息。
 
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  莉可認為這是留給自己的訊息,於是便和雷格一起為了去見母親,而決定踏上前往深淵深層的旅程。…… 以上就是本作故事的開端。
 
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  • 在原作和動畫中沒有機會仔細觀察的各種建築物內部結構與外觀,在遊戲中都有重現出來。
    因為連細節都製作得十分精緻,所以每次造訪全新地點時記得要好好觀察周圍環境哦
 
  遊戲基本上是一款很傳統的正統 3D 動作遊戲,玩家可能要蹲下閃避危險,或是捉在凹凸不平的山壁向上攀爬,有時還要揮舞武器來打倒原生生物,同時一點一點慢慢推進在深淵裡的攻略進度。
 
  深淵分為複數不同階層,有些地方會有非常激烈的高低差,雖然有很多地點不使用合適的道具就無法繼續前進,不過在 HELLO ABYSS 模式底下,因為雷格會支援莉可的行動,所以可以很順利地向深處前進。
 
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  • 位於山壁上的採集點可能會找到遺物,要考量目前體力和耐力決定是否要前去採集
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    就算是碰上原本下降時必須要使用繩索的地點,雷格也會伸長手臂來幫助莉可移動
 
  只不過因為莉可畢竟只是一個實習探窟家,執行動作時需要消秏的耐力總量並不高,要是和強悍的原生生物直接戰鬥也很容易打輸。雖然陪同一起探險的雷格戰鬥能力很高,但基本上還是盡可能躲藏起來行動會比較安全
 
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    只要用望遠鏡觀察原生生物,就可以把資料記錄在筆記上。當遇見全新原生生物時,就先躲藏起來確認牠的行動吧
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    發現具有攻擊性的原生生物時,就要在其視線外蹲下行動是最高守則。就算要作戰,重點也是不要直接從正面與其對抗
 
  另外莉可除了體力(HP)以外,還有一條「滿腹計量表」,只要體力秏盡遊戲就會結束。因為在潛入深處時,也必須要靠自己走出深淵回歸到地面,所以必須要在準備萬全後再出發前往探窟。
 
  這時最重要的事情,就是用來收納各種道具的背包有預先設定的重量限制,以及可以組合各種道具製作出全新道具的製作系統(クラフトシステム)
 
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    莉可擅長料理,雖然還是實習探窟家但已經學會了許多配方。只要有採取到足夠的素材,就不用煩惱糧食問題
 
  首先能夠收納在背包裡的道具,其總重量有上限存在,超過上限的話就會讓移動速度變慢到連行走都有問題。雖然在背包裡塞滿道具到接近上限重量,會讓探窟過程比較輕鬆,但如果背包空間不足的話,就沒辦法撿起遺物帶回地面。
 
  因此必須要把帶進深淵裡的道具控制在能滿足需要的最低底限上,消秏品盡可能直接在深淵裡採取素材,依照狀況製作出必要道具,並持續朝目標地點前進是基本遊戲玩法。
 
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    各個道具都有設定重量,有不少道具如果不先經過製作的話負擔就會很重。當可能超過上限時就要檢討是否該直接捨棄
 
  而且在深淵裡面,向上移動時就會產生被稱為「深淵詛咒(上昇負荷)」的現象。其效果會因為階層不同而有差異,越是到深層效果就越致命。因為有些時候光是少許高低差就有可能會觸發,所以好好思考移動路線也是一大重點。
 
  碰上危險的原生生物時就要想辦法躲藏起來,一邊思考移動路線,一邊在地圖上採取必要素材並持續前進,可以享受到的確很有《來自深淵》風格的遊戲體驗。
 
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  • 畫面上方除了會顯示出現在的深度之外,在觸發上昇負荷之前還會出現特殊的畫面特效。
    可以參考這些資訊,盡可能選擇較平坦的路線來移動
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    在切換地圖時,體力與滿腹度會依照與目標地圖之間的深度差距減少。如果沒有足夠的體力和滿腹計量表就無法移動
 
  遊戲有趣的地方是,在 HELLO ABYSS 模式獲得的經驗,可以活用在 DEEP IN ABYSS 模式中的構造。因為因為 HELLO ABYSS 模式是順著原作故事進行的關係,所以並不會停留在同一個一起上太長的時間,只不過兩個模式的地圖構造共通。
 
  因此在學習到基本操作的同時,也等於是在預習每一張地圖上可以採取到的素材以及有哪些機關。而且還會發現許多「雖然現在不會前往,但是應該有連結到某些地方吧」的地點,所以只要在推進劇情時順便確認周圍情報,就可以在之後自己要前往深淵探窟時派上用場。
 
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  擷取故事重要場面的動畫片段也是本作矚目重點之一,不僅可以享受到和動畫化有些不一樣的動作,這些動作場面還會加入所謂 QTE(快速反應事件)讓玩家換換口味。
 
  雖然是會在影片當中突然跳出 QTE 操作指令,如果失敗就會直接讓遊戲結束,但這個 QTE 反而是會讓人想要主動失敗一次看看。
 
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    QTE 本身的難度並不高,就算失敗也能夠立刻重試。只要知道會出現的時機,只要不主動失敗應該都可以成功才對
 
  這是因為這些 QTE 全都有準備失敗場面演出,描寫了在原作或是動畫當中不會看到的「如果在這邊失敗的話會怎麼樣」的發展。
 
  當然如果失敗的話,莉可和雷格的下場會很悽慘,只不過要說完全不想看那也是在騙人。只要是擁有雷格口中那種「無可救藥」感性的人,抱著勇氣故意讓 QTE 失敗應該也是一種有趣的玩法吧。
 
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  • 在發現到有失敗場面演出之後,在碰上第一次遇見的 QTE 時就會把遊戲控制器放下。
    因為萬一不由自主按下按鈕讓 QTE 成功的話,還得讀檔重來就很浪費時間了。真的是無可救藥啊
 

能夠體驗到深淵真正嚴酷之處的 DEEP IN ABYSS 模式。
扮演探窟家在莉可與雷格身後追趕他們吧

 
  在通關 HELLO ABYSS 模式後會解禁的 DEEP IN ABYSS 模式當中,玩家要先製作要扮演自己在遊戲中分身的主角,以探窟家的身份挑戰深淵。
 
  會有原創角色與故事登場,就份量來看要說 DEEP IN ABYSS 模式才是本作的「本篇」其實也不為過。
 
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  • 可以自由變更肌色、髮色、瞳孔形狀以及髮型等外觀要素
 
  就故事時間點來說,主角是在莉可踏進深淵之後沒多久前來造訪孤兒院。故事中除了可以看到主角和同期與前輩們一起成長的模樣外,還準備了與目送莉可離開之後的孤兒院同伴之間的對話,所以在故事上值得一看的地方很多。可以自己親自體驗故事本篇的後傳,也算是這種有重現原作的作品特有的感覺吧。
 
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  • 左起拉烏爾(ラウル)、提亞雷(ティアレ)、多洛緹雅(ドロテア),這三人就是主角的同期。似乎都對深淵抱有不同型式的憧憬
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  • 本作除了同期的成員以外,還會有其他的原創角色登場。
    圖上為遺物收藏家迪奇安卡(デチュアンガ),因為太過喜歡遺物所以甚至來到深淵
 
  在 DEEP IN ABYSS 模式當中,要從作為據點使用的歐斯城(オースの街)中承接任務,並在商店等設施完成冒險準備工作後,潛入深淵裡進行採集,以完成任務作為目標,是遊戲基本流程。
 
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  在實際承接任務並潛入深淵之後,就會感受到對於擔任實習探窟家的小孩來說,深淵到底是一個多麼危險的地方。
 
  在 HELLO ABYSS 模式下要扮演的莉可,雖然說是實習但已經擁有一定程度的技術,而且還有雷格這個十分優秀的支援者在一旁協助。相較之下在 DEEP IN ABYSS 模式要扮演的主角,可以製作的料理和道具都很有限,能力值也不怎麼高。
 
  就連在原作或是動畫當中,莉可與雷格馬上就能夠突破的深淵第一層範圍之內,只要踏進深處恐怕都很難以歸還到地面吧。有忠實重現出這個部份的「嚴酷」,對於原作愛好者來說應該是十分開心的地方。
 
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  完成承接的任務,或者是將在深淵裡撿到的遺物帶回鑑定所,就可以獲得經驗值。提昇等級會讓體力等基本能力值一併提昇,而且還可以取得要用來獲得技能的點數
 
  技能學習系統是採用技能樹狀圖型式,在各個類型當中要依照順序來取得各種技能。學齊在探窟過程中有用的技能,並且徹底把握住地圖構造之後,就可以挑戰前往最深處。
 
  當學到一定程度的技能之後,因為從山崖上降落或是使用繩索的移動都可以變得更快速,同時可以持有的道具數量會增加,而且能夠製作的道具種類也會變得更多,所以可以活動的範圍就會持續擴展開來。能夠以這樣的型式,感受到主角身為探窟家的成長,也是本作特別有趣的地方之一。
 
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    當可以使用強悍的遠距離攻擊之後,就更容易打倒中型以上的原生生物
 
  只不過因為在遊戲初期可以學習到的技能有所限制,沒辦法累積大量技能點數後一口氣學到最強悍的技能,這時就需要提昇「笛子」的位階。
 
  探窟家掛在脖子上面的笛子顏色,就直接顯示出該探窟家的位階。只要隨著故事發展持續執行任務,主角就會從代表是實習探窟家的「紅笛」,昇階為代表是個獨立探窟家的「藍笛」,同時也會大幅度擴展可以學習到的技能種類
 
  因為提昇笛子位階,就會獲得可以直接從第二層開始探索的獎勵,所以在習慣遊戲之後,就要開始攻略重要任務,以盡快從實習探窟家中畢業作為目標。
 
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  本作在各式各樣的層面上,都非常用心在重現原作,不管是畫面、劇本還是系統等所有層面,都表現出在深淵裡探窟的危險以及浪漫之處。雖然也是有為了配合遊戲而做出改變的部份,但一定是能讓憧憬在深淵探窟的人可以好好享受一番的內容沒錯。
 
  但也因為這樣,就筆者個人來說對於有一部份要素,因為系統關係而顯得有些詭異,就感覺頗為在意。
 
  比如說如果在上昇負荷停止一定時間之後,再次嘗試上昇的話,就幾乎可以完全防止觸發。因為上昇負荷「是一種非常難以躲避的現象」,這個設定是原作故事的關鍵,所以這點應該會是評價有些兩極的部份才對。
 
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    雖然可以和夥伴一起挑戰探窟,但是電腦的人工智慧並不是很聰明。
    因為就算體力歸零也會在一定時間後復活,要說方便是滿方便的啦,但很難說是有符合世界觀的設定
 
  但是這些要素因為也是要讓本作成為一款合格的遊戲才會這樣調整,在某些方面上也算是無可奈何吧。由於有充份表現出像是踏進未開之地的浪漫,以及在《來自深淵》的世界裡作為探窟家逐漸創造自己基業的樂趣,所以就整體遊戲來說已經是十分讓人滿意。
 
  描寫在莉可與雷格進入深淵以後的劇本令人很感興趣,對於原作愛好者來說光是這點就已經有很足夠的價值存在。如果想要體驗探窟家們的全新故事,就絕對不能錯過本作。
 
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    不光是原生生物和上昇負荷,就連從高處失足都可能會摔死。
    只不過就算是不小心摔下來,也可以馬上重試遊戲,所以可以在重覆失敗的過程中學習該如何行動
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    只要準備好魚竿和魚餌就可以享受釣魚之樂,因為魚是很優秀的食物,所以記下河川所在位置,也能夠節省帶進深淵裡的道具
 

遊戲資訊

  • 遊戲名稱:來自深淵 朝向黑暗的雙星
  • 遊戲類型:無可救藥動作角色扮演
  • 對應平台:PlayStation 4/Nintendo Switch/PC(Steam)
  • 發售日期:2022 年 9 月 1 日 ※ PC 版為 9 月 3 日
  • 建議售價:新台幣 1690 元 / 港幣 428 元
  • 支援語言:語音:日語,字幕:日文/繁體中文/簡體中文
  • 遊玩人數:1 人
  • 年齡分級:限制級
  • 開發廠商:Chime Corporation./Spike Chunsoft Co., Ltd.
  • 發行廠商:Spike Chunsoft Co., Ltd.
  • 台灣代理:傑仕登股份有限公司
  • 官方網站:https://www.spike-chunsoft.co.jp/miabyss/tw/top.html

 

© Akihito Tsukushi, TAKE SHOBO / MADE IN ABYSS "Dawn of a Deep Soul" PARTNERS Licensed to and Published by Spike Chunsoft Co., Ltd.

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