主打本格派戰棋玩法及渲染像素風的手機遊戲《
鈴蘭之劍:為這和平的世界》,今(30)日展開遊戲事前預約,並釋出遊戲音樂製作人崎元仁先生的專訪影片以及遊戲中的特色 BGM,帶領玩家提前感受《鈴蘭之劍》壯闊細膩的宏觀世界。
音樂製作人崎元仁,創作心路大公開
《鈴蘭之劍》致力為玩家們帶來深刻、沉浸的遊戲體驗,在遊戲音樂方面,特地委託來自日本知名的音樂製作人 崎元仁先生,為《鈴蘭之劍》精心量身打造音樂要素。崎元仁先生的作曲風格多元,曾為《皇家騎士團》、《
朧村正》、《
十三機兵防衛圈》、《Final Fantasy》、《
魔龍寶冠》等遊戲作品進行創作。今日將釋出崎元仁先生對於《鈴蘭之劍》的創作進行專訪。
Q:請崎元仁先生為各位玩家自我介紹。
A:大家好,我是《鈴蘭之劍》的音樂製作人崎元仁,我在中學就開始學習編程,並開始嘗試製作遊戲,在這期間從事更多關於音樂方面的工作,也不知道何時開始被大家稱為作曲家。我非常喜歡遊戲,所以我進入了這個產業,並一直在這個領域努力著。
Q:在《鈴蘭之劍》的遊戲畫面表現,請問崎元仁先生有什麼看法呢?
A:對於《鈴蘭之劍》的第一印象,從畫面上的來看,會讓人感覺到一種「厲害之處」,我們這一代人,當時之所以使用像素風作為遊戲視覺呈現,絕大多數都是因為受到當時硬體方面的限制,那是一個只能以這種方式來詮釋的時代,而我們在這種情況下,致力詮釋遊戲的內容。如今現代有更多的畫面詮釋方式,但《鈴蘭之劍》偏偏選擇了像素風,雖然與我們過去的做法不同,但我覺得都是在努力達到一個目標,唯有透過這種方式才能看到的目標。
Q:想請崎元仁先生為我們分享創作《鈴蘭之劍》音樂的心路歷程。
A:首先,當我看到劇本時,我了解到這是一個非常嚴肅且深刻的故事,我並不知道故事的結局,有一段時間,我甚至也不確定如何去創造這樣的作品,儘管如此,我仍在故事所發生的特定時刻中,將我體驗到的那些深刻的感受,以最大的努力詮釋出來。
Q:對於螢幕前的玩家們,崎元仁先生有什麼想說的嗎?
A:《鈴蘭之劍》的故事將和玩家們一起創造,雖然我是製作方,但我也想與玩家們一同創造這個故事,一起享受其中,我會盡我最大的努力,創造出讓人一聽就喜歡上的音樂,當《鈴蘭之劍》正式上市時,也請各位多多支持了。
《鈴蘭之劍》曲目音樂搶先試聽
今日將針對崎元仁先生所創作之音樂,釋出兩種風格迥然的背景音樂,供玩家們搶先聆聽。
曲目一:以鼓聲弦樂交織而成的曲目,賦予冒險旅途的使命意義以及絕不放棄的決心。
曲目二:在戰亂包圍的伊利亞王國,時刻保持面臨著未知的威脅,每當戰場的鐘聲響起,等待是激昂的守護之戰;抑或是絕望的壓倒衝擊,在這樣的環境之下而打造出來的音樂,擁有著多層次以及瞬息萬變的氣息。
《
鈴蘭之劍:為這和平的世界》強調沉浸感十足的故事營造,以及動人深刻的音樂表現、搭配本格派的戰棋式玩法,及細膩精緻的像素風格,期盼帶給所有玩家們不同以往的深刻的遊戲體驗,遊戲即日開放事前預約,請喜愛本作的玩家們,密切留意遊戲最新動態。