《文明帝國:大權在握》試玩心得 文明系列邁向最新型態的大規模 MMO 策略模擬時代!

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2022-10-16 10:00:01 原文出處

  由 Nexon 製作,以發展人類文明歷史作為競賽手段的《文明帝國(Sid Meier's Civilization。以下,Civ)》系列,日前發表了手機平台的系列新作《文明帝國:大權在握》(iOS / Android)。
 
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  Civ 是一款以人類史為主題,發展文明與增強戰力,甚至可將文化以及商業當作戰鬥手段的回合制策略遊戲。
 
  只不過,本系列以往都是主打 AI 戰或是十人數以下 MO 戰的單局設計,並且以「沉迷其中就發現一路玩到早上......」兼具爽快與悲慘感(好的意思)的感受作為 Civ 一貫的遊玩魅力,本次竟然將格局再次升級至 MMO 策略模擬的層面。
 
  構造上來說是以《文明帝國 5》為基礎,伺服器內的玩家們各自發展所屬的文明(勢力),為了達成特定勝利條件組成同盟競爭的手機 MMO 策略遊戲,確實很有策略模擬的競爭意義。
 
  過去 Nexon 與 Civ 雖然有過淺薄的開發關係,但是仍可將本作視為該公司對《文明帝國》系列踏出的首次嘗試。本次也有幸獲得率先遊玩本作的寶貴機會。
 
  雖然基本系統面上有些不同,但是處處都能發現忠實繼承了 Civ 風格的遊戲玩法,也將試玩中獲得的心得傳遞給大家。
 

14 個文明的指導者

 
  遊戲開始後,畫面上出現了印度的甘地、法國的拿破崙、希臘的亞歷山大、日本的織田信長、美國的喬治・華盛頓等,都是歷史上赫赫有名的人物。
 
  玩家首先必須選擇「文明」(指導者&國家的組合)當作自己想要發展的勢力,而本作竟然可選擇遊玩的文明竟然多達了 14 種。
 
  在多采多姿的時代與指導者面前,系列粉絲們見到這一幕肯定就已經心動不已了。當然這點對歷史迷來說也是一樣的。
 
  本作採取數個月=一個賽季的方式,在伺服器內的戰爭決定最終贏家。勝利條件包含「制霸勝利」「科學勝利」「文化勝利」這 3 種。
 
  這樣的玩法是否發揮出原先期望的競賽效果,與遊戲平衡有密不可分的關係。另外這類型的遊戲大多是以「拿下最強城池的一方就是贏家!」作為常見的設計模板,此時似乎就能感受到 Civ 特有的遊戲氛圍了。
 
  值得一提的是,大多數文明都具有 “為了達成某項勝利條件的特化性能”,可以說在選擇文明的階段就已經要決定今後的遊玩方針。
 
  這點與可以反覆更換文明尋找最佳解答的家機版不同,賽季制度的文明選擇需承擔較大風險,如果想要推廣給不曉得 Civ 玩法的人,這部分應該會有些輔助的方針。
 
  • 文明選擇的補充說明
    本作提供玩家「在同一帳號內最多可以創造 4 名指導者」的服務。從檔案畫面就能使用變更指導者的功能,切換成想要遊玩的文明。只不過每個遊戲資料的資産都是獨立管理,創新角也是從一開始的地方重新遊玩,在遊戲的草創時期「逐漸感覺有更好的經營方向」,不妨就選擇另一個的指導者來玩看看吧。
 
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    筆者選擇的是 Civ 名產,印度的「甘地」
 
  Civ 的文明,以往都會為了保持新鮮感,每一代更換國家指導者是常有的事情(像是日本的織田信長→德川家康)。令人驚嘆的是,只有印度文明的指導者「聖雄甘地」是系列作永不缺席的常客,在《文明帝國》系列史上擁有首屈一指的粉絲人氣。因此,筆者本次也是選擇從印度文明開始玩。
 
  甘地是在英國統治下的印度提倡「非暴力・不服從」的獨立運動,是足以象徵國家獨立的男性。(即使到了令和?)也會在學校的教科書裡面看到,是地球上數一數二的偉人。
 
  只不過在文明帝國的遊戲設計上,就算是甘地也可以訓練士兵消滅蠻族與敵方文明,這點可以放心(?)。事實上也存在許多關於「核武甘地」類型的遊玩軼事。本次的遊戲風格也顯示這點掌握了不少玩家的芳心。
 
  本作的印度是科學勝利特化的文明。起初會覺得「科學?甘地似乎跟這塊領域沒什麼關係?」,然而 Civ 並不是讓玩家複習指導者過去人生的遊戲,而是根據今昔的印度情勢推演的樣貌。原來如此,應該不用在乎這之間的細部差異。
 
  那麼就從此開始,讓其他玩家見識甘地的恐怖之處吧。
 

腳踏實地站穩地盤的建造都市
快速融入遊戲氛圍的系列特色

 
  首先為了指導者底下的人民生計,必須建造生活所需的「建築物」,並佔領國家附近的土地成為「領地」
 
  接著,發展領地必須消耗各種必要的「資源」。未知的區域會有戰爭迷霧覆蓋,派出偵查單位就可以將視野開拓出去。
 
  偵察發現未開拓地區的資源場,就能派出單位採集黏土。使用黏土就可以開始蓋農場。農場開始生產糧食的話,人民也會有更高的勞動意願。
 
  這裡需要特別注意的是,本作在執行與人民有關的行動指令時,似乎都會 “將糧食當作必要的使用資源”。就算同樣是種玉蜀黍,吃進肚子裡的方式似乎跟以前不一樣了。
 
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    負責教導玩家的導航角色「克羅艾」。她會非常細心的帶領大家完成新手教學,未曾接觸本系列的人也能很快上手
    不過其實基本系統相較以往有很多不同之處,就算是有玩過的人也值得好好觀看
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  恩恩,原來如此……。基礎設計都因應手機的遊玩環境做出最佳化。
 
  收集資源蓋建築物的流程,與一般常見的都市經營遊戲很像,沒有什麼難處就能輕鬆完成。的確,如果從蓋房子方面就採用系列作一貫的方式,有可能讓遊戲從建築階段就已經分出了勝負。
 
  對這方面有了新的認識,並向周圍土地派出偵查單位,收集好黏土準備大興土木之時,突然出現了「蠻族」。最先蓋好的建築物「政廳」遭受襲擊,陷入發生火災的困境。為了防止外敵的威脅,克羅艾提案「將政廳蓋得更堅固吧」,並解鎖了建築物的升級功能。提升建築物等級,每個設施都需要黏土或糧食等資源。
 
  為了從外敵手中保護好自己,接下來就是出去討伐他們了。本作可以將「偉人」登錄成武將單位,從偉人之中選擇適合成為將軍的將軍人選,在兵舍訓練好士兵以後,就可以朝向蠻族的野營地派出部隊討伐他們。在部隊接觸的瞬間開始交戰,打倒蠻族就可以讓領地變得更安全。
 
  就這樣,順利確保了領地安寧。目前為止的部分「還蠻像一般的 SLG 可以玩到的內容」……。
 
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    使用拖曳操作的方式,決定蓋農場的地方
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    消耗糧食來訓練士兵。經過一定時間後,士兵的人數就會補充到規定所需的人數。確保士兵人數到達足夠數量,就可以選取將軍率領的部隊出擊
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    打倒蠻族就能獲得獎勵
 

你以為這就是文明帝國……
咦?相連 3 消遊戲!?

 
  領地發展到一定程度,馬上就收到通知表示「人口增加得太多所以出現許多語言不通的人」。這時就要動用以往熟悉的研究樹「使用天文台研究文字」讓人們可以順利溝通交流,順利解決問題。
 
  像這樣體驗文明發展帶來的美好,是每個《文明帝國》玩家都會喜歡的地方。
 
  研究可以在天文台與其升級設施「圖書館」進行,分別按照「指揮」「軍隊」「資源」的大項目底下,還有眾多可研究的小項目。研究每個項目,可以提升士兵能力或資源的生産量,算是較為常規的強化手段。研究戰略和尋找最佳解的玩法,有需要的時候就要去好好研究一下,這點和以前並無不同。
 
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  享受了科學浪漫的探索精神,這次則是在領地外發現了疑似「古代洞窟」的場所。給人感覺是能夠發現文化遺産的場所,正當我滿懷期待,決定前去探索的時候……。畫面上竟然出現了,好像經常在廣告上看到的 3 消益智遊戲!
 
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    穿過昏暗的古代洞窟等待我的是 3 消小遊戲……
 
  「究竟是要人做什麼……」儘管非常困惑,這類湊齊 3 塊相同圖案的簡單遊戲也不會讓人煩躁,能享受單純的樂趣。將拼圖以 4 或 5 個的方式消除,還會出現能夠一口氣消除縱向或橫向的特殊拼圖。算是能夠容易想像得到的爽快手感,不知不覺還會沉迷其中。
 
  消除目標數量的拼圖以後,就能取得「遺産」作為報酬。這些都是能夠放置在「博物館」的道具,並且每個道具都有其價值,會隨時間經過幫玩家賺取更多的入場費。也就是說,其用途並不只是本作附帶的迷你小遊戲,而是包含在強化金錢生產循環的一環。
 
  而且在博物館,只要有對應能力的偉人,還可以讓他們製作發明品或美術品的「傑作」。製作上也必須挑戰 3 消小遊戲,傑作當中還有些是必須製作出 “比傑作等第更高” 的目標。
 
  完成這些傑作,就可以依照等第取得「文化點數」。這就是其中一個勝利條件,達成文化勝利的必要資源。透過這點,在本作除了強兵悍將倡導霸權的軍國主義文明,似乎還有機會完成「透過益智遊戲稱霸世界」的壯舉?
 
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    洞窟中取得的遺物或傑作也可作為收藏要素拿來裝飾
 

看著逐漸進化的文明不經意露出滿足的笑容
時代前往新世界的中世紀

 
  完成遊戲序盤的「時代發展導航」(任務)提示的各種任務,就能夠讓文明進入全新的「時代」紀元。
 
  時代進步以後「如同發現鐵器的人類」一般,解鎖更多新的可採集資源,可以蓋的建築物,可做的事情都變多了。而且都市與建築物景観都會變得更加趨近於近代。
 
  看著文明發展的樣貌,正是遊玩本系列作可以享受到的滿足感呢。
 
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    「時代發展導航」將成為遊玩上的指南。首先就盡可能去完成這些任務吧
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    從古代進入古典時代,建築物的外觀也將獲得升級
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    時代取得進步後,克羅艾也穿上了新的服裝
    平時認真且溫柔口吻的她說出「這件衣服,很適合我嗎?」,突然展現調皮的一面令人不禁會心一笑
 
  從古代到古典時代,時代進入「中世」以後,將迎來本遊戲的最大變化。
 
  進入中世紀,就會被克羅艾催促按下「出征」的按鈕,點下畫面右下方的圖案。此時就會首次移動至 “可以得知其他玩家文明存在的世界地圖”
 
  到目前為止,自有勢力的領地與可以前往的周邊土地都屬於玩家單獨遊玩的世界。突然被告知世界竟然是如此寬廣遼闊的樣貌,確實是讓人不禁感嘆出聲的瞬間。也許這就是人類史世界觀快速擴張的中世紀最好的表現方式吧。
 
  進入這個世界地圖以後,就能開始視為本作正題也不為過的 MMO 策略模擬時間。
 
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    首次被放到世界地圖,才知道自己是多麼渺小的存在。伴隨油然而生的興奮感,創造出更加高度發展的文明,互相分出高下
 

組成同盟共同的勝利目標
戰爭進入賽季規模

 
  開啟世界地圖以後,就會開始多人數玩家的遊戲競爭。原則上可以讓玩家組建同盟,也可以藉由私底下的利益交換關係,努力完成自己文明的勝利條件。
 
  必須注意的是,「即使自己是印度文明,也可能發生贏家是印度文明,但是自己卻沒有贏的情況」。文明充其量只是個人勢力與遊玩風格的容器,即使是相同文明的夥伴,沒有互相分享策略也無法取得勝利。
 
  因此,如果要選擇特定的勝利條件「印度同盟的文化勝利」似乎是很有效率的選擇,但是如果想要保有與其他文明對抗的戰鬥力和柔軟性,同盟之間必須富有各文明內部多元的判斷。此時就能感覺到本作最有趣迷人的地方了。相同領域的遊戲大概在「文明・勢力選擇上有較少的情感差異」,選好勢力後通常有同質性較高的對抗意識。而本作是在選擇加入何種文明就決定好 “最初會被放進去什麼樣的社群” 的大膽設計。
 
  由於沒有什麼太多先行試玩的玩家人口,這次並沒有發生太大規模的區域衝突。但是在正式開服後想必會有大量的「文化系的法國同盟,拒絕科學系的美國文明參加!」「由於制覇與文化雙方咬得很緊,我們的目標要改成科學勝利!」「其實文明之間的差別好像還好」等,玩家之間無所不用其極的交流吧。因應勝利條件誕生社群的最初行動目標,重新組織後又會因個人思想行為上的差異產生多少落差,我們現在無從得知。但是這些獨立的文明選擇以及各種勝利條件的目標,將在實戰昇華成何種層面的心理博弈,令人光是想像就覺得興奮不已。
 
  3 個勝利條件的詳細項目,請參考下方的記載。
 
  • 勝利條件(3 種)
 
制霸勝利
  • 制霸點數達成 100 萬就會勝利
  • 制霸點數只能在遺産占領戰取得
  • 遺産占領戰獲得的點數,將換算成制霸點數
  • 占領監視塔(每秒鐘):6 點
  • 占領遺産(毎秒鐘):10 點
  • 占領戰解放後,首次占領遺産:3000 點
  • 占領戦結束時占領遺産:10000 點
 
科學勝利
  • 科學點數達到 100 萬就會勝利
  • 每次發射火箭都能取得科學點數
  • 研究船:80 點
  • 太空梭:150 點
  • 可復用發射載具:300 點
 
文化勝利
  • 文化點數達到 100 萬就會勝利
  • 根據自然遺産的占領時間,取得文化點數
  • 在博物館製作傑作就能取得文化點數
    Grade1:0 點
    Grade2:0 點
    Grade3:1 點
    Grade4:2 點
    Grade5:4 點
    Grade6:20 點
  • 升級成傑作時,可取得的文化點數
    Grade2:0 點
    Grade3:1 點
    Grade4:2 點
    Grade5:4 點
    Grade6:20 點
 
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  內含偉人、建築、科學、遺産等文明粉絲都會為之亮眼的眾多要素,除了保留文明發展時必要的遊戲 “特色”,並蛻變成時下流行的賽季制 MMO 策略模擬遊戲。
 
  其中最特殊的莫過於「勝利條件不只一項」這個地方了。這在目前的 MMO 策略模擬領域算是相當罕見的新進類型,接著就要期待「能夠適用在現實環境的遊戲平衡」成為本作的成功關鍵。不僅如此,能夠看著自己的領地逐漸成長茁壯,也可以在發展文明與科學的基礎工程享受充足的樂趣,想要輕鬆玩的人也能找到高自由度的遊戲玩法。
 
  本作從即日起開始進行事前預約活動,可以期望在不久的將來就能與各位玩家見面。在多采多姿的國家、文明、時代,以及大量的同好互相對話的世界,你有也機會成為掌握勝利的指導者……!
 
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