《符文工廠 3 豪華版》總監前川司郎專訪 分享系列新作計畫與未來展望

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2022-10-18 12:00:28 原文出處

  能夠在奇幻世界享受日常生活與冒險樂趣的 Marvelous 旗下人氣系列《符文工廠》,在今年 9 月 13 日由任天堂主辦的直播「Nintendo Direct 2022.9.13」中,公開了兩個對該系列粉絲來說相當在意的消息。
 
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  其中之一就是前幾天宣布將於 2023 年 2 月 3 日在 Nintendo Switch 推出的《符文工廠 3》重製版《符文工廠 3 豪華版》,另一個就是「新系列開始製作」的消息。
 
 
  本次筆者有幸能夠訪問《符文工廠》系列的首席總監前川司郎先生。身為總監的前川先生在《符文工廠 3 豪華版》也負責製作,本次專訪將主要訪問他與本作以及新系列的發展。
 
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符文工廠 3》作為系列作品的「一種完成型」

 
媒體:今天請多多指教了。首先想請問前川先生,至今為止是以什麼形式與《符文工廠》系列有關係的呢?
 
前川司郎(以下略稱,前川):最一開始是因為負責《符文工廠 4 豪華版》(以下略稱,《符文 4 SP》)的關係吧。在 Marvelous 這邊算是製作總監嗎?總之擔任了類似專案總監的職位。
 
  而在這之前真的就跟大家一樣,是《符文工廠》系列的「頭號粉絲」呢(笑)。非常喜愛這個系列,總是一邊玩著遊戲一邊期待新作。
 
媒體:那請問「頭號粉絲」是因為什麼契機而成為《符文 4 SP》的製作呢?
 
前川:如各位所知,在 2012 年《符文工廠 4》發售之後,該系列有一段時間沒有任何動靜。我自己作為一個粉絲,自然是非常期待這個系列可以推出新作品,作為曾經手過系列的工作人員也一直思考「如果要做的話,該請誰來負責呢?」
 
  在之後,公司內出現了「要開始製作數字續作的最新作。為了幫該作暖身想要先推出《符文 4》的重製版」,我就自告奮勇說「請讓我來做」與它的緣分便一直到今天都持續著。
 
媒體:緊接在《符文 4 SP》後投入開發的續作《符文工廠 5》,請問前川先生在開發過程具體來說負責什麼地方呢?
 
前川:最一開始是作為專案經理負責控管製作行程,但是在開發現場其實也跟遊戲內的演出部分等有關,後半開始便身為製作總監參與開發。
 
 
媒體:在九月播放的「Nintendo Direct 2022.9.13」之中,發表了《符文工廠 3 豪華版》(以下略稱,《符文 3 SP》),以及新系列開始製作的消息呢。
 
  可以向您請問為什麼會製作《符文工廠 3》的重製版呢?請跟我們說說這段過程吧。
 
前川:首先,是因為《符文 4 SP》大獲好評的關係。雖然不算是天時地利人和,但是能將過去的作品以方便遊玩的操作呈現給系列粉絲,當然還有新玩家,是再好不過的機會了。
 
  然後就接著「接下來如果要重製的話,要選哪個作品呢?」這樣的話題,「就選粉絲間評價最高的《符文工廠 3》吧」最後就類似以這樣的方式決定了。
 
 
媒體:知道《符文工廠 3》要重製時,請問作為頭號粉絲有什麼感想嗎?
 
前川:我自己本身在系列作中,最喜歡的就是三代了。所以這個想法或許也是造就重製版出現的原因之一吧。(笑)
 
媒體:原來如此。對身為頭號粉絲不僅是一部令人著迷的作品,那麼請問是以什麼為關鍵考慮重製的呢?
 
前川:我覺得《符文工廠 3》是《符文工廠》系列中的一種完全體的作品。
 
  至於理由雖然有很多,首先就是 UI 介面與操作感,還有遊戲的節奏吧。像這樣關於遊戲內容的部分有很大的進步。
 
  還有很大的一點,就是可以邀請結婚候補跟居民組隊,甚至出城一起去冒險。以現在來看雖然說是理所當然的要素,但是該作可以說是做出了「對對。我就是想要做出這樣的感覺」,也是系列本來想要呈現出的遊戲體驗。
 
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媒體:可以感覺到不只是對玩家來說,對開發者來說也是一款完成度很高的作品呢。
 
前川:還有,全部的結婚候補,大家都很有個性又可愛呢(笑)。雖然這時的主角性別還無法選擇,但是結婚候補多達十一人呢。這次,在拜見了岩崎美奈子老師繪製的限定版專用封面圖時,不禁再次出現「大家真的好可愛啊」這樣的感想。
 
  無論是作為開發者、粉絲,該作的魅力彷彿說不完似的,甚至說是為系列後續奠定基礎的作品也不為過。
 
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媒體:那請問在重製版,首先最想要重做的部分是哪裡呢?
 
前川:3D 模組的部分吧。《符文 4 SP》的反省點,就是 3D 模組有直接使用 3DS 原版本的模組。像是武器的模組一部分有重新製作,但沒辦法做到全部的模組都重新製作。
 
  遊戲本身雖然大獲好評,但是原模組畢竟是用在掌機畫面的,一換到 Switch 的大畫面遊玩時就會變得非常顯眼。如果能讓各位玩家,用更漂亮的模組的話,是不是就能更沉浸在遊戲之中呢?那時候有這麼一絲遺憾。
 
媒體:但是這次可以實現這個想法了。
 
前川:是啊。為了能感受到角色更多的魅力,所以在模組下了功夫,因此非常想要給粉絲們看看本次的模組呈現。
 
媒體:作為新要素最引人注意的,果然就是「新婚模式」了吧?可以請問在《符文 4 SP》出現過的同樣模式,為什麼在本作也追加了呢?
 
前川:最主要是因為,《符文 4 SP》這樣的做法讓非常多的粉絲感到開心與感動。
 
  不過,雖然是以整個系列來說,「結婚」在遊戲中就像是一個終點,結婚之後該說是淡泊嗎?因為在那之後就沒有新的劇情了。而這也是一大反省點。
 
  好不容易跟喜歡的人結婚了,應該會想跟對方過著甜蜜的婚後生活吧。因為這樣的想法而追加的「新婚模式」,真的獲得了很大的迴響。因此,才會認為如果還有重製的機會,這個模式應該也是不可或缺的遊戲內容吧。
 
媒體:而且對原版本的玩家來說,是可以看見自己喜歡的角色他們嶄新一面的模式呢。在社群網站等也有很多熱烈的討論。
 
前川:謝謝大家。在本作裡,也有搭載各位粉絲想要的新戀愛要素「新婚模式」,希望大家能享受其中樂趣呢。
 
 
媒體:提到新要素的話,開頭曲的動畫也是新製作的畫面呢。
 
前川:是的。音樂跟開頭動畫都是為了本作而新製作的。
 
  還有一個,算是系列的傳統之一,就是開頭曲動畫會根據遊戲進度出現變化。本作也同樣準備了兩種對應的開頭曲動畫,敬請期待。
 
媒體:在重製對應 DS 平台的作品時,有特別注意什麼部分嗎?
 
前川:雖然跟《符文 4 SP》的時候一樣,但最大的差異就是畫面的設計與介面變更了吧。因為原本是使用兩個畫面的遊戲,所以無法就按照原本的設計搬到 Switch 平台去。部分按鈕的功能也一樣,需要因應現在主機變換成更好遊玩的操作才行。
 
  還有隨著 3D 模組換然一新,2D 部分的插圖與背景也 HD 化等,用心提高品質。
 
媒體:配合現在主機,居然這麼用心調整遊戲的上手感跟圖片品質。
 
前川:是啊。
 
  ……啊,忘了說更重要的一點。那就是增加了很多存檔數量喔!
 
  在原版本只有三個存檔位置,所以如果想要詳細看完這十一位新娘候補的故事的話,想必當時應該有不少人都是一邊哭一邊砍掉存檔重新開始。
 
媒體:已經不用再次經歷那樣的痛苦了呢。
 
前川:是的。請大家安心的享受所有角色的戀愛故事吧。
 
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透過新啟動的專案,預想往後的續作面臨的「挑戰」

 
媒體:接著,想要請問關於新系列展開的事。在之前發表《符文 4 SP》的時候也同時發表了數字續作的最新作《符文工廠 5》,那麼請問這次會是什麼樣的作品呢?
 
前川:如同在 Nintendo Direct 發表的一樣,是才剛起步的專案而已。因此,還沒辦法談談遊戲內容等具體的話題,但目前可以說明的是新作並不是數字續作,而會是一個有新主題的作品,希望能將目前構想的各種點子傳達給各位。
 
媒體:社群網站等都在熱烈討論「符文 6 要出了嗎!?」,沒想到居然不是…
 
前川:是。像過去也有《符文工廠 未知大地(ルーンファクトリー フロンティア)》跟《符文工廠 藍海奇緣(ルーンファクトリー オーシャンズ)》這樣跟本傳主題不同的作品,本次新作的位置應該比較偏向那樣的性質。
 
 
媒體:為什麼現在會想要製作的是非數字續作的作品呢?
 
前川:「是不是應該在這個時候,讓這個系列作品必須要有一個大跳躍呢?」因為有了這樣的想法。
 
  最初雖然只有提到一點點,《符文工廠》系列在三代的時候就已經迎來一個完成體的型態了。實際來說,之後的作品基本上也都是以三代就做到的東西當作遊戲的基礎。但是,這麼做的話在下一個數字續作的時候很難讓玩家可以體驗到新的冒險。
 
 
媒體:原本就是十三年前的遊戲,包含三代到現在又繼續做三個作品。這樣一想的話,確實光只是繼承傳統要素,感覺也變得很難產生出新的系統。
 
前川:就是這樣。當然數字續作的《符文工廠 6》也在開發中,但如果要發展一個新系列的話,就必須要重新看待至今為止的作品發展,並且找出必須要大改革的部分才行。
 
  雖然這麼說,但如果在數字續作突然做出這樣的改變,也會讓各位玩家感到困惑吧。因此,必須要先在哪裡進行「新的挑戰」才行。這次,之所以不製作數字續作的原因,也是因為有這個意義在的關係。
 
媒體:雖然如方才所說專案剛開始啟動,但還是想請問在目前可以說的遊戲系統或世界觀等範圍,大概是什麼樣子呢?
 
前川:不論是哪個,目前都還是「感覺這樣去做嗎?」這種摸索中的階段,可以搬上檯面說的部分幾乎沒有呢。
 
  但是,《符文工廠》至今為止最重視的「冒險」「生活」「戀愛」這三大樑柱一定會完整保存的。我們打算保持這些部分,在新的作品中進行挑戰。
 
 
媒體:聽說前川先生是以身為系列作品的核心成員開發製作的。具體來說是以什麼樣的立場呢?
 
前川:作為系列的主導,負責定位整體的作品展開與方向性。
 
  當然在各個作品也是這樣。在新專案則是以總監的身分負責原案,但也要一邊觀察整體,一邊考量各個作品長時間的關係。
 
媒體:那麼想要請問主操系列全體的前川先生。
 
  首先是,雖然現在問的時機有些過早,但想問的是關於重製作品的未來。在四代之後出了三代重製,想當然就會對二代、一代有追朔回去重製的期待,請問有關於這部分的構想嗎?
 
前川:以個人來說可以輕鬆遊玩以前的作品,又可以作為現在的遊戲輕鬆買到的話是件高興的事,但是關於這點完全沒有計畫。
 
  再加上如果是更古早的遊戲,我想如果不做一定程度的改善修正也很難如實推出,或是有辦法拿出像三代、四代那樣的遊戲節奏嗎?也有像這樣嚴肅的課題要深思熟慮。當然挑戰這些課題也是因為有它們的價值存在呢。
 
  還有就是,也要看粉絲們的反應如何。所以還請大家務必給《符文 3 SP》加油打氣(笑)。
 
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媒體:雖然是跟系列的未來沒有直接的關係,但還想再請教另一個問題。近來,以農作業為遊戲循環組成的作品、主打慢活的遊戲,數量已經多到足以另闢一個遊戲分類的程度。
 
  想必這對《牧場物語》與《符文工廠》系列的影響應該也不小,關於這部分請問有什麼想法嗎?
 
前川:這樣的提問在最近很常被問到呢(笑)。
 
  但是的確,以人們的日常生活與農業為亮點的遊戲,或是以此為主題也另外擁有 RPG 要素的作品,在最近可以明顯感覺到增加很多。雖然不是刻意去跟它們比較,但是被問到「那麼提到《符文工廠》,在它們之中是以什麼為強項的作品呢?」,那就是角色性了呢。
 
媒體:以開創這塊領域的先鋒,遊戲循環與系統的完整當然不在話下,但是連角色性也非常突出。
 
前川:是的。遊戲循環與系統當然有它們的重要性,但是只有《符文工廠》才能彰顯出角色的重要。
 
  為了能讓玩家好好享受依據這些打造出來的遊戲性,角色的個性以及強調這些的呈現方式,還有回應粉絲們的需求並誕生多樣性的部分,也是非常重要的地方。
 
媒體:就像剛才提到「《符文工廠 3》的十一位結婚候補各個都非常有個性且可愛」的時候也是呢。
 
前川:是啊。當各位在玩遊戲的時候,我們都在想著大家究竟能不能感受到我們為這個角色賦予的生命力呢?能不能感覺到我們傾心竭力開發製作的熱情呢?
 
  我想或許正是因為這樣創造出來的角色,他們被重視的部分能夠確實傳達給粉絲們的關係,才能讓這個系列長存到今日。於是,這樣的想法在往後的系列未來,也依舊會是不變的重要事物。
 
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媒體:還有一點讓筆者在意的是,在《符文 4 SP》中可以看到登場角色們更深一層的「Another episode」以 DLC 的形式發布,像這樣的追加內容有在預定計畫嗎?
 
前川:在現階段是還沒辦法說的事,不過如果是關於故事的追加要素,請一定要獲得《符文工廠 3 豪華版》的 Dream Collection 限定版。
 
  裡面有系列歷代主角跨越作品框架共同演出的 Drama CD,是身為粉絲必須收聽的故事。
 
 
媒體:那真的很豪華呢。
 
前川:是的。畢竟在《符文工廠》系列,身為玩家分身的主角幾乎不能說話呢。雖然會在會話中出現,但該說是沒有自主的行為嗎。
 
  但是這次,我們試著製作了主角自己去推動故事的 Drama CD,也經此一事再次認識了主角本身角色性的重要。希望各位粉絲也請務必體驗看看。
 
媒體:當然,身為頭號粉絲也非常推薦。
 
前川:是的,這是當然的(笑)。看了劇本後,真的很期待會以什麼樣的方式收尾呢。
 
  除此之外,也有收錄本作新娘候補們短篇故事的 CD,也希望大家期待這部分。
 
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媒體:如此長久的系列,一想到原版本也至少有十年以上這點,那麼透過本作接觸《符文工廠》系列的人想必也不在少數。可以向您請教向這些玩家推薦的重點嗎?
 
前川:《符文工廠》系列,是一款從任何一個作品都可以輕鬆入坑的系列遊戲。其中以本次重製的三代,更可以說是奠定現在能玩到的系列作品的基礎,如果是首次嘗試的人,特別推薦從本作開始。
 
  可以自由選擇什麼時候進行農作業,也可以自由選擇出門冒險,還可以自由戀愛,真的是一款自由度非常高的遊戲。希望大家就按照自己的步調享受在奇幻世界的生活,如果喜歡的話,不妨再接著玩玩看其他的系列作品。
 
媒體:那麼,請向原版本的玩家與系列粉絲說些話。
 
前川:繪圖畫面與遊戲操作的部分雖然有很大的改變,但是我們也一邊重視著在基本遊戲部分的原版本要素,一邊進行製作。希望大家在遊完本作的時候不僅能感受到那股懷念的氛圍,「以前玩過的《符文工廠 3》,居然可以變得這麼漂亮」也希望能讓大家有這樣的想法。
 
  接著是我想對首次接觸的玩家以及系列粉絲兩方說的話,《符文工廠 3 豪華版》絕對能超出各位的期待。最後希望大家當然除了遊玩本作,也可以玩《符文 4 SP》或《符文工廠 5》,並期待新作的後續報導。
 
媒體:非常謝謝您。
 
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