【試玩】《星海遊俠 6:神授之力》在廣大原野上自在飛行 以高動作性戰鬥打倒敵人

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2022-10-27 23:57:39 原文出處

  SQUARE ENIX 於 2022 年 10 月 27 日推出《星海遊俠 6:神授之力(スターオーシャン 6 THE DIVINE FORCE)》(PS5 / Xbox Series X|S / PS4 / Xbox One,PC 版於 10 月 28 日發售)。本作是將劍與魔法的奇幻世界與科幻設定融合在一起,每款作品都會在各式各樣不同行星上展開冒險之旅的角色扮演遊戲《星海遊俠》(舊譯:銀河遊俠)系列最新作品。
 
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  雖然遊戲已經有提供體驗版讓玩家下載,但這次我們獲得搶先遊戲發售一步試玩正式版遊戲的機會,以下就要為大家帶來試玩報導。這次試玩的版本是 PS5 版遊戲,報導中刊出的圖片以及關於按鈕操作的描述都以 PS5 版遊戲為準。
 
※ 本作有推出中文版,本文翻譯自日文報導,專有名詞請以正式版為準。
 

遇難的宇宙艦艇艦長和未開化行星的公主
境遇完全不同的兩人之冒險即將開幕

 
  人類踏入宇宙已經過了數個世紀,發源於太陽系的銀河聯邦已經有眾多銀河系的行星加盟,眾人都享受著和平與發展的好處。但是在銀河系中,也是有不希望加入聯邦的居民與星球存在,行星貝格亞爾德(惑星ベグアルド),就是其中一顆保持獨立的星球。本作遊戲主角之一,正是出身於這顆行星貝格亞爾德的雷蒙德(レイモンド),他作為家族經營的物流企業旗下的年輕艦長,每天都過著駕駛運輸艦在運送物質的生活。
 
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  某一天,雷蒙德在運送由貝格亞爾德裝上船的物資時,遭遇到隸屬銀河聯邦的戰鬥艦。但對方不知為何完全不回應雷蒙德的呼叫,甚至還開始對發動攻擊,於是雷蒙德的運輸艦就這樣遭到擊沉。雷蒙德和其他船員勉強靠著緊急用逃生艙逃離運輸艦,但是卻降落到一顆文明非常落後的未開化行星上,而且還遭受不明的妨礙,使得船員們流落四方。
 
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  另一方面就在同時,正於這顆未開化行星上旅行的二人組,在空中發現了「巨大的流星」。他們是本作另外一名遊戲主角蕾緹希雅(レティシア),與其夥伴亞貝拉爾德(アベラルド)。是在這顆行星上擁有廣大領土的國家之公主和其侍從,他們是為了拯救國家的危機,所以踏上要找出某位人物的秘密旅程。
 
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  雖然雷蒙德和蕾緹希雅兩人才一見面,就遭受巨大的原生生物襲擊,但卻莫名地意氣相投。雷蒙德是為了在這個人生地不熟的未開化行星上找出下落不明的船員,而蕾緹希雅則是相信雷蒙德擁有的技術和知識能夠幫助自己達成目的,於是兩人決定攜手合作。這對遇難的宇宙艦艇艦長和未開化星行的公主,可說是想要找到共通之處都很困難的兩人,其冒險旅程就這樣拉開序幕……,以上就是本作開頭的故事內容。
 
  詳細的系統之後會再仔細說明,要先說明本作的遊戲類型是一款動作性非常高的角色扮演遊戲。採用有兩名遊戲主角的「雙主角系統(ダブルヒーローシステム)」,在遊戲開始時必須選擇是要扮演雷蒙德還是蕾緹希雅來進行冒險。只不過因為兩者在遊戲一開頭就會相遇,並且發展成互相合作的關係,所以不論是選擇誰開始遊戲,另外一人(在初期狀態下)都會是隊伍的成員之一。
 
  這次筆者主要是選擇雷蒙德來進行遊戲,但換用蕾緹希雅從頭開始試玩,就發現除了也負責說明狀況的片頭動畫片段之外,故事發展幾乎是完全一樣。只不過在路上會碰到的事件或是對話內容會有所改變,又或者是可能會碰上隊伍需要分頭行動的機會,所以能體驗到的故事內容也會有所不同。
 
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    可以從雷蒙德或蕾緹希雅兩人中挑選一個來開始遊戲。
    不管是選誰,另一人都會成為夥伴一起同行,所以兩人都可以操作使用,但主角固定是玩家選擇的角色
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  • 與可說是本作第三名遊戲主角的 DUMA 相遇時,發展也會因為選擇的主角而有所不同
 
  在遊戲系統方面,是設計成讓玩家可以盡情探索有區分為各個不同區域的 3D 原野,在最多可以同時編組進四名角色的團隊成員當中,自由切換並操作其中一名成員。每個區域的原野都有草原、山丘地帶以及森林地區等等,各式各樣不同的地形,並且會隨著故事的發展而切換白天黑夜。
 
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  每一塊原野地圖都十分廣大,地形富含起伏,而且各地都有敵人棲息。再加上各種素材、寶箱以及在空中還有被稱為「晶紋石」的水晶狀收集道具等等眾多物件存在,可說是設計的十分有探索價值。
 
  話雖如此反過來說,也代表只是在地面移動的話,這野原地圖實在是太過廣大,而且雷蒙德一行人的跳躍力僅有一般常人程度,這樣下去的話就只能看著位在空中的道具望洋興嘆。而這時就輪到可說是本作「第三名遊戲主角」也不為過的「DUMA」出場了。
 
  所謂的 DUMA 就是雷蒙德以運輸艦運送的物質,在故事初期就會加以回收,並且也使其加入成為夥伴。就實際外觀來說是個「圓球狀的高性能無人機」,但其性能真的是高到不合常理,取得前與取得後會讓遊戲玩起來的手感大幅度改變。具體來說只要按下【R1】鈕,就可以發動被稱為「VA」,以肉身快速移動甚至是飛行的功能。
 
  使用方法則是按住【R1】鈕,並以類比桿決定移動方向後再放開按鈕。只要在上空進行操作就可以在空中飛行,如果沒有特別指定方向就連按按鈕則是會朝向前方衝刺。雖然在移動一定程度之後就會失去推力,不過如果是在飛行中就可以直接進入滑翔狀態,操作起來的感覺和「衝撞」或是「發射」十分類似。
 
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  • 在取得 DUMA 之後,就可以於地面附近滑翔,又或者是飛上高空之中
    因為 DMUA 會跟隨在目前切換到的操作角色身邊,所以夥伴中不論是誰都可以使用相關功能
 
  這些功能並不需要消秏像是耐力之類的計量表,不管是在有敵人四處徘徊的外部野原,還是在城市內部都可以使用。雖然在沒有地面的斷崖之類地形可能會因墜落而受到損傷,但是按下【╳】鈕就可以緊急煞車,在減速的同時切換到自由落體狀態。即使本作也是可以施展出一般(在地面)的衝刺行動,但是沒有特別情況的話,實在是沒有理由放棄 VA 的高速移動。
 
  這個運用 DUMA 施展出來的快速移動真的十分舒適,而且在習慣之後還可以爬上別人家的屋頂,或是把浮在空中的岩石當作立足點,以大跳躍一樣的方式來前進。前面提到的水晶,也是要運用這個 VA 的飛行功能來取得,收集這些水晶就可以用來提昇 DUMA 的能力。在原野上四處張望,就可以看到很多像在和玩家說「請飛到這裡吧」的地點一字排開,這樣就可以隨心所欲收集道具了。
 
  在原野上可以利用的 DUMA 功能還不只這一種,只要按下【L2】扳機就可以搜尋位在周圍的道具或是特殊物件。因為本作的寶箱常常會設置在很不顯眼的地方,或者是必須要使用 VA 才可以移動到的山崖上,所以這個功能應該會常常派上用場。
 
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  • 收集設置在各地的水晶吧,通常會被擺在上空或是屋頂上面,不使用 VA 的話很難拿到手。功用是用來強化 DUMA
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    只要使用搜尋功能,就可以得知寶箱或是特殊物件的位置。
    只不過並沒有考慮到高度,只是會標示出方向而已。因為也會標示在地圖上,所以也能從地圖上確認
 
  只不過其實 DUMA 真正能發揮本領的時機,並不是在移動方面,而是在戰鬥當中。活用 DUMA 進行的戰鬥,正是本作最大的賣點之一。
 

在攻防雙方都活用 DUMA ,打倒強悍而且眾多的敵人

 
  本作從原野上以無接縫方式進入戰鬥,只要玩家主動發動攻擊,又或者是被敵人發現,就會直接開始戰鬥。戰鬥動作性極高,必須要在即時戰鬥中把敵人當作目標,並且由玩家自己施展技能命中敵人。雖然只要鎖定後攻擊就會在一定程度內自動追蹤,但沒有真正命中就無法對敵人造成傷害,而且也必須要親自操作角色來閃躲敵人的攻擊。按下觸控墊就可以讓時間暫時停止,能夠執行切換目標或者是使用道具等等行動,但基本上還是認定本作「幾乎就是款動作遊戲」會比較好。
 
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  • 因為一但開始戰鬥夥伴就會自動與敵人作戰,所以並不需要太過在意。
    另外按下觸控墊就會進入暫停模式,讓一切動作全部停止,可以趁這個時候仔細觀察周圍情況或者是使用道具
 
  攻擊是以技能為主,按下【□/△/○】鈕就會發動分配在該按鈕上的技能。只要連續命中敵人就會構成連續技,但是想發動技能必須要消秏被稱為 AP 的點數,並不存在所謂(可以無限使用)的通常攻擊。所以在 AP 秏盡之後直到自動恢復之前,就會暫時無法發動攻擊,這時實在很令人心急。
 
  因為 AP 在不停連按按鈕的狀態下馬上就會秏盡,所以在遊戲初期可能常常會有這種感覺。
 
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    當無法發動技能時,就確認一下畫面中央的計量表吧。通常都會顯示 AP 秏盡(NO AP)。
    最簡單的恢復方法,就是停止攻擊慢慢等待
 
  本作的戰鬥非常重視必須要「出其不意」,只要發動在對手沒有發現的狀態下開始戰鬥的「奇襲攻擊(サプライズアタック)」,或者是從敵人視線範圍內消失時發動攻擊的「盲點狀態(ブラインドサイド)」,就可以讓敵人陷入長時間的暈炫。這時再繼續發動攻擊除了不會遭受反擊之外,還可以觸發增加我方 AP 最大值這種大好機會,所以觸發這些狀態就是致勝的秘訣。
 
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  • 變成黃色而停頓下來的敵人,會陷入完全沒有防備的狀態,這時就不要客氣全力攻擊吧。
    基本上就算是面對頭目級敵人,也是使用一樣的戰術
 
  想要讓敵人暈炫最簡單的方法,就是在被敵人發現之前先加以攻擊。這時能夠派上用場的系統,就是前面提到的 DUMA 功能啦。運用 DUMA 施展出來的 VA 並不僅僅只是快速移動,其實本身(除了一部份角色外)就是強悍的衝撞攻擊。也就是說只要先靠近到敵人不會發現的距離內,然後鎖定敵人發動 VA 快速接近並加以攻擊(衝撞),光是這樣就可以在佔上風的情況下開始戰鬥。這就是在本作中,想要發動先制攻擊時的基本技巧。
 
  而且戰鬥時能派上用場的 DUMA 能力還不光只是如此。和通常狀態一樣,只要按下【R1】鈕就可以進入 VA 待命狀態,這時如果有充份的 VA 計量表,就會出現護盾自動反彈開敵人的攻擊,除了可以讓身體浮在空中自由自在進行移動外,能夠拉遠距離還能一樣發動衝撞。而且在戰鬥當中,施展 VA 時將類比桿推向前方以外的方向,就會突然轉換方向,讓自己從敵人的視線範圍中離開。
 
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  • 發動突襲的奇襲攻擊,和在戰鬥開始後可以硬是製造出破綻的盲點狀態,是本作戰鬥的關鍵。
    只不過想發動盲點狀態就需要一些訣竅,必須要不斷重覆練習
 
  只要在敵人眼前轉換方向,就可以讓對手無法追蹤,觸發前面提到的盲點狀態。而且還可以同時吸引到複數敵人的注意力,只要能巧妙運用方向轉換,就能夠同時使大量敵人陷入無法行動的狀態。這樣的話就可以對停頓下來不會行動的敵人,使用上限已經有增加上去的 AP ,盡情對他們發動攻擊。雖然 AP 上限在遭受敵人攻擊時會反過來減少,但只要能夠靈活運用 VA 其實根本就不會受到敵人反擊,能夠順暢打倒敵人時真的是很爽快。
 
  和在原野上使用時不同,在戰鬥中如果持續按住,或者是在 VA 中轉換方向的話就會消秏計量表,但只要成功發動盲點狀態,消秏量就會大幅度減少。在一開始不太容易捉住時機,常常會明明是想要發動盲點狀態卻變成單純上去衝撞攻擊,但是面對小兵時可以一直練習,所以就要努力捉到訣竅。在這邊可以給一點建議,比起在要撞上之前才轉換方向,稍微提早一點推動類比桿應該是比較剛好。
 
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  本作除了大型的關卡頭目以外,在原野各地都會有許多中頭目等級的敵人四處橫行,除此之外還有許多地方可以看到小兵成群結隊行動。因為想要從正面硬上的話一定會十分辛苦,所以感覺有沒有活用 DUMA 施展的 VA ,會大幅度影響戰鬥的難度。自己操作角色以外的夥伴 AI 頗為優秀,就算玩家在戰鬥中手忙腳亂也不會馬上就死掉,可以冷靜下來並大膽活用 DUMA 來打倒敵人。
 

打造自己獨有的角色模版和組合連續技也很有趣,可以推薦給喜歡動作遊戲的玩家

 
  在強化角色的系統方面,是累積經驗值來提昇等級這種很傳統的設計。只不過作為主軸的要素,應該是透過技能樹狀圖來強化能力數值和取得全新攻擊技能,提昇等級感覺比較像是用來取得強化點數的手段。
 
  技能樹狀圖尺寸很大,形狀還會因角色不同而有差異。而且強化點數還不光是用來解鎖技能,在強化技能時也會用上的關係,總是會感到很不足夠。必須要考慮到在樹狀圖上「離出發點越遠的技能消秏點數就越高」這些基本規則,並同時配合各個角色的特徵,構思出自己獨有的角色模版。
 
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  • 雖然要取得哪個技能,應該要如何搭配使用很令人苦惱,但也是很有趣的時間。
    只不過要注意並不是「消秏點數越高的技能效果就越好」
 
  取得的技能除了提昇能力值或是被動類型技能外,都要在被稱為連結連段(リンクコンボ)的選單中,分配給各個按鈕來施展。每一個按鈕都可以設定直到三段為止的攻擊,以及長按可發動的兩種技能,除了可以組合出自己獨創的連續技外,還可以設定成恢復道具等等在戰鬥中即時使用。因為每一種攻擊技能到發動為止的時間、消秏 AP 以及射程都很不一樣,所以這方面也很有花費時間的價值。
 
  但話雖如此就算使用預設組合也是可以照常作戰,總之就先強化已經裝備上去的技能,這種玩法也可以順利進行遊戲。
 
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  • 偶爾使用不斷支援同伴的玩法也很有趣。只要等鈒有一定程度以上,同伴就可以相對輕鬆地打倒敵人
 
  就筆者個人來說,最中意本作的一點,基本上就是無時何時何地,都可以切換成其他的角色來操作。比如說遊戲主角雷蒙德是個拿劍的正統戰士類角色,但是在途中加入的施療理術士妮娜(ニーナ),就是一個不能直接把敵人設定成目標,專門恢復和強化同伴的角色,發明家米達斯(ミダス)則是理術(魔法)的專家等等,角色各有不同的特徵。
 
  扮演戰士以接近戰為主軸擔任攻擊手雖然也是很有趣,但是隨時注意周圍情況並幫忙恢復同伴,又或者是保持在遠距離不斷施展攻擊魔法等等,在心血來潮時就可以馬上切換成不同的職務是更有趣的一點。另外因為 DUMA 不論是哪個角色都可以使用,所以就算切換角色也不會失去戰鬥的高速感,也是讓人很享受的地方。
 
  本作在最初期雖然讓人感覺是個很正統的動作角色扮演遊戲,但在取得 DUMA 之後,不論是在移動還是戰鬥時的戰術上都會大幅度改變。在還不習慣時甚至可能會被相關功能耍得團團轉,但玩久一點之後就會開始自然而然去尋找藏在屋頂上的道具,又或者是面對大部份敵人都會順手用 VA 觸發奇襲攻擊,變成使用這種「以 DUMA 為主軸的玩法」才對。一但進入這種狀態之後,移動和攻擊的節奏都會變得更好,可以說遊戲是現在才開始。
 
  因為經常會有三次元空間的視角變化以及高速移動,再加上戰鬥的動作性真的很高,所以對喜歡「能夠慢慢思考後再行動的角色扮演遊戲」的玩家來說,可能是會感到有些不太適合。但話雖如此,本作還是很有角色扮演遊戲的感覺,只要提昇等級和能力數值,就算是單純連按按鈕也能夠和敵人硬拚,反過來說如果是喜歡動作遊戲的玩家,應該更能夠享受活用 DUMA 的戰鬥和探索才對。除了系列玩家以外,就算是過去沒接觸過的玩家也很值得推薦,希望大家都能在漫長的秋日長夜中好好享受本作。
 
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