這些功能並不需要消秏像是耐力之類的計量表,不管是在有敵人四處徘徊的外部野原,還是在城市內部都可以使用。雖然在沒有地面的斷崖之類地形可能會因墜落而受到損傷,但是按下【╳】鈕就可以緊急煞車,在減速的同時切換到自由落體狀態。即使本作也是可以施展出一般(在地面)的衝刺行動,但是沒有特別情況的話,實在是沒有理由放棄 VA 的高速移動。
這個運用 DUMA 施展出來的快速移動真的十分舒適,而且在習慣之後還可以爬上別人家的屋頂,或是把浮在空中的岩石當作立足點,以大跳躍一樣的方式來前進。前面提到的水晶,也是要運用這個 VA 的飛行功能來取得,收集這些水晶就可以用來提昇 DUMA 的能力。在原野上四處張望,就可以看到很多像在和玩家說「請飛到這裡吧」的地點一字排開,這樣就可以隨心所欲收集道具了。
在原野上可以利用的 DUMA 功能還不只這一種,只要按下【L2】扳機就可以搜尋位在周圍的道具或是特殊物件。因為本作的寶箱常常會設置在很不顯眼的地方,或者是必須要使用 VA 才可以移動到的山崖上,所以這個功能應該會常常派上用場。
攻擊是以技能為主,按下【□/△/○】鈕就會發動分配在該按鈕上的技能。只要連續命中敵人就會構成連續技,但是想發動技能必須要消秏被稱為 AP 的點數,並不存在所謂(可以無限使用)的通常攻擊。所以在 AP 秏盡之後直到自動恢復之前,就會暫時無法發動攻擊,這時實在很令人心急。
因為 AP 在不停連按按鈕的狀態下馬上就會秏盡,所以在遊戲初期可能常常會有這種感覺。
本作的戰鬥非常重視必須要「出其不意」,只要發動在對手沒有發現的狀態下開始戰鬥的「奇襲攻擊(サプライズアタック)」,或者是從敵人視線範圍內消失時發動攻擊的「盲點狀態(ブラインドサイド)」,就可以讓敵人陷入長時間的暈炫。這時再繼續發動攻擊除了不會遭受反擊之外,還可以觸發增加我方 AP 最大值這種大好機會,所以觸發這些狀態就是致勝的秘訣。
想要讓敵人暈炫最簡單的方法,就是在被敵人發現之前先加以攻擊。這時能夠派上用場的系統,就是前面提到的 DUMA 功能啦。運用 DUMA 施展出來的 VA 並不僅僅只是快速移動,其實本身(除了一部份角色外)就是強悍的衝撞攻擊。也就是說只要先靠近到敵人不會發現的距離內,然後鎖定敵人發動 VA 快速接近並加以攻擊(衝撞),光是這樣就可以在佔上風的情況下開始戰鬥。這就是在本作中,想要發動先制攻擊時的基本技巧。
而且戰鬥時能派上用場的 DUMA 能力還不光只是如此。和通常狀態一樣,只要按下【R1】鈕就可以進入 VA 待命狀態,這時如果有充份的 VA 計量表,就會出現護盾自動反彈開敵人的攻擊,除了可以讓身體浮在空中自由自在進行移動外,能夠拉遠距離還能一樣發動衝撞。而且在戰鬥當中,施展 VA 時將類比桿推向前方以外的方向,就會突然轉換方向,讓自己從敵人的視線範圍中離開。
只要在敵人眼前轉換方向,就可以讓對手無法追蹤,觸發前面提到的盲點狀態。而且還可以同時吸引到複數敵人的注意力,只要能巧妙運用方向轉換,就能夠同時使大量敵人陷入無法行動的狀態。這樣的話就可以對停頓下來不會行動的敵人,使用上限已經有增加上去的 AP ,盡情對他們發動攻擊。雖然 AP 上限在遭受敵人攻擊時會反過來減少,但只要能夠靈活運用 VA 其實根本就不會受到敵人反擊,能夠順暢打倒敵人時真的是很爽快。
和在原野上使用時不同,在戰鬥中如果持續按住,或者是在 VA 中轉換方向的話就會消秏計量表,但只要成功發動盲點狀態,消秏量就會大幅度減少。在一開始不太容易捉住時機,常常會明明是想要發動盲點狀態卻變成單純上去衝撞攻擊,但是面對小兵時可以一直練習,所以就要努力捉到訣竅。在這邊可以給一點建議,比起在要撞上之前才轉換方向,稍微提早一點推動類比桿應該是比較剛好。
本作除了大型的關卡頭目以外,在原野各地都會有許多中頭目等級的敵人四處橫行,除此之外還有許多地方可以看到小兵成群結隊行動。因為想要從正面硬上的話一定會十分辛苦,所以感覺有沒有活用 DUMA 施展的 VA ,會大幅度影響戰鬥的難度。自己操作角色以外的夥伴 AI 頗為優秀,就算玩家在戰鬥中手忙腳亂也不會馬上就死掉,可以冷靜下來並大膽活用 DUMA 來打倒敵人。
取得的技能除了提昇能力值或是被動類型技能外,都要在被稱為連結連段(リンクコンボ)的選單中,分配給各個按鈕來施展。每一個按鈕都可以設定直到三段為止的攻擊,以及長按可發動的兩種技能,除了可以組合出自己獨創的連續技外,還可以設定成恢復道具等等在戰鬥中即時使用。因為每一種攻擊技能到發動為止的時間、消秏 AP 以及射程都很不一樣,所以這方面也很有花費時間的價值。