《臥龍:蒼天隕落》巴黎電玩週體驗版試玩報導 修正後帶來更加直覺流暢的操作

(特約編輯 玻璃罐頭) 2022-11-04 22:44:19

  由 KOEI TECMO Games Team NINJA 團隊打造的的三國動作遊戲《臥龍:蒼天隕落》,繼兩個月前在 TGS 2022 期間釋出的第一次試玩版本之後,最近又為了正在舉辦中的「巴黎電玩週(Paris Games Week)」製作了全新的體驗版。這個體驗版不只參考了上一版的回饋進行修正,同時加入上次並未開放的新武器。
 
  本次巴哈姆特 GNN 與電玩瘋在台灣光榮特庫摩的協助下,在台灣取得了巴黎電玩週體驗版的試玩機會,以下將透過試玩報導帶領大家了解這次經過修正的《臥龍:蒼天隕落》與上次的版本有什麼區別吧!
 
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  由於本次體驗版是為了展覽準備的,總遊玩時間僅約十分鐘,也不像上次一樣提供完整關卡和連線功能。故本次的試玩會著重在與上次細節的差異,想要更全面地了解基礎系統的玩家可以參考上次的試玩內容。
 
 
 
  而要說本次的體驗版究竟改了些什麼,個人認為最重要的是修正了「平衡」並加強了遊戲的「流暢性」。
 
  例如在平衡性的部分。在本作中最重要的機能,當屬能夠無傷抵禦對方攻擊的「化解」,本次的版本稍微緩和化解的輸入判定範圍。讓玩家能夠更確實地對攻擊做出應對,也增加了化解在抵擋連續攻擊時的可用性。
 
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    非人形敵人的連續攻擊在之前很難以化解應對,在這個版本中應對難度降低了不少
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    BOSS 的殺招因為發生動作快通常較難化解,本次筆者可以輕易地無傷化解大部分的殺招
 
  同樣作為系統關鍵的「氣勢」,在上個版本中幾乎只要做出普攻以外的操作就會劇烈的扣減,使得玩家的動作大部分被綁死在普攻之上。這次同樣調整氣勢的增減量,讓玩家的戰術能夠有更自由的選擇,也不至於在被攻擊時滾雪球般的敗北。更關鍵的是調整了補血道具「龍癒之壺」的使用速度,讓玩家能快速地回血。
 
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    攻擊型的奇術扣減不到 1 格氣勢,這也讓玩家的使用可能性增加不少
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    比較可惜的是武技在系統上的必要性依然偏低,目前仍觀察不到使用武技的理想場所
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    補血終於不用等上老半天了,也節省了特地走位到遠處喝水的必要
 
  這些修正都讓遊戲的各機制變得更加平衡了一點,也讓除了化解之外的系統更有了用武之地。
 
  在流暢度方面,則是以處決技「絕脈」為首做出一系列變動。從一般連段銜接絕脈的操作變得更加流暢。在怪物的氣勢被打空時,不會像上個版本一樣,因為可觸發絕脈而出現額外的硬直,而是可以在連段中更自然地銜接,比先前更讓人有一氣呵成的感覺。
 
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    本次雖然依然會出現紅點提示,但絕脈可以更自然的在連段中觸發
 
  而在其餘操作部分,個人感覺也的確有一定程度調整這些操作的正向回饋。像是在化解的部分,雖然對非人形怪物依然不甚明顯,但現在反擊的追蹤性能和手感更能讓玩家感受到那種「連消帶打」的體驗。而「神獸招來」、「神獸共鳴」的雙鍵按壓,也能夠更輕易地使用出來。比起前個版本整體操作的確是有不少的提升。
 
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    化解後再反擊的成功率提升了不少,可以看出製作團隊更希望玩家靠直覺行動
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    神獸招來這次幾乎不可能按失敗了,上個版本輸入判定被修正了不少
 
  嚴格來說本次體驗版的新要素只有一個,就是新武器「長槍」。這是一種性能優異的長柄武器,不只攻速不慢,射程上也遠較雙劍等武器更長,比起笨重的偃月刀靈活了不少。比較可惜的是本次的武技幾乎都不具備像是《仁王》的「磊落」和「槍返」那種控場性能,使得武器目前依然僅能從射程和攻速上論優劣,希望屆時正式版能在這方面做出更多調整。
 
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    新武器長槍相當實用,有高於輕劍的射程和略低於偃月刀的傷害
 
  當然,由於官方實際上並未提供確實的調整內容資料,故筆者也無法用更確實的數據確認與上次的差距。 不過相較上次 TGS 2022 體驗版來說,本次的新體驗版的確是確實吸收了問卷的回饋,讓玩家感受到更爽快,也更流暢的戰鬥風格。至少在實際試玩時,不只老手能輕易地初見殺 BOSS,即便是新手也能在兩三次嘗試內成功破關。實際的操作門檻,也的確因為這些調整而比上次容易入門了不少。相信只要適當地增加後半段關卡的難度,並維持這種方向的修正,《臥龍:蒼天隕落》就能成為一款受眾更廣、更爽快的動作大作。
 
  《臥龍:蒼天隕落》預定 2023 年 3 月 3 日正式發售,有興趣的玩家不妨密切注意後續的消息更新。

 

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