由 KOEI TEMCO Games 旗下 Team NINJA 團隊開發的暗黑三國動作角色扮演遊戲《
臥龍:蒼天隕落 (Wo Long: Fallen Dynasty)》,即將於 3 月 3 日正式推出。遊戲結合了黑暗奇幻的原創三國故事背景、充滿中華風的五行奇術與華麗的劍戟戰鬥。官方於日前開放媒體提前遊玩遊戲的正式版本,巴哈姆特 GNN 將就 PS5 正式版遊戲內容,為玩家帶來第一手詳細報導。
※ 本報導所使用之遊戲截圖為 PS5 版畫面
《
臥龍:蒼天隕落 》由一手打造《
仁王 》系列的 Team NINJA 團隊擔任開發,《
仁王 2 》製作人安田文彦與《
血源詛咒 》製作人山際眞晃擔任製作人。以東漢末年戰火連天的亂世為舞台,故事圍繞著擁有神秘力量的「丹藥」展開。玩家將在遊戲中化身為一名有著「不死丹田」的無名義勇兵,在各大勢力間穿梭,不僅有機會與劉備、曹操和孫堅等名將並肩作戰,參與各大知名戰役,還將會對上兇殘的妖魔與魔化的武將。
系統簡介
本作標榜以「中華武術進行攻防一體的激鬥」,強調在與強敵對戰的逆境中抓住勝機的成就感。遊戲中有許多獨特的系統設計,讓本作雖然脫胎於《
仁王 》系列,玩起來的感覺卻大不相同。
《
臥龍:蒼天隕落 》的遊戲流程是採主、支線分開的形式,有主線關卡與支線關卡的區別。玩家可以選擇一口氣攻略主線故事,或是在攻略上遇到困難時,隨時從地圖上的「牙旗」處前往支線任務練等,並在完成後繼續攻略主線關卡。
「士氣」的作用
《
臥龍:蒼天隕落 》中有兩個相當特別的要素,分別是「士氣」與「氣勢」,其中「士氣」對於關卡難度有相當大的影響,而「氣勢」則是左右本作戰鬥系統的關鍵,搞清楚「士氣」與「氣勢」的作用,基本上就算理解這個遊戲的大半了。
看到士氣太高的敵人,也有可能是地圖哪裡少探索了
當玩家在遊戲中遭遇敵方單位時,敵兵的頭上不只有血條,還會有一個數字,該數字代表敵方目前的士氣等級,而在畫面中央下方的數字,便是玩家方目前的士氣。要是己方士氣比敵方低很多,那不單玩家的攻擊會比較不痛,敵人的攻擊也會對玩家造成更大的傷害。超過自身士氣 3 級左右還算是勉強可以對付的程度,若是看到敵方士氣高出 8 等、10 等,那就得做好苦戰一場的心理準備了。更要命的是,若是玩家死掉的話,不僅升級用的「精氣」會噴掉,士氣也會隨著死亡而降低,讓攻略關卡更加艱難。
死亡不但會噴精氣,士氣也會大降
要提升士氣,最簡單的方式就是擊殺敵方,也可以透過「插旗」來提升士氣。遊戲中有大小兩種旗幟,大的稱為「牙旗」,可當作重生據點使用。而小的旗稱為「旌旗」,不具備據點功能,但插下去可以恢復血量。立起大小旗幟都有提升士氣下限的作用,死亡後士氣不會一下扣到底。
士氣不僅影響敵人的強度,也影響法術的施放。遊戲中玩家可以學會金木水火土五行的多種奇術,但想施放奇術,玩家的士氣就得要超過一定的等級才行。值得注意的是,士氣低也不一定是壞事,因為遊戲中有著特殊機制,就是「挑戰士氣比己方高的敵人掉寶率會提升」,想刷裝備的話務必要好好利用這點。
「氣勢」的作用
《
臥龍:蒼天隕落 》雖然跟《
仁王 》系列看起來很像,但深入遊玩後就會發現,兩者戰鬥系統的骨幹有著相當大的差異,最明顯的一點就是本作中的「氣勢」系統。《
臥龍:蒼天隕落 》本身沒有敵我精力條的設計,而是將 MP、架勢和各種絕招的使用一起整合進「氣勢」裡。
氣勢量表位於畫面底部,平時量表的狀態會處於置中的位置,隨著玩家的動作而有所增減。像是透過積極進攻、命中敵人或是化解攻擊,可以將氣勢提升為正向。而受到攻擊、格檔或閃避,都會消減氣勢成為負向。簡單來說,如果玩家積極進攻,便能比較能夠維持氣勢優勢。
雖說《
臥龍:蒼天隕落 》鼓勵玩家積極出手,但也不是無腦亂砍就行,由於本作沒有 MP 或精力的設計,所有的殺招絕招都要透過消耗氣勢才放得出來,如果沒在注意氣勢量表位置的話,很可能常常會因為氣勢不足放不出招式,甚至是放過頭、閃過頭導致氣勢見底,遭到敵人一刀破防送回老家。
「化解」與「絕脈」
「氣勢」的重要性在遊戲初期不太明顯,因為一般的野怪用普通攻擊也不算太難對付,大概要等到玩家碰上像呂布這類人形武將才會有比較深切的體會。當玩家在與武將對戰時,會發現普通攻擊不太有效,而且敵方的攻擊段數又多又快,用防禦的一下就被打破防了。這時就得善用遊戲中一個重要技巧 ——「化解」了。
當玩家按下〇鈕,角色會使出一個招架的動作,也就是「化解」,雖然持續時間很短,但可以架開所有的攻擊。化解不僅可以讓敵方露出破綻,還能增加氣勢量表,若是能夠順利化解敵方閃紅光的「殺招」,更是有很大的機會讓敵方直接破防,接著來一下能夠造成大傷害的「絕脈」攻擊。
「絕脈」是遊戲裡的強力殺招,當玩家從背後偷襲,或是將敵人打到氣勢見底時,敵方身上會閃現紅點,這時按下△按鍵就能使出絕脈,可以理解為一種終結技。
化解後使出絕脈攻擊
持續化解敵方武將的普攻與殺招,利用「氣勢攻擊」,將對方的氣勢打至見底後再施展「絕脈」,是對付人形武將的最佳手段。由於要一直記住敵方的招式並招架,打起來的感覺與其說是接近《
仁王 》,不如說跟《
隻狼 》比較像。
佛心的五行系統
在《
臥龍:蒼天隕落 》中,同樣有透過升級取得點數來分配強化的魂系要素。不過這次的系統不是讓玩家直接點「心體技」這類數值,而是「金木水火土」五行。
打不過 BOSS 可以調整一下五行再來過
五行各有不同的特色與成長方向,例如土能提升備重量上限,水和潛行相關,提升火則是在攻擊能夠削減更多敵方氣勢。遊戲中各種武器也對五行有著不同的適性。玩家可能會好奇,遊戲裡至少有十多種長短刀槍,加上三種遠程武器,那我點數點錯了是不是就不能拿特定武器,或是拿了也不強?
別擔心,《
臥龍:蒼天隕落 》的成長與裝備系統相當佛心,防具和武器都沒有限制裝備條件,甚至當遊戲到了一定的進度之後,玩家可以隨時前往一處名為「天柱山」的地方拜訪「左慈」,對話後選擇「自省吾身」就能無痛重新分配點數,沒有限制次數、也不必花費任何資源,玩家可以輕鬆自在的搭配想要的配裝。
入侵別人的遊戲吧
《
臥龍:蒼天隕落 》不僅繼承了《
仁王 》的連線機制,更新增了 PvP 的「入侵」要素。玩家能夠在牙旗處選擇幾種連線的方式,「求賢」可以讓玩家以協力者的身分加入其他玩家正在攻略的關卡。「共鬥」則是邀請朋友加入自己的遊戲中,「入侵」自然就是闖入別人家的進度搗亂了。
旗子可以自訂,可惜沒有哈只有巴
除了上述三種連線方式之外,玩家也能時不時在地上發現紫色的「銘旌」。這代表有其他線上玩家在這裡陣亡。若是玩家成功替該名玩家報仇,還能拿到武勳做為報酬。
總結
《
臥龍:蒼天隕落 》不管是在畫面、戰鬥還是音樂,表現都在水準之上。雖然是爛大街的三國題材,但是這麼精緻的動作遊戲大作卻是不多見,反而令人覺得有種新鮮感。遊戲在 PS5 上運行尚屬穩定流暢。在測試版時有不少玩家反應「化解」的時機太難抓,正式版中的判定變得溫和許多,玩起來爽快程度也大幅提升。唯一有些小小可惜的地方,是遊戲中的自動鎖定判定和鏡頭轉向偶爾會不太靈光,導致攻擊落空,不過整體手感還是相當良好的。喜歡動作遊戲的玩家請務必一試。
© KOEI TECMO GAMES CO., LTD. All rights reserved.