【試玩】第一款開放地圖索尼克!《索尼克 未知邊境》趣味性十足的新世代作品

(特約編輯 玻璃罐頭) 2022-11-08 17:02:00

  睽違了好長一段時間,由日本 Sonic Team 所研發的《索尼克》系列完全新作《索尼克 未知邊境》終於在今日正式發售。這款作品不只是以嶄新的開放區域玩法吸引了大量玩家的關注,且在 TGS 等展會實際試玩的玩家也給出了相當兩極的評價,讓人相當好奇這部作品到底葫蘆裡賣的是什麼藥。本次巴哈姆特也搶先取得了本作的試玩資格,現在就讓我們用簡單的試玩,帶各位一起來看看實際的遊玩內容吧!
 
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  《索尼克 未知邊境》的舞台建立在廣大的星隕群島上,故事描述索尼克等人為了追逐蛋頭博士和混沌翡翠的下落,來到了這座島上。但卻因為意外而墜落。而當索尼克醒來時,艾咪和納克魯斯等人已經被囚禁在神祕的電腦空間內,只有索尼克可以自由行動。索尼克為了救出同伴,開始探索這座神秘島嶼的真相。
 
  順道一提,本作的字幕基本上應該是以日配版為主,所以英配台詞有明顯搭配不上的情況,但並不至於影響遊玩本身。
 
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    索尼克被神秘的天之聲搭話,述說他是解決一切的關鍵
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    所有的同伴都莫名被困在電腦空間內,只能以靈體姿態現身
 
  遊戲的流程說起來其實相當簡單。玩家必須在星隕群島上四處探索同伴的「記憶道具」推進劇情,打敗據守在島上各處的守護神來獲得「齒輪」,用來開啟「傳送門」關卡好獲得「翡翠鑰匙」。最後再用翡翠鑰匙解鎖混沌翡翠的封印裝置,好變身成超級索尼克來對付島上的守護巨神。接下來我們就按照流程來細說以下的玩法和感想。
 
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    蒐集夥伴的記憶來推進劇情
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    打敗巨神獲取傳送門齒輪吧!
 
  首先來說說探索部分的玩法吧。在大地圖上,散落著許許多多的記憶、金環、以及增加能力用的果實。玩家為了收集這些東西,需要破解地圖上的地圖謎題,以及在預告片中就曝光甚多、被製作團隊稱為「開放區域」設計的迷你跑酷玩法。
 
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    自由探索島嶼上的各種謎團吧!
 
  地圖謎題是獲取地圖碎片專用的解謎點。當來到地圖謎題附近,完成指定的解謎,就能夠獲得一部分地圖的碎片,找出下一個目標點。地圖謎題的類型相當多元,從簡單的踩踏機關、推球、又或是穿過特定地點等等應有盡有。想要找到其他的要素,優先解開這些地圖謎題肯定是沒錯的。
 
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    謎題的設計都很簡單,與曠野之息的種子有異曲同工之妙
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    解開後就可以拿到地圖的碎片,所以想完整探索就要找出所有地圖點
 
  當開啟足夠的地圖後,接著就可以開始正式冒險了。而在冒險的途中,最常遇到的就是前面提過的開放區域,也就是大家在預告片中都有看到的空中軌道。
 
  就像是從單一關卡內擷取一小段精彩的平台跳躍那樣,這些迷你跑酷要素被散落在地圖的各個角落,當成功跟著軌道、彈簧、吊索完成一小段挑戰後,就能夠獲得記憶道具、果實、金環等獎勵。
 
  這些玩法的數量多達上百個,且每一段的長度幾乎都不超過 20 秒,所以在玩家探索地圖的過程中,可以非常順手地體驗這些玩法,並不怎麼需要費力去尋找。
 
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    這些開放區域散落著許多軌道、彈簧、吊索、發射器等機關在地圖上
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    終點基本上都是記憶或是強化能力的果實道具,不去跑也是完全可行的
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    某些時候也能夠當作捷徑利用,或許是希望玩家能行雲流水的探索
 
  但在冒險途中當然不可能只是到處跑地圖開機關,在這座島上還有許多充滿攻擊性的機械神兵等著與索尼克戰鬥。
 
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    島上有著大量小型的神兵敵人,解決方式各有不同
 
  索尼克這次除了招牌的衝刺攻擊之外,還可以使用以格擋、迴避,以及以「模控迴圈」為首的一系列戰鬥技能。其中某些特殊的敵人,只允許被特殊的招式擊破,例如彈簧型的敵人,只能從上方使用落下攻擊來應付、而傘型的敵人,則只允許透過衝刺來追擊。雖然其中大部分的敵人都可以自由地組合連段來擊殺,但敵人和招式的設計的可說是相當有創意,至少比起以往只能使用衝刺或角色特有攻擊來戰鬥有趣多了。
 
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    某些敵人對其他攻擊基本是無效的,像彈簧就只能靠落下攻擊應付
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    打怪獲取的經驗值可以變成技能點解鎖其他技能,習得的難度並不高
 
  其中最特別的招式,莫過於前面提過的「模控迴圈」了。這個模控迴圈是這次解謎和戰鬥中最重要的技能之一,透過操作索尼克在地上跑出畫圈的軌跡,就能夠觸發破壞敵人防禦或是啟動機關的效果。值得一提的是,這個畫圈動作只要圈有完成,不論畫了幾圈抑或是畫得多大都沒有關係。所以在對付多名敵人時,想要一個個畫小圈還是劃一個大圈都是可行的。而後期還有在連擊中可以快速施展的「高速模控迴圈」,但這就是後話了。
 
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    只要畫圈就能破壞敵人的防禦,是本次最重要的技能
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    想畫成一個大圈也是可行的,只是迴圈的總長有限制
 
  而除了跟路上的雜兵戰鬥外,不時還能撞見更巨大更強悍的「守護神」。
 
  這些守護神不只是會掉落關鍵道具「齒輪」,他們的戰鬥格局也比一般小怪來得壯觀許多,可以說得上是菁英戰鬥了。例如島嶼 1 守護神之一的「ASURA」,就是一個巨人型的敵人,必須依序爬上他的三隻手臂來到頭部,並打破頭頂的三個弱點才能勝利。而島嶼 2 的「SHARK」則是鯊魚型的敵人,必須抓著它的尾巴在沙地上來段滑沙 QTE,並趁機攻擊才取勝。
 
  每一個守護神的戰鬥都有著不俗的演出和特殊的機制。這部分大概可說是這款遊戲最有趣的部分了,可惜的是守護神的數量並不算多,且同個地區同樣的守護神不只一隻,真要說的話,就與《薩爾達傳說 曠野之息》的山怪或巨象有差不多的定位吧。
 
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    守護神戰算是本作最有趣的部份,每個守護神就相當於一場 BOSS 戰
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    抓著鯊魚尾巴想辦法不要被甩下來的 QTE,這些守護神的機制和演出都有很大的差異
 
  蒐集了足夠的齒輪之後,接著就要到傳送門,開啟老粉絲們最熟悉的競速關卡了。
 
  這些關卡就與《音速小子 武力》等 3D 索尼克系列的關卡一樣,玩家必須在關卡內全速奔馳,想辦法在時限內通關。而根據途中蒐集的金環和紅星環數量,則會給予不同的評價,評價越高,就能夠拿到越多的「翡翠鑰匙」、更早解鎖下一個渾沌翡翠的封印裝置。值得一提的是這些關卡除了有被分成 2D 和 3D 之外,每一關的過關路徑也不限於一條,試著反覆遊玩去搜尋最速的通關方法,當然也是這個遊戲的一環喔!
 
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    傳送門關卡就與以前的關卡沒有太大差別,靠速度和評價來拿翡翠鑰匙
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    從古典的 2D 到 3D 關卡都有,只是在這邊外部的攻擊技能就沒有太大作用了
 
  而當湊齊了七顆混沌翡翠,變身成超級索尼克之後,接下來就是《七龍珠》般的 BOSS 決戰了。在變身之後,索尼克就可以飛上天與巨神正面對抗。此時不只是所有招式都大幅強化,受到攻擊時也僅會扣減些許的金環。且如果能巧妙的格擋 BOSS 的攻勢,那反擊和終極技也都能造成大量的傷害。
 
  但要注意在變身的當下,每一秒都會消耗金環儲量,當金環數量歸零的時候,就會解除變身宣告敗北。所以必須使出混身解數拼命輸出,才有辦法在時限內擊倒 BOSS 前往下一關。
 
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    每一個島嶼最後都會變成超級索尼克型態與 BOSS 巨神對抗
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    巨神雖然戰鬥力很誇張,但超級索尼克可以與他展開高速對戰
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    成功觸發反擊的演出更是帥到不行
 
  最後,如果要用一句話來評論《索尼克 未知邊境》,筆者會說這是一款「機制有趣但缺乏包裝」的作品。
 
  遊戲的各項機制和玩法,如果將之拆開來看,的確可以稱得上是相當有創意。不論是拉著鯊魚的尾巴進行沙上甩尾,還是像《汪達與巨像》一樣攀登巨大的守護神這些玩法的確都很有意思,強大的自定義操控和呈現本系列特有的疾速感方面也表現不俗,單論這些方面的多樣性和自由度,的確可以稱得上是劃時代的索尼克作品。
 
  但將這些要素混雜在一起的方式卻略顯粗糙,缺乏適當的遊戲和世界觀引導,導致開放區域的要素實際上並沒有被很好的發揮。
 
  假如說《薩爾達傳說 曠野之息》的開放世界,是在世界各處都藏著包裝精美的秘密;那《索尼克 未知邊境》,就是毫不掩飾的直接將內容物攤在玩家面前。即便內容物實際差不多,但缺乏擺盤的開放地圖,自然也缺乏了對遊戲本身的帶入感,對於追求沉浸度的玩家來說或許是個硬傷。
 
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    機制和戰鬥都很有趣,但就是少了引導和鋪陳
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    解謎的豐富度的確足以用自比曠野之息,但對開放式地圖來說或許這樣是不夠的
 
  《索尼克 未知邊境》已在11 月 8 日正式上市,如果你也對這款新世代的索尼克有興趣,那歡迎來嘗試一下這款新作——或許索尼克系列,會因為這款作品而走向新的方向也說不定喔!
 

 

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