當面直擊!核心開發成員訪談
《索尼克 × 夏特 世代重啟》製作人中村俊(右)、總監鴫原克幸(左)
記者:首先請兩位向大家說明一下《索尼克 世代》的概要和魅力。
鴫原: 《索尼克 世代》這款遊戲於 2011 年以 20 週年紀念的身份推出,讓玩家可以享受 2D 和 3D 的遊戲方式,當時就很受粉絲歡迎,使「索尼克」的人氣得到了進一步的擴展,這次我們希望讓更多人來玩這款遊戲。
中村: 那時是為了 20 週年紀念推出的,也有在 Nintendo 3DS 上發售,不過《純白時空》版本當時並未在任天堂的主機上推出,我們希望讓 Switch 玩家以及未玩過原版的玩家也能體驗。同時今年是夏特之年「Fearless:Year of Shadow」,因此我們決定加入夏特的元素,從而開發了本作。
鴫原: 我在 2011 年的遊戲中擔任關卡設計師,參與了《索尼克 世代》的開發。這次,我能以總監的身份將包括《夏特 世代》在內的《索尼克 世代》重製版帶給大家,感到非常高興。這次的《索尼克 世代》不僅僅是重製版,還加入了新元素,如各個關卡中的巧歐救援和收集要素,還有最近《索尼克》遊戲中常見的著地衝刺(Drop Dash),使得攻略方式變得更多樣。
中村: 還有追加下載內容(DLC)的部分,過去的「賭場星夜彈珠台(Casino Night Pinball)」也會在這次的遊戲中出現。即使是沒有玩過以前的「索尼克」遊戲的人,也能夠盡情享受。
記者:接下來,能不能請兩位談談完全新作《夏特 世代》呢?
中村: 首先介紹一下「夏特」這個角色,他首次登場是在《索尼克大冒險 2》,之後也出現在多款遊戲中,非常受歡迎,甚至有些人比起索尼克更喜歡他。
鴫原: 是的,很多人喜歡夏特。他的魅力在於有些黑暗的部分和豐富的背景故事,這次我們巧妙地利用這些特點,創造了《夏特 世代》。
中村: 與索尼克不同的是,夏特可以使用多種能力,如混沌控制(Chaos Control)和混沌刺擊(Chaos Spear)。這次新作中,還加入了名為「末日之力(Doom Power)」的特殊技能。獲得末日之力後,可以探索更廣的地區,收集白色空間(White Space)地圖中隱藏的各種道具。這使得挑戰變得更多樣。
鴫原: 各位可以看到,畫面右下角是能夠停止時間的「混沌控制」,這是夏特的必殺技。與索尼克相較之下,他能夠利用「停止時間」的能力更快、更簡單地完成關卡攻略。這次的夏特將以更強的姿態登場,使得遊戲更具深度。
記者:《索尼克 世代》最早在 2011 年發售,是索尼克誕生 20 週年的紀念之作,請問這次選擇重製本作的原因是什麼?
中村: 《索尼克》系列歷史悠久,2011 年推出《索尼克 世代》的動機,是希望有更多新玩家了解索尼克的歷史。這次重製也是基於類似的理由,尤其是今年底預計會有索尼克的新電影上映,希望藉此機會吸引更多新玩家。
記者:將重製版和完全新作結合在一起的形式非常少見,為什麼選擇這種形式?
中村: 完全從頭開始製作新作需要很長的時間,我們希望趕上電影的檔期,並拓展 IP 的影響力,因此選擇了以《索尼克 世代》為基礎,讓夏特進行新的挑戰。
鴫原: 這次我們在《索尼克 世代》的框架內製作了夏特,雖然也曾考慮將其完全獨立,但這樣會失去統一性。最終我們決定在《索尼克 世代》的框架內統一過去的關卡,這樣更能符合電影檔期的需求。
記者:《夏特 世代》是否可以從一開始就直接遊玩?
中村: 是的,就像這次的試玩一樣,玩家從一開始就可以選擇自己喜歡的部分進行遊玩。不過,考慮到有些玩家可能不熟悉夏特,我們也在開發過程中考慮了對這些玩家的教學說明。
記者:這次製作以夏特為主角的《夏特 世代》,今年也是夏特的主題年「FEARLESS YEAR OF SHADOW」,而接下來上映的改編電影中也可能會出現夏特,請問這個順序是怎樣的呢?是先決定讓電影加入夏特,還是先決定推出遊戲然後再決定讓夏特在電影登場?
中村: 是反過來的。我們沒有參加電影的製作,但在《
音速小子 2 》的電影最後有夏特的彩蛋出現,我們預計未來的電影會涉及夏特這個角色。由於過去十年間沒有以夏特為主的作品,這次希望藉此機會讓大家深入了解他。
記者:試玩的 BOSS 戰「生化蜥蜴」感覺難度較高,正式版是否可以調整難度?
鴫原: 遊戲無法調整難度。試玩時因為是直接對抗生化蜥蜴,可能會感到難度暴增。實際遊戲中,玩家會經過一些關卡,掌握夏特的動作後再挑戰 BOSS,所以不會覺得難度突然增加。生化蜥蜴作為過去作品中的最終BOSS,我們也有意設計為難以擊敗的強敵。
記者:「生化蜥蜴」是之前就登場過的角色,那麼《夏特 世代》還會出現其他玩家熟悉的角色嗎?佔比大約是多少?
鴫原: 《索尼克 世代》整合了過去世界各種不同時間線的 BOSS 和關卡,《夏特 世代》也是採用類似的作法,整合到白色空間這樣的區域內。當然不僅僅是重現過去的內容,也會加入新的要素。具體細節將在未來陸續公布。
記者:因為在對決生化蜥蜴的試玩片段中,是在特定階段才會提示使用「混沌刺擊」,請問夏特的技能使用是否有場景限制?
鴫原: 夏特固有的技能如混沌刺擊和末日之力都可以隨時使用,並且還會有新的能力加入。末日之力有多種使用方法,不僅在白色空間,也可以在關卡中使用。例如,可以重玩獲得末日之力前的關卡,使用末日之力開闢新路。
中村: 預告片中夏特生出翅膀的場景是末日之力的一部分,我們希望玩家能感到驚喜,詳細內容將在後續公佈。
記者:《夏特 世代》的關卡設計和《索尼克 世代》的風格完全不同,這次的故事會有什麼樣的展開呢?
鴫原: 夏特在《索尼克 世代》中,作為音速小子收集混沌翡翠過程中的競爭對手出現,但只在那一部分出現。我們這次要展示的是夏特在那段時間背後的活動。也就是除了與索尼克戰鬥外,夏特還做了什麼?
中村: 我們知道索尼克在與「時間侵蝕者」對抗,夏特也需要與類似的大 BOSS 對抗,具體細節會在未來陸續揭曉。
記者:上一款《索尼克 未知邊境 》取得了很大的成功,為什麼這次不是選擇開發新作,而是重製舊作?
記者:2011 年的《索尼克 世代》基本上就已經重製了過去的經典關卡,那麼這次的重製會再加入新元素嗎?
鴫原: 本作的關卡設計本身跟 2011 年的原版相比,基本上沒有太大變化,但這次會加入一些新要素,例如巧歐救援和著地衝刺的新動作。
記者:由於前作有出現英語配音和日語配音的意思差很多的情況,造成中文玩家發現字幕跟劇情對不上。這次是否能避免中文翻譯和劇情不一致的問題?
鴫原: 我們希望能對應各種不同的語言,是將主幹故事製作完成後交由各語言翻譯,以確保一致性。這部作品會有中文、韓語等多種語言的在地化翻譯,請大家放心。
記者:未來是否會有以夏特為主角的完全新作?
鴫原: 未來的計畫還沒決定,但我們希望這次的作品能讓大家喜歡夏特這個角色。如果玩家反應良好,當然也會積極擴展夏特的內容。
中村: 開發團隊中也有許多夏特粉絲,這次推出的「收藏版」也是根據內部問卷結果製作的。夏特是一個備受喜愛的角色和作品,我們在開發過程中參考了粉絲的意見,確保品質符合夏特的魅力,並與人在美國的總製作人飯塚隆先生進行討論。
記者:在訪問的最後,請向期待本作的玩家們說一些話。
鴫原: 2011年發售的《索尼克世代》以高速奔跑為特色,深受玩家喜愛,在 Speed Run(競速破關)玩家之間也很受歡迎。我們以不輸當年的完成度,完成了這次的重製,新追加的《夏特 世代》也將加入同樣快速、酷炫的動作,希望大家會喜歡。
中村: 夏特具有跟索尼克不同的黑暗英雄魅力,與索尼克同為本作的兩大台柱。不知道其他地區的玩家們對夏特的想法如何,不過我們在剛才的提問中有感受到中文玩家們對夏特的期待跟熱情。我也很希望未來能有機會到台灣,與台灣的玩家們互動。感謝大家。
鴫原: 接下來,今年冬天左右會有一部《音速小子》的新電影上映,我們希望在那個時候能夠吸引更多人來玩這款遊戲。玩家可以透過這款遊戲了解索尼克和夏特的歷史,即使對《索尼克》系列不熟悉的人也能夠享受,而熟悉的人則可以獲得更深入的知識。遊戲內容非常豐富,希望大家期待,謝謝!