《魔獸世界:巨龍崛起》曝光上市動畫 遊戲總監 Ion 訪問:黑龍軍團故事線讓他印象深刻

(GNN 記者 RU 報導) 2022-11-16 18:53:48

  《魔獸世界》最新資料片《魔獸世界:巨龍崛起》將於 11 月 29 日登場,《魔獸世界》遊戲總監 Ion Hazzikostas 分享他對整個資料片最喜愛的設計部分與故事線,談到誰將繼承黑龍軍團奈薩里奧、成為新的守護巨龍這段故事非常吸引他。
 
  《魔獸世界》第九部資料片《魔獸世界:巨龍崛起》中玩家將前往甦醒中的巨龍群島,這裡是龍族的起源之地,傳說中的守護巨龍已重返屬於他們的家園。巨龍群島上有四個全新區域,玩家能夠在邁向全新等級上限 70 級的旅程中探索全新區域。官方今日公開了上市動畫影片:
 

  在新資料片登場之前遊戲先展開前夕改版,而在第二階段前夕改版即將來臨,Ion Hazzikostas 透過越洋連線方式,接受巴哈姆特 GNN 等台灣媒體訪問,分享對於新資料片的想法,以下為訪談摘要整理:
 
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    《魔獸世界》遊戲總監 Ion Hazzikostas 接受巴哈姆特 GNN 等台灣媒體越洋訪問
 
問:由於全新區域,想問五龍區域怎麼設計先後順序的安排,以及構思展現過去五色龍族各自司長的領域,像是時光、生命、魔法這些稱號在區域的風景特色上?
 
Ion:所有區域當時設計時,我們是同時構思的。一開始是從禁忌之境、從半龍人出發。我們在想這塊大陸之前,是先想新種族,有了新種族想法之後 ,希望這裡非常廣闊、可以打造出讓人想要探索的區域,然後每個區域要有不同的調性與風格,例如非常崎嶇的山脈、充滿原始能量,讓人可以想到黑龍,所以玩家到黑曜龍堡、甦醒海岸等地就可看到這樣的特色。
 
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    禁忌之境
  我們還希望有一個充滿冰雪、有著像是古代魔法遺跡感覺的地方,那連結到龍族,就會想到藍龍。至於中間有個廣闊平原,像是先前影片呈現跟泰坦有關遺跡造型的建築,由此來打造最後兩個區域,我們對於目前提供涵蓋的範圍區域感覺頗滿意,應該是可以代表龍族的區域。
 
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問:《巨龍崛起》即將上市,可以分享您在這次巨龍群島設計中,自己最喜愛是哪個部分呢?
 
Ion:可以說,我們在設計整個巨龍群島本身的過程就是最大的樂趣。我們與世界觀團隊都希望打造一個如剛剛所說、適合騎在飛龍背上探索的廣闊空間, 飛龍騎術一開始就是很重要的體驗。
 
  我們想要打造一個《魔獸世界》有史以來最龐大的區域,有一隻飛龍陪你橫跨這個區域,不管是在寬廣的平原或是穿越石橋下遨翔,整個世界就像遊樂場一般。研發團隊在打造這遊樂場時,覺得擁有很多樂趣,我們期待玩家能一起來享受這個寬廣的世界。
 
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問:研發團隊在巨龍群島地圖設計部分地區有增加氣流設定,可以談談氣流的設計將如何增進玩家在「飛龍騎術」上的體驗呢
 
Ion:飛龍騎術在遊戲中非常好用,可以說是玩家強而有力的移動工具。但飛龍騎術背後,我們還是要遵守物理原則、地心引力等,如果玩家能從很高的地方往前飛,應該可以有飛過整塊大陸的感覺。
 
  但玩家想要從地面到很高的地點會有些挑戰性,為了讓玩家不會在這個區域探索時太痛苦,我們就想到像以前那樣,類似加入電梯的感覺,當初在瑞文崔斯 就有電梯可以到比較高的位置,那在巨龍群島我們設計了上升氣流,讓玩家比較容易到一個高度,方便使用飛龍騎術,這比較類似電梯的概念。
 
問:飛龍騎術是資料片自由翱翔的賣點,但玩家一開始限制很多,如果玩家不特別蒐集飛龍銘文,是否就限制了翱翔的區域與探索樂趣?
 
Ion:如果玩家選擇不特別蒐集飛龍銘文的話,的確,他的飛龍騎術能力相比於其他有蒐集的玩家,將會有些限制。
 
  我們在設計時,覺得邊探索、邊蒐集銘文、邊強化飛龍騎術,應該是遊戲的樂趣之一。當然,如果玩家沒有興趣想做這件事,我們也在 BETA 測試後進行了調整,讓飛龍騎術的基本能力有所提升,不會讓玩家覺得蒐集銘文是給你額外的工作或負擔要去「農」。我們會希望飛龍騎術在玩家一開始拿到時,就是很棒的移動方式。如果玩家願意蒐集銘文的話,可以更有效率、讓飛龍騎術更好用,這是我們 BETA 測試後的調整。
 
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問:野外開放世界的內容一直都是在版本初很熱門,但 3 至 4 周後就沒什麼人了。有沒有考慮增加比較有挑戰性、重玩性、有更好獎勵的開放世界內容?比如說難度比較高、人數需求比較低的世界王、每周 Dragon Riding 比賽?
 
Ion:這是很有吸引力的想法。我們會持續在目前開放世界的基礎上,增加世界地圖上玩家可以做的事情,讓喜歡獨自冒險的玩家可以有更多的發揮空間。《巨龍崛起》跟過去的資料片相比,整個獎勵系統更豐富,且更有深度,有主要陣營的四個不同累積名望的管道,同時,每個管道的名望累積到最後都有非常高等級的獎勵等著玩家,例如玩家可以自己打造的英雄等級團本裝備,就算是一個人玩的玩家也可以拿到英雄等級的裝備,只要持續提升名望即可。
 
  每一個陣營也都會有每周或每日的任務,將會持續地更新,想要在巨龍群島上多花點時間的玩家,可以會發現很多好玩有趣、獎勵令人滿意的事情可以做。當然,隨著資料片繼續前進,我們也會新增更多內容,讓玩家覺得遊戲新鮮有趣。
 
問:訂單系統目前開放的項目比較少,一般消耗品(精煉、附魔、珠寶、食物)以及製造加工品(加工皮、布、錠)也有代工的需求,未來是否有擴大訂單系統的可能,而不是全靠拍賣場購買成品?
 
Ion:訂單系統是很新的系統設計,我們希望讓玩家透過此系統,讓自己所選擇的專業技能有所發揮,除了自己使用外,也能有更多用途。
 
  在設計訂單系統時,團隊會希望不要設計得太複雜。我們會看玩家反應、使用狀況來調整。除了像拍賣場外,我們希望可以有其他方式,能讓玩家去善用其他玩家的專業技能,在客製化、下訂單方面可以做更多。我們會持續擴大這個部分,並看玩家反應來決定之後如何安排。
 
問:很多玩家可能會覺得每次的平衡更新都是設計師在教大家玩這個遊戲,應該要選擇什麼樣的流派或是玩法。想請問設計師的職業改動概念跟原則是什麼?
 
Ion:團隊調整平衡隨時都是動態的過程,我們的目的不是要告訴玩家應該怎麼選流派、如何玩遊戲,而是想要聆聽玩家想要怎麼玩這個遊戲。如果玩家沒辦法照他們想要玩的方式去遊玩,我們會想把缺陷填補起來,讓玩家發揮自己喜愛角色的作用與價值。
 
  如果有些職業或專精對玩家來說太弱,我們會加以補強,不然會讓選擇這些職業或專精的玩家很難找到團加入。如果有的專精或職業太強勢,我們也會調整 ,讓大家有同樣公平機會。
 
  在《魔獸世界》的專精與職業非常多元,玩家有很多可以做的事情,希望無論如何,都可以讓玩家選擇想要的職業與專精來遊玩、都可以在遊戲中發揮他的作用,如果技術夠好也能夠站上頂端。
 
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問:喚能師的 25 碼施法距離會不會限制到以後團本首領技能的設計?開發團隊是怎麼去平衡?
 
Ion:我很高興有機會能夠釐清喚能者 25 碼施法距離這件事。我們已經決定將護存專精喚能師的施法距離提高到 30 碼,這是根據 BETA 時玩家的回應、看到玩家在測試地城後,我們所做的決定。
 
  我們在設計護存專精時,希望打造不同的打法流派,跟其他補師相比他一定有其優勢與弱勢,我們希望創造不太一樣的補師。
 
  以喚能師來說,他算是移動能力最強的法系角色,他有翅膀、可以在戰場移動得更快速,但缺點就是他施法距離會受限制。所以他移動速度快、施法距離短 ,當我們收到回饋的意見時發現喚能師在團隊相當強勢,在團隊很多時候可幫得上忙,在特定遭遇戰時,有些地方會讓喚能師跟其他補師相比會比較不公平 ,這個不公平程度讓有些玩家覺得不好玩,我們根據玩家回饋意見稍微調整, 可能會 BUFF 或 NERF 他。目前覺得提高到 30 碼應該是比較平衡的點,可以維持他的強勢又不會那麼失衡。
 
問:近期幾個團隊副本雖然可能被大家認為難度偏高,但是在數值的設計上可說是相當精準。想請問在規劃副本難度上是以什麼標準來設計?是否會因為擔心後續需要為較休閒的玩家Nerf副本而在一開始把難度設定的更高?
 
Ion:以團隊副本來說,的確我們一開始會難度調得稍微高一點,因為頭幾個禮拜剛開始開放時,通常是等級比較高或比較有經驗的玩家會先到團隊副本 ,所以我們會調得比較難一點、相信他們有辦法應付。等到需要的時候,再看情況調低。
 
  如果一開始我們就把難度設計得比較低,那這樣很難再調高。如果玩家已經體驗過內容後,我們很難把難度再拉高,這樣對後來才來玩的玩家也不公平 。基於此原因,團隊副本通常都是一開始把難度設得高一點點,而且如果整個副本設計得太簡單,玩家在玩的時候滿足感與成就感也相對比較低。
 
  以地下城來說,我們則希望把難度設計成一致,尤其像是大秘境地城,是由玩家自己決定數字要訂在多少、難度要設在哪裡。
 
問:不爆雷的情況下,可以分享在這次巨龍群島上您自己印象最深刻或最喜歡的是哪個任務線呢?
 
Ion:要我選擇最喜歡的,真的有點困難,我也一直在想這問題。真要我選擇的話,我會選擇帶玩家瞭解整個黑龍軍團到底會由誰來繼承奈薩里奧、成為新的守護巨龍的這段故事,對我非常有吸引力。
 
  關於黑龍軍團繼承這件事,我們可以看到勢力間彼此競爭,包括我們先前看到的怒西昂,還有賽柏利安、厄比西昂,這三個角色都有獨特的個性,沒有人說誰是正義或是邪惡的一方,他們有著各自的角度與觀點。
 
  在玩這個故事線時,對我來說非常有趣,可以看到角色不同的個性與特質,如何在故事劇情有所衝突,我們可以聽到不同陣營為什麼偏好其中某個角色或站在誰那邊,而喜愛他的原因是什麼,到底這三個角色當中誰會來帶領黑龍軍團?整個過程讓我更瞭解黑龍軍團,印象非常深刻,這是我很喜愛的故事線。
 
問:Twitch drop 活動送絕版 TCG 坐騎「魔化飛龍」,那在 10.0 版 玩家可以期待更多絕版 TCG 的虛擬寶物回歸供玩家取得嗎?
 
Ion:目前這部分我們沒有可以跟玩家分享的新消息。但我個人覺得絕對有可能。在我們想要送什麼坐騎時,我們會看過去這些坐騎設計出發點是什麼、當時特性是什麼,而魔化飛龍當初是以類似贈品、要推廣 TCG 來給大家的。
 
  我們知道虛擬坐騎寶物在玩家心目中的地位,如果剛開始玩《魔獸世界》的玩家後來想要拿到「魔化飛龍」,可能必須跑到第三方網站用金錢交易,且這個網站都有風險,所以我們會想些方式用對的方法,把有些過去的坐騎來讓新玩家有機會取得。
 
  當然在這個過程中,我們會注意過去打到這些坐騎玩家所花費的努力,不會把以前古老副本、玩家很辛苦打到的坐騎,就送給大家。「魔化飛龍」當初就是以贈品概念來給大家,所以才會在 Twitch Drop 送,如果是辛苦才能打到的坐騎,就不會像免費贈品一樣那樣送出去。
 
  《魔獸世界:巨龍崛起》將於 11 月 29 日登場。
 

 

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