於 2022 年 12 月 4 日發售的《
咕喵怪物(グーニャモンスター)》(PC/PS5/Switch)是製作派對對戰格鬥遊戲《
柔軟戰士(グーニャファイター)》(PC/PS5/Switch/AC)的 MUTAN 的最新作品。
本作品是將玩家分為由三人組成的「剋星」方,以及獨自一人組成的「怪物」方來進行戰鬥的非對稱型戰鬥動作遊戲。玩家得要操縱這些軟 Q 軟 Q 的角色,以達成各自陣營的勝利條件為目標進行戰鬥。
而角色設計為經手 Ado 及 Akari Nanawo(ナナヲアカリ)的 MV 插圖而聞名的寺田 TERA(寺田てら)負責。更準備了許多服裝跟武器,可享受到自行更改外觀的樂趣。
在這次的報導中,將為玩家們送上在發售前所舉行的媒體聯合搶先體驗會內試玩的體驗心得。
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最多可讓四位玩家同樂的非對稱式戰鬥
在身為非對稱式戰鬥動作遊戲的本作品裡,替怪物方與剋星方設定了不同的勝利條件。怪物方只要運用各式各樣的攻擊,讓剋星的成員全部無法行動就可獲勝。而剋星方則得擊倒散佈於區域內的小型怪物(不死生物),只要淨化擊倒它們後出現的 “靈魂” 達規定數量即可獲勝。另外在每次遊玩的遊戲過程中皆帶有時間限制,萬一剋星方在時間內無法完成條件,就算是怪物方獲勝。
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怪物除了普通攻擊之外,還能夠使用能夠將剋星成員啃咬至死的 “捕食”,以及雖然無法頻繁運用,卻擁有出色攻擊性能的 “技能”。此外遊戲中還準備了多種怪物,而且能夠使用的技能也有所不同。
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剋星成員則能夠使用手持的 “武器”(靈魂射手)來攻擊怪物。不過卻無法藉此來擊倒由敵方玩家操作的怪物,因此剋星方玩家其基本的行動準則便是攻擊徘徊於區域內的不死生物,撿起牠們掉落的 “靈魂” 後加以進行淨化。
另外剋星被怪物擊倒後就會變成 “宛如幽靈般的狀態”。乍看之下似乎讓人感覺無法移動,卻能夠使用讓怪物感到畏懼的身體撞擊,或撿起掉落的 “靈魂” 來進行進化。
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由豪華聲優陣容所飾演的四位剋星成員
玩家在扮演剋星時,可從奧科特(聲優:野上翔)、斯內爾(聲優:逢田梨香子)、皮拉爾克(聲優:菲魯茲・藍)、托德(聲優:杉田智和)等四位角色之中來選擇一人進行遊戲。
由於角色本身並沒有性能上的差異,因此只要依喜好來選擇即可。此外剋星成員也能針對服裝的外觀及所使用的武器等項目來進行改裝。由於使用角色時經常會受到關注,為此才讓人想要打造出專屬於自己的服裝搭配風格。
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體驗「私人對戰」
先賺到一億圓的玩家便是贏家
本作品的遊玩模式分為,一邊推進故事一邊在線上遊玩的「劇情對戰」,與聚集在線上的玩家們一同享受遊戲樂趣的「私人對戰」,以及透過切割畫面的方式,讓齊聚於現場的玩家能夠進行對戰或共鬥的「派對遊玩」。
由於試玩會是透過線上的方式舉辦,因此使用的是「私人對戰」模式。在此模式下,除了能建立可邀請好友的大廳之外,也能夠建立透過輸入 ID 讓並非好友玩家加入比賽的大廳。
在私人對戰裡,將反覆不斷地於關卡內進行戰鬥,最先把懸賞金額賺滿一億圓的玩家便是勝利者。可獲得的懸賞金額將根據在關卡內的勝敗及活躍度而有所改變,若是出來的成績太爛也有可能出現倒扣的情況。由於結果也會對所取得的報酬帶來影響,因此在戰鬥時千萬不能掉以輕心。
在扮演怪物的情況下就是全力取勝,扮演剋星成員時則不光只是得取勝,抓準機會積極地淨化靈魂似乎也是相當重要的關鍵。
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怪物方的遊玩方式
在以怪物的身分參加戰鬥時,殲滅剋星的成員跟阻止對方淨化靈魂乃是相當重要的關鍵。在攻擊方面以 “捕食” 為中心,只要量表一存滿,就一口氣擊倒剩餘的剋星成員,如此一來感覺會更容易取勝。
此外要是沒有隨時掌握被擊倒的剋星成員跟目前仍存活的剋星成員位置,常會碰上對方成員已經復活的情況。此外要是太執著於攻擊一位剋星成員。就會讓其他的剋星成員趁隙來執行淨化,因此玩家們可要多多注意這點。
由於靈魂淨化只能夠透過在設置於地圖中央的靈魂槽來進行,因此感覺起來守住這裡似乎會是較好的選擇。
技能非常地強大,除了吐出直線式的火焰並給予大量傷害的類型外,還存在著於一定時間後會確實解決掉範圍內剋星成員等類型的技能。不過在尚未習慣操作之前都難以讓這些技能命中,因此前往其他模式進行練習是種較好的選擇。
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剋星方的遊玩方式
剋星得一邊閃避怪物的攻擊,一邊不斷地進行靈魂淨化。持有靈魂的不死生物,有著看起來像是骷髏或木乃伊(殭屍)的外表。而外表像是蓋上布的鬼魂的小型怪物,由於其本身並未持有靈魂,因此沒有必要去勉強自己去擊倒他們。
只要一取得靈魂,就得趕往能夠進行淨化的靈魂槽。不過只要一碰到障礙物跌倒就會讓靈魂掉落。雖然能夠再度撿起來,但卻會造成時間上的損失,因此玩家們得多加注意地形。
除了靈魂淨化之外,最重要的事便是掩護同伴。只要攻擊怪物就能讓對方放開遭到 “捕食” 的同伴,因此在同伴被咬死之前請務必幫忙掩護對方。即使同伴無法戰鬥,也能在經過一定時間後復活,若是當對方頭上的秒數為 0 時,就請靠近他們使對方復活吧。
即使是自己遭到擊倒的情況下,也希望能別忘了以幽靈狀態來進行掩護。以身體撞擊讓怪物感到畏懼,或是代替同伴運送掉落的靈魂,能夠做到的事也可算的上是非常多了。
只要頭上的數字一歸零,就積極地靠近同伴讓他們復活吧。
一個關卡的限制時間為三分鐘,只要不是勢均力敵的拉鋸戰,感覺大概只要二十分鐘至三十分鐘左右的時間就可以確定勝利者了。以對戰遊戲來說,這是種不會太長也不會太短,恰到好處的設計。
遊玩後可取得用來購買武器及服裝等項目的遊戲內貨幣。另外只要消耗同樣能當作報酬取得的 “靈魂寶石”,便可強化角色的移動速度跟跳躍力。
隨著遊戲的進行,便可執行如解鎖可使用的怪物或是選擇強化該怪物等項目,看起來在持續遊玩的過程中並不會因缺少目標而感到困擾。
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操作可愛的角色,能夠輕鬆遊玩的《
咕喵怪物》已於今日 12 月 4 日推出。由於本作品也支援各平台的跨平台遊玩功能,因此若擁有可遊玩的環境,玩家們不妨嘗試看看。