《Crisis Core -Final Fantasy VII- Reunion》試玩報導 翻新畫面改良系統 重現原版經典故事

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2022-12-07 15:25:01 原文出處

  由 SQUARE ENIX 製作的《Crisis Core -Final Fantasy VII- Reunion》(PS5/Xbox Series X|S/PS4/Xbox One/Switch / PC)即將於 12 月 13 日發售(PC 版 12 月 14 日)。本作是在 2007 年 PSP 主機上發售的動作角色扮演遊戲《Crisis Core -Final Fantasy VII-》的 HD Remaster 版本。這次有幸獲得機會試玩與 PS5 正式版同等、能一路玩到結局的媒體評側版,在此將替玩家們送上本作品的體驗心得。此外,在撰寫時上雖然多有保留,但報導中仍含有會出現劇透的部分內容,還請玩家多加留意。
 

【注意!以下內容包含部分劇情洩漏成分,觀看時請留意!】

 
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描寫《FFVII》前傳的故事

 
  本作品原本就是描寫《Final Fantasy VII》(以下簡稱《FFVII》)前傳故事的作品。舞台回溯至《FFVII》的七年前,身為神羅公司 2nd 神羅戰士的主角・札克斯,與身為 1st 神羅戰士的前輩安吉爾,還有以英雄之名聞名天下的賽菲羅斯一同著手調查,以 1st 神羅戰士傑尼希斯為首眾多神羅戰士失蹤的事件。
 
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    傑尼希斯。由 GACKT 負責配音,在當年原版發售時造成了話題。
 
  自這個事件起札克斯在與許多人相遇或離別的過程中持續成長為一個富有人性的人。“與人們的相遇” 乃是本作的最大特點之一,札克斯將在故事中與包含《FFVII》主角克勞德及女主角蒂法與艾莉絲在內的《FFVII》主要角色們見面。在這段過程中札克斯逐漸成為他們大多數人心中無可取代的存在。
 
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    《FFVII》的主要角色們將陸續現身
 
  正因為這樣的走向才讓這次的 HD Remaster 版本,成為為加入重新連結至《Final Fantasy VII 重製版》之調整的作品。在遊戲中有幾個調整的部分,其中最令人在意的是在故事上有著什麼樣的改變呢。就結論來說,關於劇情發展的部分跟原始版本相比毫無改變。由於在《Final Fantasy VII 重製版》本篇及《Final Fantasy VII 重生》的宣傳影片中札克斯都有現身,或許有因此而擔心「劇情該不會改了吧……」的玩家存在,不過在這部分上玩家完全不需要擔心。此外若是知道《FFVII》的故事劇情,卻沒玩過原始版本的玩家,想必能夠透過遊玩本作品來更為深入品味《FFVII》的世界。
 
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  另一方面若是完全沒有接觸過《FFVII》的玩家,如果可以的話先遊玩過《FFVII》或《FFVII 重製版》再接觸本作品,能夠帶來更多樂趣的印象這點也與原始版本相同。當然本遊戲也是以被當成一部獨立作品來享受樂趣的形式所打造出來的,但由於《FFVII》系列是著重於角色性上,最好還是在對角色多少有些感情的狀態下來遊玩會比較好。
 
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透過全面翻新畫面表現、全語音化及修改戰鬥讓作品變為一款具現代感的遊戲

 
  本作品雖然被定位為 HD Remaster 版本,但除了故事之外的部分都加入了大幅度的更動。其更動內容已經在先前東京電玩展 2022 裡展出的試玩版本體驗報導中介紹過,如畫面表現的 HD 化、全面更換 3D 模組、全語音化,將部分 BGM 進行混音,以及大幅度修改戰鬥系統等內容。
 
  關於畫面表現的 HD 化及全面更換 3D 模組的部分,在視覺表現上近似於《FFVII 重製版》。舉例來說,象徵與主要角色及《FFVII》之間關聯性的破壞劍,還有召喚獸的設計跟模組,都施加了配合《FFVII 重製版》風格的調整,就連背景都有著不輸給這些部分的表現。另外連戰鬥及系統選單的 UI,都修改為近似於《FFVII 重製版》的設計,變得更為淺顯易懂的設計。
 
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  • 在視覺表現上近似於《FFVII 重製版》
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    連系統選單的 UI 也採用近似《FFVII 重製版》的設計
 
  關於全語音化的部分,以在事件場面跟戰鬥中札克斯擺出一派自由奔放般模樣的表現為首,對強調各角色個性的方面上做出了貢獻。由於原始版本的平台為 PSP,考量到容量等原因,採用了僅有重要場面才會配上語音的段落式語音規格,全語音化是使這部作品成為現代遊戲的要素之一。
 
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  自原始版本大幅度更改的是戰鬥的設計。透過連打攻擊按鈕就能產生連擊,以及利用快捷指令即時運用最多能設置六組的「魔晶石」魔法及能力技等設計,來進一步提升動作性。而玩家可任意設定按鈕配置這點也令人感到貼心。
 
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    長按快捷按鈕就能呼叫出位於畫面右下方的快捷指令,藉此即時發動魔法或能力技。
 
  另外隨著遊戲的進行,札克斯的主武器將變成破壞劍,能夠擺出「架式」來防禦敵人的攻擊。擺出架式後會使普通攻擊變化為「強擊」,不僅能夠使出強勁的斬擊,還可使能力技給予的傷害上升。特別是強擊可說是相當地實用,即便是有些距離也能夠跳入敵人的懷中進行攻擊,或抵銷敵人的部分攻擊。
 
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    在遊戲的後半部分相當值得仰賴的強擊。
 
  在原始版本中稱得上是一大特點的「D.M.W(Digital Mind Wave)」其設計也有所更改。D.M.W 是讓位於畫面左上方的轉盤自動迴轉,當轉輪的數字跟圖案湊出特定組合後,就能夠獲得各式各樣的效果或可發動極限技的系統。
 
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    中央的轉盤出現 7,發動「消耗 MP 為 0」的效果。
 
  在原始版本裡於轉盤聽牌時等情況下的演出,會顯示於整個畫面上,給人一種戰鬥暫時中斷的印象,不過在本作品則去除了這點而能夠在良好的節奏下持續進行戰鬥。另外關於極限技的部分,在原始版本裡只要湊齊圖案便會馬上發動,而在本作裡則可以保留下來,玩家可以在任何時機下發動技巧,讓極限技變得更為好用。不過在保留極限技的過程中,要是再次湊齊了轉輪的圖案,就會被覆寫成新的極限技,這點需要留意。
 
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    極限技能夠在任意的時機下發動
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    當轉輪進入「召喚模式」後就可發動召喚獸的極限技。
    另外當達成條件後還可切換為「路行鳥模式」,運用路行鳥或莫古里的極限技
 
  或許會有一聽到具備高度動作性便對遊戲感到敬而遠之的玩家,就以普通模式而言,被設計只需沿著故事來進行遊戲,就可以順利地看到結局的水準。當然由於本作仍是遊戲的緣故,在過程中雖然仍會出現阻擋在前的頭目,不過大概只要稍微提升等級,或是重新檢視魔晶石的搭配跟裝備道具就能夠順利過關。即便如此仍無法滿足的玩家,還請務必挑戰提高敵人的 HP,必需得以戰術 / 戰略的方式來進行戰鬥的困難模式。
 
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    透過合成魔晶石便能夠使用全新的魔法跟能力技,使戰鬥變得更為輕鬆
 
  除此之外,隨著遊戲的進行所出現的迷你遊戲跟支線事件,以及來自各角色的郵件,這些可讓人深入了解本作品世界觀及故事的要素,仍舊存在於本作品中。
 
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  • 郵件雖然跟遊戲的進行沒有直接的關係,但卻是能夠確認加深對故事及世界觀理解程度的情報
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    在沙灘上開始深蹲的札克斯也仍舊健在
 
  整體來說本作以具有現代感的遊戲之姿變得更好上手了,像是面對該更動的部分就大刀闊斧地進行修改,直接活用了原始版本中不應修改的部分等作法,給人一種可做為 Remaster 範本般完成度的感覺。筆者認為應該仍有著許多知道《FFVII》卻沒有去關注札克斯的故事的玩家,這實在是太令人感到可惜了。特別是曾遊玩過《FFVII 重製版》的玩家,請務必體驗看看本作品。札克斯是個什麼樣的人,又為什麼會在《FFVII》的故事裡被人稱為特別的存在呢,就讓我們一起來欣賞這個以他的角度來描寫的故事吧。
 
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