《鐵拳 8》製作人原田勝弘獨家專訪 以嶄新 Heat 系統呈現更好鬥的爽快格鬥體驗

(GNN 記者 Sam 報導) 2022-12-10 11:47:43

  BANDAI NAMCO Entertainment 製作中的老牌 3D 對戰格鬥遊戲《鐵拳(Tekken)》系列最新作《鐵拳 8(Tekken 8)》(PC / PS5 / Xbox Series X|S),昨日在 The Game Awards 頒獎典禮中曝光最新宣傳影片,巴哈姆特 GNN 後續亦透過越洋視訊獨家專訪到製作人原田勝弘,揭露更多新作詳情,供玩家參考。
 
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    鐵拳》系列製作人原田勝弘
 
  《鐵拳 8》是 NAMCO(現 BANDAI NAMCO)於 1994 年推出,至今已有 28 年歷史的老牌 3D 對戰格鬥遊戲《鐵拳》系列最新作。完全針對次世代主機平台製作,以最新 Unreal Engine 5 打造,呈現出更為震撼的視覺效果。包含從零開始重新打造的高解析度角色模型、高度還原的肌膚和髮絲,與沉浸式的畫面呈現。包括隨角色動作變化的肌肉,賦予戰鬥沉重感及氛圍的特效,舞台上隨處可感受到的破壞演出及生動的背景等。
 
 
  《鐵拳》系列製作人原田勝弘在訪問中首先介紹了這次所公布的新資訊詳情。
 
  在這次公布的《鐵拳 8》主視覺圖中,是以「三島一八」與「風間仁」這對父子為主軸。一八背後的黑色霧氣呈現惡魔翅膀的形象,兩人之間的鎖鏈則是象徵父子被命運的鎖鏈所束縛的概念。而「TEKKEN 8」標題下方的「FIST MEETS FATE」則是這次遊戲的主題,如同字面上的意義,代表以拳頭來迎接命運的挑戰。
 
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  延續前作《鐵拳 7》以「三島平八」與「三島一八」父子的故事為主軸的設定,這次《鐵拳 8》則是世代交替,講述一八與仁的故事。許多粉絲期待的一八之妻、仁之母「風間準」暌違多年終於回歸,而且不只是在故事劇情中登場,同時也是玩家可遊玩角色。以可遊玩角色來說,這次是準第 4 次在系列作中登場(2,TTT,TTT2,8),不過就故事劇情來說,則已經相隔超過 26 年(2 至今),是許多粉絲非常期待回歸的角色。
 
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    一八
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  除了一八與仁之外,這次還同步公布了 5 名既有登場角色「拉斯‧亞歷山德森」、「保羅‧菲尼克斯」、「馬歇爾‧羅」、「金」及「傑克 8 號」。所有登場角色不只具備一身全新的服裝造型,連同外表的建模與內在的骨骼都是從零開始重新打造的,因此不論是視覺上還是動作上都能讓玩家有煥然一新的感覺。
 
 
 
  《鐵拳 8》戰鬥部分的主要概念為「Aggressive(好鬥)」,保留《鐵拳》系列獨特的遊玩與競爭體驗,透過攻勢積極猛烈的互毆及強化的舞台破壞機制,強化玩家與觀眾的爽快感。其中的關鍵要素就是嶄新的戰鬥系統「Heat」。利用特殊的動作以及強化各個角色的特徵及特性,玩家可以主動策畫進攻方式,轉守為攻。
 
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  原田勝弘表示,以往如果是旗鼓相當的對手相遇,往往雙方都不敢大刀闊斧地進攻,而是採取保守的策略彼此試探。因此製作團隊希望透過 Heat 系統來鼓勵玩家積極進攻。以他個人來說,以往比較偏好使用三島系的角色(平八、一八),不過在導入 Heat 系統之後,會讓他更有動力去嘗試像金(King)等不同的角色。
 

《鐵拳》系列製作人原田勝弘獨家專訪

 
GNN:鐵拳 8》決定只在次世代主機上推出的理由?
 
原田:這個決定可以說是回歸《鐵拳》系列的原點,之前每一代作品都會挑戰該世代最先進的技術。因此不論是從故事層面或是影音層面來說,粉絲都對這個系列抱持著相當高的期待,期望能有最新、最好、最有效果的體驗。因此製作團隊希望每一代《鐵拳》都能成為新一代主機的標竿,製作時都會優先考量最新的主機。
 
 
原田:決定專注在 PS5、Xbox Series X|S 次世代主機製作而不採取跨世代製作後,製作團隊更能放開手腳,不至於受到舊有主機硬體效能上的限制,提供更佳的影音效果。不過 PC 玩家也不必擔心,遊戲有廣泛考量到各階層的硬體配備。即便是中階的 PC,只要依照自己的硬體規格適當調整,一樣可以獲得良好的體驗。
 
GNN:在讀取速度方面的表現呢?
 
原田:這部分大家可以放心,在次世代主機高速 SSD 系統的幫助下,遊戲的讀取速度也有很大的進步,絕對不會讓大家感受到「啊讀取好慢等好久」的壓力。
 
GNN:在這次發表的資料中有提到《鐵拳》系列擁有「電玩史上持續最長久的故事」,那麼在構思新作故事的時候,遭遇到最大的挑戰是什麼呢?
 
原田:其實整個《鐵拳》系列的劇情走向早在 90 年代的時候就已經確立了,當時原本希望能以 10 年的時間把整個構想完成,照理說故事應該在 2007 年就會告一段落。不過一直到 2022 年的今天整個構想都還沒有完全實現(笑)。主要是不同時代的玩家對遊戲有著不同的期待,製作團隊隨著技術的進步也會迸出更多的點子,每一代所加入的新角色也都會對整個故事劇情帶來影響。種種因素之下讓《鐵拳》系列的故事劇情隨著時代的演進而不斷產生變化,而不只是朝向一個設定好的固定結局邁進。
 
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GNN:之所以決定讓風間準復出的用意是?她之所以能再次復活的理由?
 
原田:一方面是在故事構想中她原本就會再次現身。二方面是這次的時機適切。因為上一代主要講述的是平八與一八這對父子,準跟這對父子的關連不大。這一代則是講述一八與仁這對父子,準剛好就是身為妻子與母親的角色,等於是一家人。當然粉絲的期待也是她復出的一大要因,製作團隊會盡力配合粉絲的需求。
 
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原田:至於準 復活 這件事,應該算是以往資訊傳達上產生的誤解。因為在《鐵拳 3》的故事中,對準的描述是 失蹤 而非 死亡,所以《鐵拳 3》之後的故事是在她失蹤的狀態下發展的,如今她只是再次現身。
 
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GNN:在《鐵拳 7》導入的系統都會延續到《鐵拳 8》嗎?
 
原田:包含「Rage」在內的大部分系統都會保留,並與新導入的 Heat 系統彼此加乘,產生出更多變化。不過因為新系統的加入,所以舊系統多少會有一些調整,例如「Rage Drive」就被取消了。目前《鐵拳 8》的系統還在持續調整中,還沒有定案,所以之後可能還會有變化。不過既有的《鐵拳 7》玩家不必擔心在《鐵拳 8》會手足無措不知道該怎麼玩,大家一樣可以找回原本的手感,同時嘗試挑戰新的要素。
 
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GNN:所以 Heat 系統就像前面簡報中展示的那樣,是可以取消原本招式硬直後馬上連接另一招式的機制嗎?
 
原田:其實 Heat 系統並沒有這麼單純,而是一個更具深度的系統,但目前還不方便透露太多。
 
 
GNN:最後想請您向台灣玩家說幾句話。
 
原田:非常感謝台灣玩家對《鐵拳》系列長久以來的支持,在許多比賽中也都可以見到台灣玩家的身影。這次希望能藉由《鐵拳 8》製作推出的機會,能跟台灣玩家有更多的互動。之後有更多消息的話,也希望能直接到台灣直接跟大家發表。附帶一提,我非常喜歡台灣的茶,所以如果台灣的大家知道有什麼值得推薦的好茶葉,非常歡迎到我的 Twitter 上(@harada_tekken)分享,就算是很貴的茶葉也沒關係喲(笑)。
 
GNN:非常感謝您百忙中抽空接受訪問。
 

遊戲資訊

  • 遊戲名稱:鐵拳 8
  • 遊戲原名:Tekken 8
  • 遊戲類型:對戰格鬥
  • 對應平台:PlayStation 5 / Xbox Series X|S / PC(Steam)
  • 發售日期:未定
  • 建議售價:未定
  • 支援語言:繁體中文 / 簡體中文
  • 遊玩人數:1~2 人
  • 遊戲分級:未定
  • 開發廠商:Bandai Namco Entertainment Inc.
  • 發行廠商:Bandai Namco Entertainment Inc.
    台灣發行:Bandai Namco Entertainment Taiwan Ltd.
    香港發行:Bandai Namco Entertainment Hong Kong Ltd.
  • 官方網站:https://www.tekken-official.jp/

 

© Bandai Namco Entertainment Inc.

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