由索尼互動娛樂(SIE)旗下 Polyphony Digital 團隊開發,1997 年 12 月 23 日在初代 PlayStation 主機推出的真實駕車模擬器《
跑車浪漫旅(Gran Turismo)》,於今日(12/23)正式迎接誕生 25 周年。
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跑車浪漫旅》是由山內一典領軍的 Polyphony Digital 團隊製作,以重現各種真實車輛駕駛感受為主軸、被官方定義為 “真實駕車模擬器” 的競速賽車遊戲,1997 年 12 月在初代 PlayStation 主機推出首款作品之後,便廣受全球賽車遊戲玩家乃至於一般汽車愛好者所喜愛。其後陸續在 PlayStation 系列主機推出 14 款系列作,全系列累計銷售超過 9000 萬套。同時將觸角延伸到真實車壇,廣泛與各大車廠及汽車與賽車組織合作。
《跑車浪漫旅》系列作品
系列開端的初代《跑車浪漫旅》(1997.12.23)
與 Ferrari 合作針對遊戲打造的夢幻概念車款
《跑車浪漫旅》系列總製作人山內一典感言
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跑車浪漫旅》系列總製作人山內一典也在官方網站分享了 25 周年的感言,他表示《
跑車浪漫旅》是 1992 年他為了進入業界而撰寫的近百份企畫書中最早寫下的一份,對他來說意義非凡。原本他的興趣是製作電影,加入 Sony 也是希望能製作影像作品,不過卻陰錯陽差被派遣到不是自己所期望的部門-由久夛良木健領軍的 PlayStation 創始部門,從而催生出《
跑車浪漫旅》這款作品。
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跑車浪漫旅》專案從 2 名兼職美術與 3 名工程師的團隊開始,在 4 分之 1 世紀的時間中伙伴不斷增加,如今已經成為擁有超過 200 名員工的公司。世界上很少有電玩品牌能由同一個團隊在同一款作品上持續耕耘 25 年。許多公司的創始元老仍在第一線努力,200 名成員都是一個團隊,抱持著與創業之初相同的熱情與愛,讓他非常感謝與自豪。
山內一典表示,截至 2022 年 11 月 16 日,《
跑車浪漫旅》系列的累計銷售已經超過 9000 萬套,這是 Polyphony Digital 所無法單獨完成的,還包括向讀者傳達《
跑車浪漫旅》魅力的媒體人、努力在全世界銷售《
跑車浪漫旅》的 PlayStation 夥伴,服務客戶的通路零售商,還有更重要的,一路支持《
跑車浪漫旅》的玩家與社群。這些作品很多都是非常實驗性的,能走到今天,都是因為所有支持《
跑車浪漫旅》的人。
他認為《
跑車浪漫旅》系列一直在追求「美」,包含汽車之美、景觀之美、光線之美、駕駛之美、音效與音樂之美,以及圖像設計之美。對「美」的追求是《
跑車浪漫旅》製作的原動力。在迎接 25 年的當下,團隊有了新的決心,要帶著強烈的使命感繼續向未來邁進。