香港商 Boltrend Games 旗下代理的日本陰陽師題材 RPG《
決戰陰陽師:妖怪皇帝與終焉的夜叉姬(以下簡稱決戰陰陽師)》目前正在進行事前預約,官方表示,《
決戰陰陽師》由日本 gumi 旗下手機遊戲開發公司 Grams 研發,由谷直史擔任製作總指揮,強調宏大的世界觀背景以及戰鬥系統「速度連鎖戰鬥」等獨創特色。本次巴哈姆特也透過電子郵件的方式專訪到製作人谷直史,為玩家帶來最新情報。
Q:想先請製作人簡單向玩家自我介紹。
谷直史:我是《
決戰陰陽師》的製片人谷。我從小就是一個狂熱的遊戲玩家。 到了網路時代,我遇到了很多很棒的網路遊戲,我自己也想製作出那樣有趣的遊戲。我辭去了在建築行業的設計工作,在 30 歲時進入了遊戲行業,至今已 15 年左右。入行以來我一直拼命地製作遊戲。我很幸運地做出了很多熱門遊戲,而《
決戰陰陽師》可以說是我集大成的最有趣的遊戲,所以請一定閱讀這篇報道。 遊戲將在 1 月 10 日正式上線。
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Q:過去谷直史先生曾擔任《黒騎士與白魔王》等作品的製作人,是否有將以往開發過的遊戲玩法融入本作呢?
谷直史:是的,我所有的熱門遊戲包含《
決戰陰陽師》在內其實都是「團隊作戰的 RPG」,旨在與志同道合的朋友一起玩,帶來最好的樂趣。在《
黑騎士與白魔王》中,用智慧型手機就能享受團隊遊戲樂趣,但有 4 人以上時就無法充分體會樂趣。在《
決戰陰陽師》中,我們在保持白熱化遊戲體驗的同時解決了這點不足,既能「一個人也很好玩」,也做到了「和朋友一起玩更有趣」。
Q:想請問本作開發歷經了多久的時間,約有多少人投入開發工作呢?
谷直史:大約 3 年半的時間。因為疫情,遠端工作比預期的多花了些時間。開發規模是 100 人左右。
Q:作為手機遊戲中常見的 RPG 類型來說,您認為本作最大的特色是什麼呢?
谷直史:與強敵的戰鬥很有趣。追求對技能卡進行「合成」來實現「完美連鎖」,能讓戰鬥更有趣,尤其是首領戰和對人戰。戰鬥看似簡單,其實很有深度,非常獨特,所以一開始需要一點時間來適應,希望大家能體會到遊戲真正的樂趣。
Q:承上題,可否向玩家們介紹一下遊戲中的「速度連鎖戰鬥」系統呢?
谷直史:基本規則是從自己組好的卡組中抽出四張寫著 0 到 5 的任一數字的技能卡,然後按數字順序快速點擊它們進行攻擊。像撲克的順子一樣,如果能將 1 到 5 的數字「連鎖」起來,就會變成「完美連鎖」的狀態,發動寫著 5 的必殺技的超強追加效果。
如果只是這樣的話,就接近所謂的「運氣遊戲」了,所以我們把此規則與名為「合成」的系統相結合,使玩法變得更加有趣。數字相同的非 0 技能卡可以合成,比如拖拽一張 1 疊到另一張 1 上,就能變成 2 的技能卡。透過這樣做可以獲得所需的數字,還能縮減 1 張手牌,進而抽取 1 張新的技能卡。制勝法寶就是迅速利用這個合成操作,增加「完美連鎖」出現的概率。
此外,還有「保留」、「秘技完美連鎖」、「強制結束回合」等多種細節技巧,讓玩家享受快速、深奧、獨特的戰鬥。
Q:本作的故事以妖怪視角展開,講述了他們和陰陽師戰鬥的故事。這一設定和其他的陰陽師主題很不一樣。選擇此題材的原因是什麼呢?
谷直史:妖怪被人們所懼怕,但同時又被人們所喜愛。在日本,人們自古以來就認同妖怪存在,妖怪的存在就意味著妖怪與人類共存。然而在現代,大多數人認為妖怪並不存在。妖怪是真的消失了嗎?是被陰陽師消滅了嗎?出於這樣的想法,我們想從妖怪的角度描繪妖怪的現在和未來。
Q:除了探索主線劇情外,遊戲還有收錄哪些玩法呢?
谷直史:有各種各樣的玩法!我認為最好玩的是公會內容。有可以與公會同伴合作遊玩的「月讀之塔」、可以與其他公會直接戰鬥的「地獄競技場」、公會之間競爭分數的「魔境爭奪戰」「百鬼夜行」等各種精彩內容。
不加入公會也能享受到很多。有會陸續出現強大首領的越打越難的「幻影廳」、與通常的戰鬥規則不同的在一定條件下可以取消敵人攻擊的「無限之塔」、實時對人戰的「亂鬥競技場」等。
《
決戰陰陽師》的精髓是與強大敵人的戰鬥,因此我們創建了各種系統,讓玩家可以享受與強敵的戰鬥。
Q:部分手機遊戲需要大量重複遊玩來提升等級或是獲取素材,遊戲中是否有收錄像是自動戰鬥、周回等功能減輕玩家負擔及疲勞感呢?
谷直史:在《
決戰陰陽師》中,從一開始就可以自動戰鬥。許多已通關的委託可以用跳過劵等不消耗資源地跳過。達成每日任務所需通關的委託可以一鍵跳過。不可跳過的委託也能自動重刷
(上線時可能沒有實裝,但預計會在第一次大型版本更新時導入)。
Q:營運進度方面是否會與日版同步,另外像是活動等內容是否也會與日版一致呢?
谷直史:此次發行的《
決戰陰陽師》版本將在日版的基礎做一些節奏調整,根據港澳臺地區用戶的習慣也會進行一些本地化活動優化。在遊戲預熱和上線階段,我們也會推出豐富的福利活動回饋大家,請大家多多支持,更多資訊也歡迎玩家們前往官方社群網站了解。
Q:最後,製作人有沒有想對巴哈姆特的玩家們說的話呢?
谷直史:由於媒體的性質,這次主要介紹了戰鬥系統,但我們對世界觀、角色、劇情的製作也很講究。我們的目標是創作一個如同真實存在的《
決戰陰陽師》的世界,有著真實存在的充滿魅力的妖怪。世界觀和戰鬥系統都非常獨特和有吸引力,所以 1 月 10 日上市後請務必前來體驗看看!