【試玩】《魔界戰記 7》回歸傳統的「在深入鑽研前要慢慢推進的普通戰棋遊戲」風格

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2023-01-12 18:44:52 原文出處

  日本一 Software 預定 1 月 26 日推出的戰略模擬角色扮演遊戲《魔界戰記 DISGAEA 7(魔界戦記ディスガイア 7)》(PS5 / PS4 / Nintendo Switch),於 1 月 12 日在 PlayStation Store 與 Nintendo eShop 釋出體驗版。這次我們獲得在體驗版釋出之前,搶先一步試玩收錄內容的機會,以下就要為大家帶來試玩報導。
 
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  在這個體驗版中,可以遊玩遊戲主線故事到第 2 話為止。本作遊戲舞台,是系列作首次採用的日本風魔界「日之本魔界群(日ノ本魔界群)」。還有武士存在,看起來真的很有戰國時代的氣氛…… 但是卻和其給人的印象相反,武士道已經荒廢沒落。應該要治理魔界的大穢戶幕腐無比腐敗,人民陷入窮困狀態。日之本魔界群獨特的文化和傳統都在消失,走進麵店端上來的菜色都變成義大利麵。
 
  要解決這種狀況,重新取回日之本的精神,就是本作的故事主軸。
 
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  遊戲主角富士(フジ)是日之本魔界群的異端武士,不過他與其說是武士,不如說是和過去《魔界戰記》系列作中的惡魔比較接近,是為了金錢可以不擇手段,會利用他人來為自己獲利的人物。另一方面故事女主角皮莉莉卡(ピリリカ)可以說是個超級濫好人。同是也是日之本御宅族的皮莉莉卡,因為某個理由造訪日之本魔界群,卻對眼前的現況感到震驚。雖然富士一開始是為了騙錢才接近皮莉莉卡,但是卻不小心以對自己不利的件簽下衛護的契約書,於是只能陪她一起完成目的。很有惡魔風格的男主角搭配善良女主角,應該是一對會讓人想起初代《魔界戰記》故事的拍檔才對。在這次釋出的體驗版範圍內,就描寫了這對拍檔相遇的故事。
 
 
 
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    故事一開頭馬上就演出了下流手段的富士,畢竟這是《魔界戰記》啊
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    身為日之本御宅族的皮莉莉卡,雖然是個好人,但因為同時也是服飾公司社長千金,所以不管碰上任何時,都會想用金錢來解決
 
  以一款戰略模擬角色扮演遊戲來說,就是如往常一樣的《魔界戰記》…… 但光是這樣說也許會有些語病。正確來說是接近《魔界戰記 DISGAEA 5》以前的型式。會這樣說是因為在前作《魔界戰記 DISGAEA 6》中,是從一開始就會以十分誇張的數值來進行戰鬥,而且還加入可以自動練功昇級的系統等,可說是主打「輕鬆的《魔界戰記》」,就系列作來說算是一款異色作品。
 
  而本作相較之下,則是在故事迎來結局之前(沒有刻意培育的話)在數值上不會太過膨漲,需要派出各式各樣不同的角色,好好思考像是走位或是培育等要素來作戰,在某些層面上可說是一款「普通的」回合制戰略模擬角色扮演遊戲。就這部份來說,沒有實際體驗過系列作的玩家可能會感到有些意外,但其實《魔界戰記》的深入鑽研要素,基本上是讓玩家在全破遊戲後享受的要素。在進行主線故事的過程中,其實並不會使用太過誇張的平衡性。因為能夠培育的要素很多,所以玩家能做的事情也很多,但是在開始深入鑽研前後,可說是平衡性完全不同的一款遊戲,才是傳統的《魔界戰記》風格。
 
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  本作也繼承了這個型式,玩起來的手感應該會讓系列玩家感到十分熟悉。同時也很有現代遊戲風範,教學模式製作得很簡單易懂,特別是在第 1 章中,就會很仔細說明同時也是系列作特徵之一的「投擲(投げる)」指令,以及會在地圖上製造出各式各樣效果的「特殊效果(ジオエフェクト)」等要素,所以就算是首次接觸系列的玩家應該也不會感到困難才對。
 
  在第 2 話當中還會有能夠讓角色巨大化,對於整張地圖造成各種不同效果,甚至可以進行廣範圍攻擊的全新要素「超超巨大魔酷嘶(弩デカ魔ックス)」登場,在體驗版能試玩到的範圍內就可以體驗到其威力(主要是因為敵人會使用而讓人陷入苦戰的部份)。
 
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  另外在前作可能因為是採用全 3D 畫面,沒有使用過去系列作品慣用的點陣圖,所以能夠製作成為我方單位使用的汎用角色種類變得比較少。但在本作當中,則是一口氣增量至系列作規模最大的等級。在前作中被刪除的「武器技」(可透過裝備武器學習到的招式)也重新復活,在資料方面上可說是更加充實。汎用角色就算是只到第 2 話的範圍內,就已經可以看到很多不同種類,採用 3D 模組製作出來的角色,動作也比前作還要生動有趣,相信玩過越多系列作品的玩家,就越是會對遊戲畫面感到驚豔。
 
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  到第 2 話為止的範圍內,就算只是遊戲初期依然很有挑戰性,作為戰略模擬角色扮演遊戲也是十足有趣。戰術太過隨便的話,就會常常看到我方單位被敵人打倒,而且金錢也會不夠使用,所以必須要適當思考才行。在戰鬥後雖然可以在據點裡的醫院進行恢復,但因為需要花費金錢的關係,可能就連想要恢復被擊倒角色的治療費都付不出來。是會讓人在推進故事時,會想要繞點遠路去賺錢或是練功昇級的平衡度,而且能夠品味到「就算說是要強化,但該從哪一方面下手才好呢?」這種令人感到很熟悉的感覺。因為會讓人有十足動力不斷提昇角色的強度,真的可以說是非常有《魔界戰記》的風格。
 
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  因為就算只是單純玩到第 2 話通關,內容大概也足以玩上兩三個小時,所以不管是不是系列作忠實玩家,都希望可以先接觸這個體驗版,來享受一下全新《魔界戰記》的氣氛。
 
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