【試玩】線上多人對戰新作《戰地人》封測體驗心得 「稱號」決定角色強度

(特約編輯 阿爾基諾) 2023-01-25 12:00:01

  由日廠 Toylogic、歐廠 PLAION 合作開發的線上多人對戰新作《戰地人(暫譯,原名:Warlander)》將於歐洲時間 1 月 24 日(台灣時間 1 月 25 日)正式於 Steam 平台上推出,並在今年稍晚推出家用主機版。本作結合了動作射擊的玩法和即時戰略遊戲的地圖特色,供多達一百名的玩家在戰場上展開壯觀的圍城混戰。官方於正式發售前展開封閉測試,以下巴哈姆特將為玩家帶來本次測試活動的完整試玩報導。
 
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遊戲玩法簡介

 
  《戰地人》是一款以中世奇幻世界為背景設定,具備了豐富的動作要素與獨特的 MOBA 戰略玩法,支援 100 名玩家同場激戰的線上多人對戰遊戲。遊戲的主要目標是要摧毀敵人主堡內的「核心」,玩家將操控自己打造的角色,不僅要在場上殺敵作戰,還要視戰況推塔、衝點,搶佔戰場中的強力地圖兵器以及建造攻城設施。獨特的遊戲體驗,讓本作玩起來就是像自己親身化身為即時戰略遊戲中的英雄單位…,前提是玩家技術夠好。

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打造自己的戰士陣容

 
  本作擁有豐富的角色自訂要素。在上戰場前,玩家必須要打造自己的「角色群」,並且將角色們放到正式出戰用的「牌組」中才行。遊戲中目前能用的角色職業分為戰士、僧侶和巫師三種,每種職業皆有多種防具、武器、技能和天賦可以選搭。高等的武器防具上還有多種附加的能力,光是配合不同裝備和技能就能玩出許多不同的流派,例如堆爆擊率的戰士或是極度強化跑速的僧侶等。
 
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職業特色

 
  三種職業中,從戰士入門應該是比較簡單的。遊戲一開始玩家便會獲得一位初階的戰士, 裝備長劍與能夠連發的十字弓兩種武器,戰鬥時也就是使用這兩種武器。戰士皮厚攻擊力強,是主要扛住戰線的成員,但比起僧侶較為缺乏機動力。所以建議技能可以帶一些有位移效果的「盾牌衝撞」、「火箭衝刺」等技能,用來瞬間跳入敵人後排攻擊皮薄的法師僧侶。
 
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  • 劍士扛線首點皆宜
  僧侶是可愛的妹子,也是目前三種職業中的補師,具備多種恢復、範圍恢復或是加跑速的技能。雖然攻擊力稍微低於戰士,但使用的武器戰鎚對於敵方的建築物、攻城車等物件的破壞力較大,搭配上本身的速度,就算是用弓箭騷擾對方也是很有效的戰法,相當適合用來進行敵後破壞或是快速搶塔這類特戰用途。
 
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  • 僧侶是特殊系或輔助系
  至於巫師則是較為進階的兵種。雖然皮超級薄,但遠程魔法的威力非常有威脅性,不僅可以利用地利,在敵人攻擊不到的高處召喚火牆、閃電等高傷害範圍法術。跟在隊伍後排,放一些低調的法術如「龍捲風」、「點火」等,甚至可以讓混戰中的敵方防線瞬間崩潰,一波連殺帶走三個五個根本輕而易舉,連戰士都搶不到尾刀。
 
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  • 巫師的法術威力驚人,但最好不要站太前面

獲取高階的稱號

 
  《戰地人》遊戲中最為特別的一點,就是角色強度是以「稱號」決定的。遊戲裡不管是裝備還是技能,裝在角色身上時都要消耗「CP」點數,性能越強、等級越高的裝備技能消耗的 CP 點數越高。初始角色的 CP 點數上限只有 250 點,如果玩家打到高等的紫裝、金裝,可能一件就要消耗 130 點,初階角色是根本拿不動的。
 
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  要讓角色拿起較好的裝備,先決條件就是提升角色的經驗,解開高階的「稱號」,掛上稱號之後不但會有各種被動能力上升,CP 點數上限也會提升,例如戰士掛上 1 星的「下級騎士」後 CP 點數上限是 400 點,掛上 2 星的「騎士」則會來到 500 點,這時你就可以將你的神裝和神技能裝備在角色身上了。
 
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    戰士 3 階的國王守衛 CP 便有 600 點
  不過掛高階的稱號也是有代價的,首先就是每局戰鬥初期玩家不能立即使用高階的角色,得要在戰場上累積「勇氣點數」(也就是戰功),達到需要的等級之後,玩家才能選擇自己牌組中的強力角色。高階角色死亡時再出擊的冷卻時間也會比較久。打造高階神裝角色的同時,建議玩家最好在牌組中也備妥一兩隻低階角可以隨時出擊。
 
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  • 高階角色戰力更強,但掛掉的話冷卻時間比較久

最多容納 100 人的混亂戰場

 
  在本次封測中,遊戲開放了 100 人同時對戰的「5 隊戰」,和 40 人對戰的「雙隊戰」兩種模式。不論是哪一種模式,玩家陣營都會有 20 名的隊友,20 人將以 4 人為一組、5 個小隊的方式各司其職,一邊守護自家的城堡,邊想辦法讓敵方軍團的城堡陷落,以獲得最後勝利。5 個小隊中會有兩隊負責防守、兩隊負責進攻、一隊進行特殊滲透,還有一名玩家會擔任「指揮官」,負責對每個小隊下達指令。
 
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  在每場遊戲正式開始前,系統都會詢問玩家的小隊是否自願擔任特定任務。這樣的設計不但讓遊戲玩起來帶著 MOBA 類型遊戲的感覺,也能讓玩家知道自己在這戰場上大概的目標。
 
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    聽從指令、破壞敵方主堡核心!

搶佔重要據點、成為英雄單位吧

 
  除了玩法外,《戰地人》在戰場地圖設計上也非常具有 MOBA 風味。場地中有許多作為據點的「塔」,搶佔了塔之後,該方的玩家便能隨時傳送至該座塔或是在塔上重生,所以打退敵方,並搶佔敵方的塔是第一要務。除此之外,地圖上還有許多中立的物件,例如能夠破壞敵方建造物的大型投石機、能夠施放超大魔法的神器,甚至是能夠乘坐三人,帶有砲台的巨大機器人!
 
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  這些物件也是重要的目標,利用得當可以一舉扭轉戰局。在中前期就搶到的話,可以也能夠快速提昇自己的「勇氣點數」等級,當敵人都還是低階角色時,全場就只有自己能開出頂天英雄單位大殺四方,非常過癮。
 

值得鑽研的動作系統與戰術搭配

 
  《戰地人》看起來很容易入門,但其實遊戲內各種要素都相當具有鑽研的價值。例如戰士與僧侶的戰鬥系統,在不同連招階段加入破防攻擊(滑鼠右鍵 + 左鍵),能夠變化出不同的攻擊方式,具有不同的破防效果,有些更容易打出必殺一擊,另外像是該什麼時候使用突進系的技能、在地圖上的什麼位置使用可以將敵人撞下懸崖等等,稍微摸索研究一下,都會對戰鬥有非常大的幫助。巫師的法術更是講究使用的時機,有時一組看似簡單的閃電加火牆連段,用得好甚至可以秒殺一群血厚的戰士僧侶。
 
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  • 巫師的冰槍魔法自帶狙擊鏡效果
  除了戰鬥系統外,裝備與技能搭配的花樣也不少,像是筆者就碰過全疊跑速與遠程傷害的敵方僧侶,藉著高跑速在地圖四周房屋屋頂、山壁上高速奔馳,並且用弓箭繞過前線快速打倒法師,其他的戰士追也追不到的囧樣,令筆者印象深刻。
 
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總結

 
  《戰地人》是一款相當有特色的多人對戰遊戲,既帶有歐美系遊戲的俐落明快,也有著能夠深度鑽研的配裝、戰術這類「壓力摳米」要素的日系遊戲風味。整體來說,本作在玩法上十分有趣,有很多能夠花時間研究的內容,但缺點也就是這個「花時間」。由於本作中角色的裝備、技能、稱號都需要一件件收集或是慢慢練上去,玩家想要有一組像樣的牌組,能夠在戰鬥中開出高階的角色,需要花很長的時間與心力來組建培養。導致先入坑的玩家與新玩家間很容易出現巨大的戰力差異。玩家在初期可能會有較大的挫折感,如果能夠克服(夠農)的話,本作仍是款十分值得一試的佳作。
 
  《戰地人》將於歐洲時間 1 月 24 日(台灣時間 1 月 25 日)正式於 Steam 平台上推出。

 

© 2022 Toylogic Inc., Japan. Published by PLAION GmbH, Austria. Warlander is a registered trademark of Toylogic Inc. The PLAION logo is a registered trademark of PLAION GmbH. All rights reserved.

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