而在動畫中,有許許多多的路人角色,這些是沒有經由人物設計出來的,因此他們藉由日常生活中的各種觀察,將其換為素材,思考這些路人會有怎樣的動作跟姿勢。而這次的《SPY x FAMILY 間諜家家酒》動畫,是由 WIT STUDIO 與 CloverWorks 共同製作,因此中武哲也也在台上表示,能夠藉由各種方式讓兩間公司一起創作,在動畫業界可以說是十分難得的事情。
此外,中武哲也認為,由於《SPY x FAMILY 間諜家家酒》中原創的部分相當少,而他們也非常注重原作的部分,因此要如何將原作的氛圍傳達給觀眾是個重點。而雖說片頭片尾相較於原作都是全新或者是原創的部分,但要如何藉由這部分表達作品的世界觀也是值得注意的地方。而在《SPY x FAMILY 間諜家家酒》的動畫中,安妮亞去圖書館的橋段,由於原作只有幾格的劇情,因此動畫要如何加入其他劇情又不偏離原作只能倚靠製作人員的想像力,他們也希望能藉由這些部分將內心所想的傳達給觀眾知道。
活動過程中連思宇也問到中武哲也認為《SPY x FAMILY 間諜家家酒》動畫的重點,中武哲逗趣的表示,動畫化最重要的部分就是安妮亞要夠可愛,可愛的話其他部分都沒問題了,其中安妮亞的臉部平衡、表情的呈現等等都很重要。淺野恭司也接著表示,如果大家想要嘗試繪製安妮亞的話,可以先從髮型開始,接著繪製臉部輪廓、最後才將五官完成。